8月30日,B站UP主"狂奔魔暴龙"发了《英雄无敌3重制版派系前瞻地狱篇》,标题直接写着"重回窝囊废的苦命派系",截至10月6日播放13.7万、点赞6078。视频底下吵得最凶的不是画面,而是那句老话:地狱,到底是不是《英雄无敌3》27年来公认的烂族?哔哩哔哩知乎
巧的是,知乎那个地狱"最烂种族"的老问题,9月30日刚迎来一篇长回答,问题累计浏览96.5万;更早的5月,"老孙聊游戏"那条《选最弱的种族,挨最毒的打!在英雄无敌3玩地狱什么感受?》在B站跑了74.6万播放、15590个赞。国庆回坑潮撞上重制版的全国首次线下公开试玩(10月2日在广州CICF×AGF开幕),"地狱"这两个字又被按上审判台。但这笔账,真不能笼统地算。把近三个月的讨论摊开看,"地狱弱"至少混着三种语境,而每一种的出路完全不同。哔哩哔哩微博

第一层:原版语境下,这份判决书写得相当具体
知乎用户"白色烙铁"9月30日那篇回答,是目前把"弱"拆得最细的一份。回答开篇就直接定罪:英雄无敌嘛,英雄烂就烂了一半了。论点大致分四层:知乎
英雄层:开荒能用的严格来说只有"炮姐、金币特、智力特牢登和卡尔"这"三个半",其余"都是多少沾点抽象的小丑";
科技树层:四级兵"猪头是个平庸的白板,就为了它能复活",能打的三级狗"产量低又不在科技树上",还全程没有飞兵;
机制层:邪神王的尸体转化被形容为"手操转换己方、全面弱化的招魂术",作者自述"玩了这么多年没有用过一次";
数值层:一级小怪物"贵,弱,升级的技能更是不知所谓"。
B站评论区里流传最广的吐槽也落在设计上:大部分兵几乎就是裸奔,没盔甲也就算了,连拿武器的都没几个,就纯靠爪子硬薅啊,混到七级兵才有资格穿到完整的衣服和盔甲。这套"红皮逃难军"的形象,和火爹(大恶魔)要在四位大爷护航下才能憋出来、前期全靠狗和炮姐硬撑的开荒体验,构成了"窝囊"二字的实底。哔哩哔哩
值得记一笔的是"取巧党"的反驳。知乎9月23日一篇56.7万浏览的回答里说得更狠:平衡性不是最重要的,哪怕平衡性不好,玩家依然可以绞尽脑汁想办法获得胜利,没错,说的就是地狱。也就是说,"弱"劝退的是效率党,喂饱的恰恰是极限玩家。地狱的风评,从来都是这两拨人吵出来的。知乎
第二层:反证核查——"弱"字到底该限定在哪个版本
评论区最容易把水搅浑的,是三个反例:
HOTA(深渊号角)1.80里,地狱已经"不算弱"。按HOTA玩家的实践,猴子改成可以A地板后,“开荒可以跟城堡比一比,基本能保证第二周必出火爹”,现在地狱城堡算中等强度种族,比地下、据点还好些。B站6月就有UP专门做了地狱在1.80版本会很强吗的常规打法演示。知乎哔哩哔哩
比赛图里地狱甚至是顶级强族。老孙那条视频的热评原话:至少最经典的pvp对战图dw里地狱是顶级强族,另一个pve的弟弟塔楼也是dw的顶级强族,综合pvp、200难度随机图、88模板来说,地下城、城堡、据点,这仨才是综合效率垫底的。哔哩哔哩
横向对比,自家前辈更没得洗。有评论指出同时期的圣战群英传、国王的恩赐里,地狱阵营只是优缺点放大、“和废完全不沾边”,英3和英5的恶魔才是系统化地弱,“没有一个像英3英5弱的这么个系统化的情况”。难怪有人叹气:五代修正了三代很多缺陷,唯独地狱还是一坨。哔哩哔哩
但反证第二条马上被另一层楼拆穿:他说的都不是原版内容,都是后来为了搞比赛平衡过的地图了。而当年NWC做的原版地狱加原版地图,地狱就是纯弟弟。哔哩哔哩
所以证据边界要说清楚:96万浏览帖的"公认最烂",成立在"原版+原图"这个范围内;换成HOTA、换成赛事平衡图,同一句话就不再成立。网上吵"地狱弱不弱",十场里有八场是两拨人各说各的语境。
第三层:重制版会不会"还地狱一个公道"?
先看已坐实的事实:8月25日科隆游戏展上,育碧正式公开《英雄无敌3》重制版,由育碧成都和上海工作室主导研发,预定2027年面世。同一场发布会后,包含《死亡阴影》《末日之刃》等全部资料片的经典原版以10美元重新上架Steam,结果首日交付翻车,玩家下载到的只是一个孤零零的、大约23.49KB的文件,双击只会报错。国庆期间广州CICF的展台机器,则是重制版在全国首次线下公开试玩。知乎知乎

至于会不会重做数值,目前没有官方表态,社区给出的是一份预测性的验收焦虑。知乎"如何评价重制版官宣"下一条10万浏览的回答,几乎是在对着判决书念:大概率神秘术、鹰眼、急救还是那个鬼样,大概率魔法神镜、牺牲、召唤还是5级魔法,火球术和地狱烈焰还是那么点伤害。地狱党最怕的事——重制版忠实复刻"窝囊"——按这个推演,恰恰是最可能的默认结局。知乎
前瞻视频的评论区已经在给美术质量打分:大恶魔真没以前帅了,以前的狡诈感和勾手指挑衅的傲慢感也没有了,巫妖的死亡之云特效也太五毛了。造型还原是一笔账,机制改不改是另一笔账,目前两笔都还没人交底。哔哩哔哩

第四层:四条路,对号入座
结合上面三层,给还在纠结的地狱玩家四条路,每条都附成本。
想尝"原味窝囊"、补当年欠票的:完整原版(含《死亡阴影》《末日之刃》等全部资料片)以 10 美元的价格重新上架 Steam。 这是最便宜的考古门票,前提是把"效率低"当成体验本身。知乎
想要"还是这个地狱,但别这么窝囊":HOTA 1.80是目前唯一把地狱抬到中等强度的成体系方案——猴子A地板、狗进科技树,常规打法在1.80版本里已经被UP主完整演示过。成本是装MOD的折腾,新回坑玩家先确认版本兼容再进游戏。哔哩哔哩
想干脆转战新作:《魔法门之英雄无敌:上古纪元》已于2026年4月30日在PC平台开启抢先体验,EA版六大阵营是圣堂、地牢、裂隙、丛林、墓园以及蜂巢——"地狱"没有原样进名单。社区把恶魔血统往"蜂巢"和"裂隙"上认,6月B站有条2.5万播放的视频专门讲虫族与恶魔拥有怎样的关联、无远程的阵营该如何开荒。奔着"地狱翻身"去上古纪元,大概率会失望。微博哔哩哔哩

等2027年重制版的:验收清单先写好——官方是否承诺改数值、科技树动不动、前瞻里被嘲的特效质量能否追上、"源码丢失"传闻下的资产还原度。这份清单上任何一项交底之前,都不必现在为它预付情怀。
最后说一句判词的有效期
地狱"最弱"这个标签,是27年来玩家社区在"原版+原图"语境里吵出来的共识,它有出处、有层级(英雄、科技树、机制、数值),也有明确的失效范围——HOTA和比赛图里它就不是这个剧本。眼下真正的新信息只有一条:重制版前瞻把这套老剧本原样搬进了2026年的讨论场,而官方至今没对"改不改数值"交底。
回坑的假期余额不多了。要现在爽,去HOTA里出你的第二周火爹;要考古,10美元原版随买随玩;要等新王登基,把那份验收清单收好——在地狱党眼里,2027年才见分晓的,从来不只是重制版。