近期,由完美世界Hotta Studio研发的超自然都市开放世界游戏《异环》开启了名为“共存测试”的第三次测试,并在玩家社区中引发了远超以往的热烈讨论。作为一款连续两年获得“玩家最期待游戏”奖项的作品,《异环》在首曝后便凭借其“二次元都市开放世界”的独特定位,承载了大量玩家的期待。相较于曾因“地图空旷”、“玩法内容不足”而引发疑虑的二测,本次三测在多个维度上展现出的巨大进步,是其口碑与热度爆发的关键。
游戏在核心玩法与世界观塑造上找到了更清晰的方向。三测重点打磨了“都市生活感”的体验。其核心玩法“异象系统”在本次测试中得到了玩家的广泛好评,即在城市探索过程中,日常场景会无缝切换为超现实空间,例如校园走廊无限延伸、脚下道路化为海浪等,这种现实与异常交织的体验给玩家带来了新鲜感。同时,游戏世界中融入了大量致敬经典动漫作品的场景彩蛋,如酷似《千与千"寻》的海上列车,并通过新增的无人机航拍模式,鼓励玩家自由探索与分享。
游戏的整体品质与技术表现力得到了普遍认可。许多参与测试的玩家反馈,游戏在角色建模、战斗动画、技能特效以及剧情演出方面都表现出较高的制作水准,部分玩家甚至认为其演出表现力接近一线二次元游戏水平。值得一提的是,游戏的优化也备受称赞。有测试者使用几年前的中端手机进行游戏,在跑图、开车和过剧情等场景下,体验依然流畅,发热控制良好,这对于一款采用虚幻5引擎开发、画面表现力出色的开放世界游戏而言,无疑是一个重要的加分项。
在养成和商业化模式上,《异环》三测也展现了其“减负”的设计思路,意在提升玩家的游戏体验。例如,角色池做到了抽取不歪,并设置了70抽后概率提升的保底机制;武器池也设有明确的保底次数。在装备养成方面,武器词条固定,无需反复刷取随机属性,大大降低了玩家的养成负担。此外,游戏还加入了模拟经营玩法,玩家可以买车送外卖、开设咖啡店或布置自己的房屋,这些内容与核心养成系统并非强制捆绑,为不同类型的玩家提供了更多元的选择。
当然,本次测试也暴露出一些问题和争议。尽管许多玩家对战斗手感给予了正面评价,认为其动作流畅、打击感良好,但也有部分玩家认为战斗和闪避的手感略显笨拙和卡顿。此外,一些细节问题也成为讨论的焦点,例如游戏界面(UI)的字体和按键过小、男性角色数量偏少且建模精致度有待提升等。
《异环》三测的突然爆火,源于其在二测基础上完成的一次脱胎换骨的迭代。它通过高品质的美术与技术表现、独特的“都市+异常”核心玩法,以及对玩家友好的“减负”式养成设计,成功回应了市场的期待。虽然游戏在战斗手感、UI设计等方面仍存在优化空间,但这次测试无疑让外界看到了其巨大的潜力和成为爆款的可能,也让玩家对这款“在二次元世界里过日子”的游戏有了更具体、更深刻的认识。