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《羊蹄山之魂》没有《对马岛之魂》好玩?先别急着弃坑,这俩压根不是一类游戏

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《羊蹄山之魂》去年10月发售,销量已经冲到480万份,眼下"完全版"又官宣定档10月1日(亚洲区10月2日解锁),新剧情DLC《弦续关原》随版上线。知乎微博不少《对马岛之魂》的老粉开始动心思:是时候补上续作了。

但真去社区里看一眼,你会发现这作的口碑两极得厉害。B站官方预告片底下,有人说"这作比之前对马岛好玩太多了,开放世界毫不罐头"。哔哩哔哩同一页也有人直接回"剧情不如对马岛,打起来也莫名有一种不爽的感觉",还有人玩到一半就弃了坑。一位两作都通关加白金过的玩家,最后给出的评价是"没啥短板的优秀罐头游戏"。微博

同一款游戏、同一个系列、同一个制作组,评价为什么会劈成两半?

不是制作组退步了,是它换了赛道

目前圈子里说得最透的一个解释,来自一条高赞回答:“现在的开放世界已经明显走向了两个分支,一个是任务导向,一个是探索导向。SP的两个作品刚好对上两个分支——对马岛是任务导向,羊蹄山是探索导向。这两个看上去很像的前后作,实际上是压根不同的两个东西”。知乎这一句话,基本能解释口碑分裂的大半。

《对马岛之魂》是典型的任务导向开放世界:玩家随时有一个明确目标,到一个地方、接任务、完成、去下一个地方。境井仁忙着救舅舅、赶走蒙古人、光复对马岛,整个流程是一股绷着的劲。它和《巫师3》、新《刺客信条》三部曲是一个路数,喜欢"有事可做"的玩家会非常舒服。

《羊蹄山之魂》没有《对马岛之魂》好玩?先别急着弃坑,这俩压根不是一类游戏

《羊蹄山之魂》则完全站在另一边:探索和发现才是主菜,任务和剧情是附带品。每个温泉都有小巧思,有的要你对着山鞠躬;砍竹子的工夫,旁边NPC还在演小剧场。知乎玩家给它起的外号是"北海道观景模拟器"。你要是抱着"赶紧打完BOSS通关"的心态进去,方向从一开始就错了——就像《旷野之息》开局就能冲去海拉鲁城堡,但真没人那么玩。

《羊蹄山之魂》没有《对马岛之魂》好玩?先别急着弃坑,这俩压根不是一类游戏

差异写在每一处细节里

如果"设计方向"太抽象,那具体到上手层面,变化全是摸得着的。两作都白金过的玩家做过一个直观对比:

战斗逻辑变了。对马岛用的是"架势克制",一类敌人切一个架势,见招拆招;羊蹄山改成了"武器克制",战斗选择确实更多,但老玩家攒下的肌肉记忆要推倒重来。微博很多人说的那种"莫名不爽",相当一部分就是从这儿来的。

《羊蹄山之魂》没有《对马岛之魂》好玩?先别急着弃坑,这俩压根不是一类游戏

互动小花活多了。对着手柄麦克风吹气、晃手柄打铁、用触摸板画画,DualSense 的炫技这代比前作更进一步。

画面更强,但也更吃性能。那位白金玩家的原话是"画面真的无敌了,就是太吃性能了,我PS5都玩过热了,比蜘蛛侠、瑞奇与叮当还夸张"。微博

而最被念叨的剧情,恰恰是反着来的。对马岛讲"国仇",家园沦陷、境井仁被逼成战鬼,情绪浓度天然拉满;羊蹄山讲"家恨",笃追杀灭门仇人六人众,格局本身就小了一圈。有玩家进一步解读,说故事背后藏着阿伊努人与大和朝廷的设定,因为审核敏感被模糊处理,才让主线显得有些含混——这部分是玩家推测,没有官方证实,但它至少能解释为什么不少人觉得"逻辑和情感上都略差了一些"。难怪预告片评论区有人直接问出那句"原来首发玩家玩的都是阉割版吗"。哔哩哔哩剧情上的不满,首发时就埋下了。SP 这次用《弦续关原》来补这块短板:采用双线叙事,带你重返关原之战,结识笃过去的人。微博摆明了要把故事分挣回来。

羊蹄山适合什么人?对号入座

完全版眼看就要来了,如果你正考虑入坑,不妨先想清楚自己是哪种玩家。

你如果对马岛玩的是剧情和任务,喜欢的是那股"有事可做"的紧凑感,那羊蹄山的主线张力大概率会让你失望——社区里不乏"前20个小时有多好玩,后20个小时就有多吃屎"的激烈吐槽。微博这不是游戏差,是菜单本来就不一样。

你如果对马岛里最享受的是看风景、找温泉,或者《旷野之息》那种"乱逛"也能玩进去,那羊蹄山就是为你准备的:风景、氛围、小发现全是顶级,每天上去逛一点,玩一年都不嫌腻。

你要是纯粹冲剧情来,建议先把对马岛打完,再来玩羊蹄山时把主线预期调低一档——真正的剧情补完,是10月1日才上线的《弦续关原》。

为什么现在要搞懂这件事

对对马岛老粉来说,这个分野其实还能回答另一个问题:SP 完全版沿用的就是当年《对马岛之魂:导演剪辑版》的路子。微博这次完全版选在原版发售一周年推出,重头戏偏偏是剧情向DLC。哔哩哔哩他们显然清楚,这一作和前作拉开差距的正是故事,所以周年完全版的第一件事,就是把故事补上。

所以入坑之前,先问自己一个问题:你能留给"看风景当主菜"的游戏多少时间?每天晚上只想赶主线,那对马岛仍是更好的那一盘菜;愿意慢慢逛虾夷地的旷野,羊蹄山的秋天才刚刚开始。

你是觉得"羊蹄山更好玩",还是"还我对马岛"?评论区聊聊。

内容由AI生成

精选参考来源

1. PS5游戏「羊蹄山之魂」销量达480万遥遥领先,该作取得如此优异成绩的原因是什么?

2. PlayStation现已公开《#羊蹄山之魂完整版#》,预计10月1日登陆PS5平台(亚洲地区10月2日解锁)。游戏定价568港币,已拥有原版的玩家可花费108港币升级。本作将追加新剧情扩展包“弦续关原”,以及全新的单人战斗生存模式“无尽追缉”,制作组还将添加多项改进。3DMGAME官方微博的微博视频

3. 【IGN】《羊蹄山之魂完整版》公布预告

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