在凭借《博德之门3》取得现象级成功后,拉瑞安工作室并未选择开发续作,而是回归其自有IP,并于TGA 2025上正式公布了新作《神界》(Divinity)。工作室创始人斯温·芬克(Swen Vincke)更充满信心地表示,这款新作将会比《博德之门3》更出色,引发了玩家群体的广泛关注与讨论。
根据官方公布及相关采访信息,这款新作被定位为拉瑞安迄今为止“最具野心”的作品,其规模和体量将全面超越《博德之门3》。游戏舍弃了“原罪”的副标题,旨在降低新玩家的入门门槛,但故事仍与《神界》系列的世界观保持延续性,老玩家能从中发现更深层次的联系。芬克表示,这是团队一直梦想打造的《神界》,是他们多年来所学所试的集大成之作。

在核心玩法上,《神界》已确认是一款支持多人合作的回合制RPG,这延续了拉瑞安最擅长的游戏类型。不过,其战斗系统并非沿用《神界:原罪2》的模式,芬克在试玩过早期战斗版本后,认为其体验“比《博德之门3》中的任何战斗都要好得多”。游戏将采用全新引擎开发,以解决过去的技术难题,并致力于为玩家提供比《博德之门3》更高的自主性,让玩家感觉自己是故事的真正推动者。从预告片透露的黑暗基调来看,新作氛围可能比以往更深沉,但官方也承诺游戏中不乏轻松幽默的时刻,核心主题是“在黑暗中带来希望”,玩家的选择将深刻影响世界走向。

拉瑞安的这份雄心壮志,离不开《博德之门3》带来的巨大成功。该作超过2000万份的销量为工作室提供了坚实的财务基础。芬克在采访中也特别感谢了腾讯的投资,指出其“不干预创作”的“放手”政策,为团队在面临资金压力时提供了完成宏大项目的信心。
目前,《神界》已进入全面制作阶段,开发时间已超过两年,团队目标是将其开发周期控制在3至4年,短于《博德之门3》的六年。与前几部作品类似,拉瑞安极有可能再次采用“抢先体验”(EA)模式来打磨游戏,但EA版本的推出预计不会早于2027年。

对于拉瑞安“超越《博德之门3》”的豪言,外界反应不一。大部分玩家因拉瑞安过往的优异表现而充满期待,相信其有能力再次突破自我。但也有观点持谨慎态度,认为《博德之门3》的成功在很大程度上得益于其背后成熟的“龙与地下城”(D&D)规则作为坚实基础。如今拉瑞安选择脱离这套成熟规则,自行构建一套全新的系统,其平衡性和深度将面临巨大考验。部分玩家回顾《神界:原罪2》中曾引发争议的“物理/魔法双护甲”系统,对拉瑞安独立设计核心规则的能力表示了一定的疑虑,并希望新作能在UI交互便利性、装备美术风格的统一性等方面进行优化。
拉瑞安工作室正凭借《博德之门3》积累的声望、技术和资金,全力投入到一部规模空前的《神界》新作中。他们能否在摆脱D&D框架后,创造出一个同样伟大甚至更胜一筹的角色扮演体验,将是未来几年游戏行业最受瞩目的看点之一。