长久以来被热议的“主机大战”其实早已落幕,三家巨头的战略重心早已错位。这篇内容跳出了销量和舆论的表象,从商业战略的根源剖析了任天堂、索尼和微软的真实处境,为我们提供了一个理解游戏行业未来的全新视角。
智能速览
所谓的主机大战早已结束,三家战略定位早已错位。
任天堂专注娱乐,索尼模仿好莱坞,微软只为修墙。
索尼近期的繁荣主要得益于中国市场的意外机遇。
微软入华最早却错失机遇,源于其对主机业务的根本态度。
未来索尼将抢占部分市场,微软将转向对抗互联网服务商。
精华内容
抛开销量数据,从战略根源审视,会发现游戏三巨头的竞争早已不在同一维度,所谓的战争更多是存在于销售前端的幻觉。
主机战争已终结
过往津津乐道的主机大战,在战略层面早已不复存在。任天堂定位是电子化的纸牌游戏,娱乐性十足但科技脱节;索尼做的是游戏化的好莱坞大片,严重依赖第三方,自身创新乏力;微软进入市场的初衷,只是为了保护PC业务而修建一道“长城”,并非志在称霸主机领域。三家公司目标各异,谁都灭不了谁,只是在同一渠道销售而被放在一起比较罢了。
索尼的意外之财
索尼主机业务近年来的繁荣,并非源于其战略成功,而是历史机遇的垂青。其增长主要来自中国等新兴市场,原因是国内互联网游戏行业因恶性竞争、买量成本高企而寻求出海,加上玩家对高质量内容的渴望。微软作为最早入华的主机厂商却错失此机遇,而任天堂对中国市场也仅是捞金心态,这让索尼意外挖到了宝。
未来的路在何方
展望未来,三家都将延续现有路径。任天堂会继续做自己的“纸牌”直到模式终结。索尼则会吞并部分XBOX市场,凭借服务类游戏的超额利润再“辉煌”一阵,但缺乏真正的突破性战略,只会偷瞄微软动向,选择跟随或苟活。而微软,则会继续修筑自己的“长城”,只不过这次的假想敌,从过去的PC对手,变成了腾讯这类互联网服务商。