张大妈

【Besson】# 15 镐 + 斧 | 1.21.1 NeoForge 长线模组开发教程计划

源自UP主:北山_Besson

02-15 11:14

这是一篇关于Minecraft 1.21.1 NeoForge模组开发的实用教程,详细讲解了如何将镐子和斧头的功能结合,创建一个多功能工具。通过继承DiggerItem类和配置标签,实现既能高效挖掘矿石,又能削皮木头的复合工具。

【Besson】# 15 镐 + 斧 | 1.21.1 NeoForge 长线模组开发教程计划智能速览

  • 通过继承DiggerItem类实现工具基础功能

  • 配置block tags定义工具可作用的方块类型

  • 重写getDestroyedSpeed方法控制挖掘速度

  • 使用isCorrectToolForDrops确保掉落物正确

  • 最终实现12点挖掘速度的多功能工具

【Besson】# 15 镐 + 斧 | 1.21.1 NeoForge 长线模组开发教程计划精华内容

在Minecraft模组开发中,创建多功能的复合工具是常见需求。本教程将展示如何将镐子和斧头的特性融合,打造一个高效的挖掘与削皮工具。

继承选择

创建复合工具时,选择正确的父类至关重要。直接继承Item类需要重写所有功能逻辑,而继承DiggerItem类则自带了采集工具的基础属性。DiggerItem本身继承自TieredItem,为镐子、斧头、铲子等工具提供了统一的框架,大大简化了开发工作。

标签配置

为了使工具既能挖掘矿石又能处理木头,需要创建自定义标签。在模组中定义PickAxeMinable标签,将镐子和斧头可作用的方块类型都加入其中。这样工具就能识别并高效处理两种类型的方块,实现真正的功能融合。

速度控制

重写getDestroyedSpeed方法是实现不同挖掘速度的关键。当目标方块在自定义标签内时,返回12点的挖掘速度;不在标签内时返回1点。这种设计确保了工具在处理合适方块时保持高效,同时遵循了原版的材料等级机制。

掉落逻辑

通过重写isCorrectToolForDrops方法,确保工具能够正确触发方块掉落物。使用state.isIn(ModBlockTags.PICKAXE_MINABLE)判断,只有当方块在标签内时才返回true。这保证了只有合适的工具等级才能获得掉落物,维持了游戏平衡性。

本教程展示了在Minecraft 1.21.1版本中创建复合工具的完整流程。通过合理利用继承体系和标签系统,开发者可以轻松实现复杂的工具功能。随着NeoForge对组件系统的深入应用,未来模组开发将拥有更多可能性。

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