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Vision Pro的一方游戏团队没了,此前却几乎没人知道它存在:裁员传闻与官方回应梳理完,已入手的、等降价的、等新机的,各算各的账

源自282位全网作者

07:33

这几天,“苹果裁掉 Vision Pro 团队"的消息传得很热闹,但越传版本越离谱:有人说"整个 VR 研发团队全没了”,有人说"苹果彻底放弃 Vision Pro 了",还有业内人士当天就出来辟谣,说"其实只裁了一个很小的团队"。

我把彭博社的报道、苹果的官方回应和这几天圈内的讨论都翻了一遍。先说结论:这次裁掉的不是 Vision Pro 这台设备,而是"给它做内容的人"。但对已经入手、正在观望降价、或者在等高端头显的人来说,这件事其实比"裁员"两个字更值得琢磨。

先说清楚,到底裁了谁

8 月 21 日(美东时间),彭博社的 Mark Gurman 报道:苹果新一轮组织调整中,Siri、Vision Pro 及相关软件团队合计裁减超过 200 个岗位,其中 Vision 产品组约 100 人,Siri 及配套软件团队约 100 人。微博

同一时间,另一条"裁掉整个 VR 研发团队、至少 60 人"的爆料传得更广,广到当天就有业内人士发帖辟谣:“其实只是裁了一个很小的团队,裁了就裁了,没什么影响。知乎小红书

这两个版本看起来打架,实际上说的是同一件事。有开发者把团队名字对齐之后发现:爆料里说的"VR 团队",是 Apple Vision Group 里一个专攻 visionOS 游戏的开发组;而被缩编的,是沉浸式视频自制团队。微博

于是这次裁员最扎心的一个点出现了:被关停的这支第一方游戏团队,如果不是因为这次裁员,恐怕连很多 XR 行业里的人都不知道它的存在。有从业者发帖问"知道 Vision Pro 有一方游戏团队的请举手",评论区一片相同的答案——没人知道它存在过什么作品。小红书换句话说,这支团队在被解散之前,甚至没拿出过一个让用户叫得出名字的东西。

比裁员名单更重要的,是官方承认的那句话

苹果随后确认了这次调整,官方回应里有三条信息:

第一,不会放弃 Vision Pro 和 visionOS;
第二,被裁员工仍可申请内部其他职位,同时会新增部分岗位;
第三,未来沉浸式内容将更多由第三方制作。第一财经YiMagazine

第三条才是关键。为什么放弃自制内容?第一财经 YiMagazine 的报道把账算得很直白:Vision Pro 的沉浸式自制视频每集拍摄成本高达数百万美元,而头显销量始终有限,投入产出严重失衡。

用微博上 @三易生活 的话说:“内容制作成本太高几乎是 Vision Pro 失败的根源。贵不是问题,可做不到贵有所值就是问题了。三易生活

所以把这次裁员直接解读成"苹果放弃 Vision Pro",是过头了。设备还在卖——去年 10 月刚更新的 M5 版本还挂在官网上;系统也还在更,开发者社区注意到,近期系统更新里的 Reality Composer Pro 3.0,反而在把 3D 内容创作往游戏开发流程上靠。小红书真正变掉的是商业模式:苹果不再愿意自己烧钱做沉浸式内容来拉动硬件,因为这条路算不过来账。

Vision Pro的一方游戏团队没了,此前却几乎没人知道它存在:裁员传闻与官方回应梳理完,已入手的、等降价的、等新机的,各算各的账

社区吵翻了,但两派其实都认同一件事

这几天社区的观点分裂得厉害。

一边是"放弃论":知乎上有人问"现在是不是可以确认 Apple Vision Pro 项目已经失败了?",也有人写得直白:“花三万多块买的 Vision Pro,可能真的等不到它的未来了。知乎知乎

另一边是"收缩论":有分析认为,“看到裁员就得出苹果要放弃这两个产品的结论,现有证据并不支持”;还有人打了个很贴切的比方——苹果这一步跟 PICO 之前那轮调整差不多:缩减内容投入,专注主赛道,跟操作系统、软件、硬件本身没关系。微博

但仔细看用户评论会发现,两派其实在一件事上没有分歧:Vision Pro 的真正问题从来不是硬件,是内容。游戏团队那条帖子里有用户说,“都出了多少年了,拿 VP 打游戏是我最后会干的事情”;更有人直接喊话:"求求 VP 早点支持 Steam Link 串流 PC VR 游戏吧。小红书"大家想要的不是苹果亲自下场做神作,而是有更多内容可看、可玩——不管是谁做的。

Vision Pro的一方游戏团队没了,此前却几乎没人知道它存在:裁员传闻与官方回应梳理完,已入手的、等降价的、等新机的,各算各的账

值得一提的是,这轮调整正好卡在苹果换帅的节点上:库克 9 月 1 日正式卸任,接任者是负责硬件工程的高级副总裁约翰·特努斯,而公司的资源重心正在向 AI 和传闻中的轻量化新设备倾斜。知乎库克在任最后几年讲的那个"空间计算时代"故事,算是暂时画上了句号。

对你意味着什么?三类人,三种算法

第一类:已经买了 Vision Pro 的。
不用慌,平台有官方背书,系统更新还会继续,当大屏影院、多屏办公用,体验不会一夜变天。但要调整预期:第一方内容从此归零,以后能看到什么级别的沉浸式内容,全看第三方愿不愿意投入。如果你的设备主要用途是观影和办公,继续用没问题;如果当初是冲着"空间计算生态爆发"买的,现在要重新掂量是继续持有,还是趁残值还在尽早置换。

Vision Pro的一方游戏团队没了,此前却几乎没人知道它存在:裁员传闻与官方回应梳理完,已入手的、等降价的、等新机的,各算各的账

第二类:等着降价抄底 Vision Pro 的。
等官方降价这条路,基本可以断了。据媒体报道,受存储芯片供应紧张影响,Vision Pro 的美元售价今年 6 月已经从 3499 美元上调到 3699 美元——不降反涨。知乎真正值得算的是二手:价格合适的话,把它当"巨幕影院 + 多屏显示器"入手不亏;但如果现在入场是等着生态爆发,大概率要失望,因为官方已经明说了,内容靠第三方,节奏不会快。

第三类:在等高端头显、尤其是等 PICO Space Pro 的。
苹果的收缩给整个行业提了个醒:高端头显的瓶颈从来不是硬件参数,而是内容成本。PICO 的新机上周刚把发布会从 9 月 2 日调整到 Q4。小红书等它真的发布时,建议把关注点换一换:别只盯着芯片、PPI 和重量,多看一眼"谁给它做内容、内容成本有多高"。一台能让内容便宜量产的设备,比一台参数漂亮的设备更值得等。

接下来值得盯的信号

最后给一份观察清单,这件事的后续走向,看这几个信号就够了:

  1. visionOS 的更新节奏和第三方工具链变化——开发者是不是真的在迁过来做内容;

  2. Vision Pro 上第三方沉浸式内容的数量和质量——这是官方"第三方制作"路线的直接验证;

  3. 国行价格和渠道动向;

  4. Q4 发布的 PICO Space Pro 在内容生态上的动作;

  5. 9 月底 Meta Connect 上 Meta 的下一代头显会给出什么答案。

空间计算没有死,但它又结结实实地上了一课:硬件可以先发,内容不会从天上掉下来。对消费者来说,与其为"苹果是不是放弃了"吵架,不如先想清楚自己到底拿它干什么——这笔账算明白了,买不买、卖不卖,答案其实就出来了。

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