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《漫威斗魂》M站87分,Steam却褒贬不一:PC版的三个坑,看完再决定掏不掏298

源自10位全网作者

04:28

今天早上刷B站,一条视频标题直接把我戳到了:《加密到底给正版用户带来了什么?》。UP主隔空喊话PlayStation:格斗游戏不能稳定60帧还玩什么,搞那么多加密性能下去了也没完全防住,最后只有花钱的用户受伤最大。哔哩哔哩他说的不是什么冷门小游戏,而是8月6日发售、M站开出87分的《漫威斗魂》。

一边是媒体评分冲上天花板,一边是PC版差评扎堆、破解版满天飞、连比赛都禁止PC玩家参加。游戏是真的好,PC版也是真的惨。如果你正盯着这款游戏犹豫要不要掏钱,今天这篇把坑给你掰扯明白。

先说清楚:游戏本身,是真的不错

先把结论放前面,免得误会。《漫威斗魂》是Arc System Works(《罪恶装备》《龙珠斗士Z》的开发商)给索尼做的4v4团队格斗游戏,漫威官方授权,首发20个可操作角色分成5支小队,蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长、金刚狼、毁灭博士、死侍、洛基都在其中。

《漫威斗魂》M站87分,Steam却褒贬不一:PC版的三个坑,看完再决定掏不掏298

成绩单也拿得出手:权威游戏媒体IGN为《漫威斗魂》打出了9分的超高分数。知乎M站开分87,媒体零差评。知乎

销量上,首周全球约48.5万份,PS5玩家贡献了74%。微博英国周销量榜上,首发排到第6位。微博

社区普遍夸的,是它对新人足够友好:4个角色共用一条血条,基础连段逻辑全角色通用,哪怕只练1个主力、剩下3个全当援护,也能完整打完一局。国区定价也有诚意,首发国区全球最低,全程中文配音,72万粉的测评UP主玩主小小虫直接给出了9/10。哔哩哔哩

但注意,这些好评有个几乎一致的前提:你在PS5上玩。

坑一:PSN强制绑定,门锁了不让你进

《漫威斗魂》登陆Steam后评测褒贬不一,给出差评的玩家指出游戏优化堪忧,频发闪退,联机体验较差,强制绑定PSN账号系统令人不满。微博其中最先劝退人的,是PSN绑定。

《漫威斗魂》M站87分,Steam却褒贬不一:PC版的三个坑,看完再决定掏不掏298

PC版《漫威斗魂》必须强制绑定PSN账号,SteamDB显示132个国家/地区无法购买。微博这个剧本不陌生:2024年《地狱潜者2》搞过同样的操作,被玩家差评轰炸后索尼官方撤回。如今同样的操作再来一遍,格斗游戏社区的记忆很长,这笔账大家都记着。

坑二:优化和加密,受伤的都是正版买家

7月底的公测,Steam同时在线峰值突破3.3万人,超过了《街头霸王6》和《铁拳8》的公测纪录。知乎

但同一时间,PC端卡成了幻灯片:启动Shader编译卡死、CPU占用一度被玩家测出73%、跨平台延迟离谱。Arc System Works很快道歉,承诺首日补丁重点修复CPU负载过高、启动Shader编译、回滚网络代码稳定性、跨平台连接改善这四个问题。知乎

《漫威斗魂》M站87分,Steam却褒贬不一:PC版的三个坑,看完再决定掏不掏298

12天过去,游戏更新到了v1.2.2,社区的怨气却集中转向了加密。有玩家实测,游戏运行时至少三个索尼的psn进程会在游戏运行图中周期性的占用和游戏本体占用量差不多的内存占用,连5070Ti笔记本的CPU都被拖出异常负载。哔哩哔哩有对比测试显示,学习版的1%低帧接近正版的两倍——加密专打正版用户这句玩笑话,在这儿真笑不出来。

客观说,也不是所有PC都翻车:公测期间有RTX 3060玩家反馈运行流畅,卡顿主要集中在菜单和图鉴界面,正式对战大多能稳60帧。但这是格斗游戏——不能稳定60帧的格斗游戏没法玩,这条及格线让任何帧率波动都没法忍。最低配置要求i5-8400+RTX 2060+16GB内存,比《街霸6》还高。知乎手里是GTX 16系显卡的,基本可以不用想了。

坑三:PC卡顿,连比赛都被连坐

这个坑最讽刺。《漫威斗魂》是跨平台联机,PC端的帧数问题会连带影响PS5玩家的对战体验。于是发售后第一场大型比赛——奥兰多的CEO 2026——干脆禁止了PC玩家报名,现场玩家说得很直白:是tns发现PC卡顿也会影响到PS5,只能把PC玩家给禁赛了。哔哩哔哩一款想做电竞的游戏,第一场大型比赛就把贡献了约四分之一销量的平台挡在赛场外,对长线赛事生态的伤害可想而知。

那么,到底值不值得买?分人说

有PS5的,直接买,不用犹豫。本次PS5版无需订阅PS Plus会员即可联网对战。知乎其余上面的问题它几乎没有,DualSense自适应扳机和触觉反馈是加分项,港版标准版约282元,比Steam国区298元还略便宜。知乎现阶段这款游戏的主战场和最健康的生态都在PS5上,74%的销量不是白来的。

《漫威斗魂》M站87分,Steam却褒贬不一:PC版的三个坑,看完再决定掏不掏298

PC玩家,配置高、实在等不及的,可以买,但做好心理建设。接受菜单偶发卡顿、尽量用有线网络,把现阶段的优化当成厂商欠你的账。4v4组队的社交乐趣是这款游戏的核心卖点之一,有固定开黑队友的话,乐趣翻倍。

PC玩家,配置中低,或者对绑定和加密敏感的,建议等。298元不算小数目,等的是四个信号:一,官方会不会移除或替换加密,业内不乏发售后移除的先例;二,PSN绑定会不会松口,《地狱潜者2》的前车之鉴在那儿,差评轰炸就是玩家手里的筹码;三,后续补丁能不能真正改善帧率,盯住Steam评价的拐点;四,秋季首个DLC角色凤凰镭射眼上线时玩家回流情况如何,那才是这款游戏长线运营的试金石。知乎

纯漫威粉和合家欢场景,优先PS5。最近微博上不少人在晒暑假跟家里人一起玩,格斗游戏天然适合沙发合家欢场景,目前PS5版的体验明显更稳。

最后说两句

这波争议,表面是优化问题,根子上是索尼第一方PC策略的老毛病。最委屈的其实是Arc System Works——这家从FC时代就开始代工的公司,《罪恶装备》《龙珠斗士Z》的口碑摆在那儿,这次战斗和美术普遍被夸,被骂的却是启动器上的那个标。

游戏值得玩,但PC玩家值得等一个更好的版本。这是我蹲了12天之后,给你的结论。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【漫威斗魂】加密到底给正版用户带来了什么?

2. 口碑封神!《漫威斗魂》斩获IGN9分,近乎全方位无短板

3. 索尼新游《漫威斗魂》M站开分87且媒体零差评,如何评价这款游戏?

4. AlineaAnalytics分析师里斯·埃利奥特(RhysElliott)昨日在X平台表示,《漫威斗魂》游戏的首周销量约为48.5万份(IT之家注:含PC、PS5)。埃利奥特表示,PS5玩家为本作贡献了74%的销量,PC玩家则贡献了剩余的26%。他认为格斗游戏通常会在主机平台更受欢迎,且本作的PC版在发售初期遇...全文

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6. 别光盯着大白腿看了!《漫威斗魂》到底适不适合新人入坑?

7. 超级英雄题材团队格斗游戏《漫威斗魂》登陆Steam后评测褒贬不一,给出差评的玩家指出游戏优化堪忧,频发闪退,联机体验较差,强制绑定PSN账号系统令人不满。给出好评的玩家表示动作机制不错,招式动画和人物表现力出色。#漫威斗魂##Steam#

8. 《漫威斗魂》PC版强制绑定PSN,132个国家无法购买😡PC版《漫威斗魂》必须强制绑定PSN账号,SteamDB显示132个国家/地区无法购买。索尼之前《绝地潜兵》强制绑定被差评轰炸到撤回,这是又要来一遍?

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