《致命躯壳》—创新画面又好的魂like,GTX 1660S入门RTX 3060光追流畅
创作立场声明:对近期《致命躯壳》更新的光线追踪和DLSS技术进行一个详细测试
前言
《Mortal Shell致命躯壳》是一款魂类动作游戏,在PC平台上Epic去年就发售了而且独占一年,借着它最近更新了光追和DLSS支持就来测试玩玩看,有人它说像《黑暗之魂》、《血源诅咒》和《只狼》缝合怪,借鉴必须是要有的,但也有一些独特的机制和设计支撑着,下面来简单分享下个人看法。
相对其他魂类游戏,《致命躯壳》其中的防御机制是一种名叫硬化方式,通俗来说就是即时石化状态来抵挡伤害,CD时间也只有几秒钟,而且操作足够好的话进攻使用更佳,格挡方式通过游戏前期获得“褪色印记”进行反映是否能抵御敌人的攻击,成功之后反击回复血量(消耗决心值),所以大部分BOSS和精英怪都可以轻击/重击+闪避+这两种防御方式解决。
第二方面就是游戏拥有四套不同属性的躯壳,对应不同的耐久度(血量)、体力(精力)以及决心值(格挡和武器技需要消耗),并且躯壳相当于你的第二条命(有一次灵魂出窍的机会),死亡后也能捡完之前的躯壳剩下的余露(游戏中的金钱单位),不过由于游戏没有地图指明,全凭记忆和印象来摸索前行,场景设计大多也是昏暗为主,对于路痴玩家相对不太友好。
四套躯壳对应不同的能力,大都数都属被动触发,可以根据你的风格来定制有效的进攻和防御,武器除了前期的圣剑通过击杀对应的精英敌人可以获取其他,唯一是这游戏的敌人种类并不多,几乎很多都是表面不同,行动方式相同的,下面我们开始进入测试吧。
通过本文你可以知道这些(六款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)
1. 测试显卡和配置,游戏设置和测试场景
2. 三种分辨率最高画质的帧率
3.开启光线追踪+DLSS质量以及单独开启DLSS的帧率
4. i7-11700K和“i7-7700K”搭配显卡1080P测试
测试显卡和配置,游戏设置和测试场景
平台方面是Intel阵营,处理器是最新的Core i7-11700K默频使用,还有一款是它模拟出来的“i7-7700K”,主板是微星MAG Z590 TOMAHAWK WIFI战斧导弹,可以尽可能减少瓶颈。
内存是芝奇两条8GB DDR4 3600开X.M.P(17-18-18-38),尽可能贴近用户使用习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 2004最新系统、NVIDIA驱动466.27(上个版本就对《致命躯壳》有明确的优化支持)
全套RTX 30系显卡,分别是RTX 3090 24GB (1755Mhz /19.5Gbps)冰龙超级版、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX 3070 8GB (1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版、RTX 3060 Ti 8GB(1725Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龙超级版。
为了迎合更主流的玩家,除RTX 30系列之外,还特意准备GTX 1660 6GB(1695Mhz/14Gbps) SUPER冰龙超级版,对于目前不乐观的行情,这款显卡相对来说更加亲民一些。
在《致命躯壳》中,个人比较推荐RTX 3060 8GB冰龙超级版,标称Boost频率为1837Mhz,实际会比公版会高一点。在2K最高画质开启光线追踪,帧数完美保持60帧以上,游戏中温度控制在60℃出头。
《致命躯壳》是虚幻4引擎打造的,视频设置里面可调的选项并不多,就是最基本的几项,即便地图相对比较大但是始终它归类为动作游戏,整体质量分为极高、高、中和低四档方便快速调整。另外为了营造更强的电影感,采用了两种模糊方式和胶片颗粒,并且还有拍照模式。有一说一,在魂类游戏中《致命躯壳》算是画质最好的,这可能和制作组成员有着丰富3A游戏之中经验有关系。
游戏是去年发售的,直到上个月才支持到光线追踪和DLSS,DLSS就不详细说了,RTX 30全系列使用质量模式问题不大,光线追踪(中文不太走心,翻译成射线追踪)仅仅是应用在阴影层面,这样的做法是极其认同的,毕竟《致命躯壳》是走魂类黑暗路线,其实90%以上的场景都没有非常绚丽的光影,轻轻加工一下就好。
光线追踪关闭
光线追踪阴影开启
存在光线追踪效果明显的场景其实也偏少,就拿神秘修女所处灯火通明的室内举例吧,开启光追之后,石壁和人物身体的阴影以及火把的影子都能正确反映出来,不开光追一看就知道很假不真实,当然真实不代表着好看,毕竟有玩家可能不在乎这些细节,这只是游戏罢了。
这类游戏必定也是没有Benchmark,游戏小众之余它也不会是业界标准,为了体现光线追踪和从室内到室外森林的帧数变化,起点选择了修女所处灯火通明的室内,跑动到室外森林砍三个小怪,期间还会触发中毒特效以及使用硬化防御,充分还原玩家最为日常和真实的操作,游戏测试分为极高画质和它基础之上开启光追两种方式进行。
三种分辨率最高画质的帧率
《致命躯壳》本质上是一款第三人称动作游戏,作为最强性能平台的PC,个人觉得评判的最基础流畅标准要定在45帧以上,60帧就差不多算是完美了,144HZ这类高刷新率屏幕看个人感知力强不强吧。
1080P分辨率,作为主流的GTX 1660 SUPER,平均帧数可以达到68帧,表现虽然不及上一篇的生化8那么抢眼,但优化方面总算对得住这款甜点级显卡,搭配高刷新率显示器推荐拥有RTX 3060 Ti性能左右的即可,RTX 3060会稍微差点意思,至于RTX 3080以上属于性能过剩了,除非你是240HZ这种极端显示器吧。
2K分辨率的甜点级是RTX 3060级别,等同于RTX 2070左右,能获得平均67帧,想要帧数完美一点也可以加钱到RTX 3060 Ti。但是2K分辨率高刷新率的要求就一下子提升很多,仅有RTX 3080和RTX 3090算是基本满足达标,其实那也情有可原,这款游戏也确实做到了3A水平的画面氛围。
4K分辨率,想要舒服地流畅游玩这款游戏,至少还需要RTX 3070同等级别以上(或者上一代旗舰RTX 2080 Ti),比较遗憾的是,RTX 3080和RTX 3090在此高分辨率中没有拉开明显差距,并且帧数表现还达不到非常完美存在轻微掉帧现象,其实这就是游戏更新DLSS技术支持的原因之一了。
开启光线追踪+DLSS质量以及单独开启DLSS的帧率
2K分辨率想要开启光追流畅的话,建议起步就是RTX 3060,在搭配DLSS质量档也能获得不错的帧数,光追下限其实非常低,即便是最低光追门槛的RTX 2060,推测在1080P分辨率或者2K分辨率稍微降一档使用DLSS平衡,推断也是无压力流畅运行的。
至于4K分辨率,依然还是建议用到RTX 3070以上吧,因为这样平均帧数才能超过60帧,比较有趣的是,开启光追+DLSS质量后,居然比原来极高画质的帧数还要高,提升程度达到了15%到25%之间,而这一切又是在2K和4K这种高分辨率中达成,完全是没有任何负面效果的。
当然,正如硬核所说的,这款游戏光追效果可能不如其他那么明显和容易发现,所以对于RTX 30和20系显卡来说,仅单独开启DLSS抗锯齿也是一种不错的选择,就比如使用RTX 3060的时候,原本在4K分辨率只能达到30帧主机的水平,使用DLSS质量之后就可以达到基本流畅45帧了。
i7-11700K和“i7-7700K”搭配显卡1080P测试
CPU测试依然使用i7-11700K关闭核心和调整频率来模拟,四核八线程的规格性能已经可以相当于超频版的i7-7700K,内存频率是搭配当时主流的DDR4-3200频率测试的,相信还是有玩家想知道老U搭配新显卡可不可行,或者说临时低U高显的搭配可不可靠,这就是做此测试的意义所在。
结果很乐观,这款游戏明显就是全力依赖显卡输出的,即便是旗舰级的RTX 3090,搭配年代久远的7700K也不会造成明显的差距,CPU占用率不到50%(物理四核稍微吃力),显卡使用率也达到了96%,损失5%左右的性能而已,而且这还是1080P分辨率测试的,所以不必担心CPU瓶颈,内存方面也是轻松搭配,只要正常两根8GB双通道就可以了。
i7-11700K+DDR4 3600+RTX 3090硬件使用情况
i7-7700K+DDR4 3200+RTX 3090硬件使用情况
总结
魂类游戏注定是小众类型,属于这个范畴的《致命躯壳》其实也登录Epic接近一年时间了,想必这次更新了DLSS和光线追踪,日后在登录STEAM平台的新玩家才会去享用吧,或者观望Epic平台打折也行,游戏售价本身对比其他魂类游戏属于最低层次的。游戏性能优化还行,甜点级GTX 1660 SUPER能最高画质流畅运行就很能说明问题,完全对得住这3A级的画面,如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。
























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