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韩国记者杭州行:想见《黑神话》开发团队遭婉拒销量破千万,开发者选择低调保护创作

2025-09-08 10:17:53 1点赞 0收藏 2评论

近日,韩国游戏媒体Thisisgame记者透露,其在中国杭州出差期间,多次尝试联系《黑神话:悟空》开发商游戏科学,希望实地拜访总部,但均遭婉拒。游戏科学方面回应称“非必要不会面”,并在公司总部明确张贴提示,禁止拍照和随意入内。这一举动显示出开发团队高度封闭、专注的运营策略。

记者在现场观察到,游戏科学位于杭州市象山艺术公社的办公室安保严格,即便短暂停留也难以接近。尽管未能面见开发者,记者收到了由游戏科学寄送的《悟空》主题周边包裹,并附言“科隆游戏展将有新消息发布”,随后在展会上,开发商确实展示了《黑神话:钟馗》的宣传片,与此前向记者透露的信息相呼应。

自2018年《黑神话:悟空》首支预告片发布以来,游戏科学几乎不与外界互动,仅在必要时通过官方媒体或展会发布消息。韩国记者指出,这种低调策略与团队所取得的商业成绩形成鲜明对比。据悉,《黑神话:悟空》全球销量已超过2300万份,其中海外玩家占约30%,显示出其在国际市场的巨大影响力。

韩国记者杭州行:想见《黑神话》开发团队遭婉拒

记者在杭州的观察还延伸到当地的科技发展。杭州近年来已成为人工智能和机器人产业的重镇,初创企业如DeepSeak和Unitree在人工智能与人形机器人领域表现突出。记者在市区目击到送餐机器人、无人驾驶出租车等日常应用场景,并注意到这些科技产品在民众生活中已较为普及。韩国媒体对这些场景的记录显示,中国科技创新在实际生活中的渗透正在加速。

此外,记者通过周边观察感受到《黑神话:悟空》的文化影响力。杭州举办的《悟空》主题艺术展展出了逾600幅作品,部分内容曾亮相科隆游戏展。记者指出,尽管开发团队保持低调,但作品本身及其衍生文化正在形成广泛影响。《黑神话:悟空》延续《西游记》精神,讲述新角色追求自由、摆脱天庭束缚的故事,韩国媒体认为,这种叙事与开发者谨慎的低调策略形成呼应,凸显了团队对作品内涵及玩家体验的高度重视。

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