英伟达神经纹理压缩技术现已支持RTX Spark
英伟达早在2023年就展示了其RTX Neural Texture Compression(NTC,神经纹理压缩)技术,并在2026年上半年再次展示,透露显存(VRAM)使用量可减少惊人的 85%。如今,原本面向Windows 11开发者的SDK已经登陆ARM64平台,因为英伟达的RTX Spark以及多款搭载该SoC的笔记本预计将在今年晚些时候问世。

NTC的设计不仅旨在保留高质量视觉效果,还能大幅降低显存占用。考虑到现代3A大作正让8GB显存显卡变得越来越吃力,对于那些因当前DRAM短缺而无法升级的玩家来说,这项技术将受到热烈欢迎。
这项技术实现了低比特率压缩,能够解锁两个额外的细节层级,或者说在存储需求与常用纹理压缩技术相当的情况下,提供16倍的纹素。观察者需要非常靠近物体,才能察觉到纹理劣化的迹象。

该技术的一种实现采用了融合反向传播(fused backpropagation),能够在高达8192 × 8192的分辨率下实现实用的逐材质优化。在NVIDIA RTX 4090上,压缩器可以在1- 15分钟内处理一套9通道、4K材质纹理集。虽然英伟达希望将其高级功能集推广到所有平台,但只有当开发者能够真正利用这项压缩技术时,它才会产生实际影响。
到目前为止,这项技术仅限于示例和演示。对于RTX Spark而言,启用NTC来减少显存使用并不像独立显卡那样必要,因为该芯片组的统一内存架构允许其配置高达128GB的LPDDR5X内存。即使32GB内存配置更为常见,也不需要使用NTC。

然而,RTX Spark的帧率提升仍将非常受欢迎,尽管该芯片组已展示能够流畅运行《心灵杀手 2》和《识质存在》等作品。在向开发者提供RTX Neural Texture Compression SDK的同时,英伟达还发布了首个面向Windows 11 ARM64的驱动程序,预示着首批搭载该SoC的笔记本电脑可能很快上市。
