2008年5月,育碧放出一段《超越善恶2》概念CG:紫色星球、巨鸟、自由的味道。当年蹲在屏幕前的少年现在都挺着肚子了,游戏还没影。10月21日,法国游戏媒体Origami刊发深度调查,把这口"万年饼"的底掀了个干净。立项18年,这游戏至今没通过育碧内部评审,连"正式开发"都算不上。微博微博微博二柄APPIT之家

这次爆料,有四条硬信息值得划线。
一、250人还在"交作业"阶段。 蒙彼利埃工作室约250人,眼下正全力打磨一份概念验证Demo——注意,不是赶工出货,是写"立项申请":说服集团高层点头,换进入Alpha阶段的资金配额。换句话说,这18年里他们始终没过自家评审这道闸门。微博二柄APP
二、方向彻底推倒重来。 2019到2022年,团队一度想做"命运×堡垒之夜"式的大型多人网游:几十颗程序化生成的星球随便逛,不设传统主线。这个脱离工程实际的构想现已整体废弃,新路线是单人剧情为核心的动作冒险,不强制全程联网,双人合作降级为可选项。微博二柄APP

三、战斗对标《漫威蜘蛛侠》。 摒弃以往松散的第三人称枪战,转向失眠组那种流畅位移+连招的近身打击。从"宇宙沙盒网游"改回"一部老老实实的单机",这个转身本身就很说明问题。微博二柄APP
四、它从没像现在这么危险过。 育碧正处财务危机、密集缩编、集团大重组的深水区。业内普遍判断:新版Demo若打动不了管理层,项目随时可能被叫停。微博
但也有三处,先别当真。 消息全部来自Origami引述的匿名信源。育碧官方没有确认任何细节。“12月TGA改名重新亮相"的说法,只建立在波尔多工作室副叙事总监Rik Godwin 9月那条"奇怪的非正式官宣”(他说自己近几个月以顾问身份还在参与)加业内猜测上。至于"已经烧了几个亿"——没有可靠数字,谁传谁负责。二柄APP微博
评论区才是育碧玩家情绪的真实切片。群嘲派火力全开:“这游戏真就只做个CG”“向上管理了18年”,"永远的毁灭公爵2"也翻出来了。念旧派只有一句轻的:"当年育碧送我的那顶《超越善恶》周边帽子早坏了,游戏还没出。"两种声音吵得凶,底色其实是同一个:没人想让它死,也没人敢指望它活。微博微博

所以这口饼还吃吗?我的建议是别等了,现在就去把2003年的初代《超越善恶》补一遍——Steam上有,不贵。它值得,而且它是这个IP里唯一"确实发售过"的东西。至于续作,等证据走到哪,我们就说到哪:目前能确定的只有一句,它还活着,命捏在那份Demo手里。