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《我的世界》Java版取消代码混淆,模组开发迈入新纪元

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02-24 12:39

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2. 由Crementif耗时五年制作的Wii U版《#塞尔达传说旷野之息#》VR模组“BetterVR”即将发布,该模组将让这款游戏可以通过支持体感控制的6DOF VR平台来进行游玩。该模组将免费开源,距离正式发布还有15小时。Crementif表示:尽管确实为该模组付出了大量心血,但并非所有功能都能正常运行。请耐心等待,会逐步修复一些小问题。AMD显卡目前可能不支持(至少在发布初期是这样),另外 由于模拟操作对CPU要求较高,因此性游戏能将不如原生VR游戏。 模组特性如下:采用6DOF立体渲染,未使用交替双眼渲染(Alternated Eye Rendering)。 支持完整手部与手臂动作。可穿着华美服饰尽情展现自我。能够在战斗中挥舞武器、火把及波克布林的手臂。能够通过手势更换装备与投掷武器。能够运用动作去控制与世界互动,解谜或点燃火焰。可选第三人称视角模式。兼容大量模组。BetterVR仅修改代码不触及游戏数据,多数模组均可兼容。!!请注意!!此模组需要使用Cemu模拟器在PC上运行Wii U版的《塞尔达传说:旷野之息》,玩家需要正版游戏才能游玩,该模组不提供任何游戏文件。 机核网的微博视频

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4. 【《博德之门3》获Steam“爱的付出”奖引玩家热议】在最近公布的2025年Steam大奖中,《博德之门3》获得了“爱的付出”奖,随即在社区引发玩家讨论。官方对该奖项的描述写道:“此游戏推出已有一段时间。游戏团队早已过了创意成果呱呱坠地的阶段。但他们是出色的父母,继续滋养和支持着他们的创意。即便过了这么多年,直到今天,游戏仍在不断推出新内容。”本奖项的其他入围作品包括《绝地潜兵2》《无人深空》《RUST》《DOTA2》。不少玩家认为相较《无人深空》等作,《博德之门3》在2025年的实质性更新相对有限,其新增内容主要是模组支持、游戏内模组管理器以及第八号补丁。由于Steam大奖完全由玩家投票选出,因此也有粉丝认为《博德之门3》的补丁和模组系统的丰富程度仍足以支撑其“爱的付出”荣誉。不知大家对此有着怎样的看法呢?

5. 模玩区浓度太低了!但是,第三届我的模神之路机甲模型大赛来了!

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12. #鸿蒙给开发者铺好了高速路#刚刚刷完鲁豫这期《向鸿蒙生活比个6》,感觉挺不一样的。小宇宙、Canva可画、圆周旅迹这种大体量团队,和只身一人的独立开发者李尚儒(做了《每日咖啡》《日出日落时间》这些小而美 App),最后都选择把 HarmonyOS 当“主战场”,这个对比还挺有代表性:不管你是独角兽,还是一人工作室,在鸿蒙生态里都能找到自己的位置。 对开发者来说,鸿蒙系统不仅是多端跑一套代码,更是把“多端协同”“碰一碰分享”“桌面小组件”这些能力封装好,像是提前铺好的一条高速路,你只管往前冲就行。对我们用户来说,最直观的感受就是:手机、平板、电脑、车机之间越来越顺、越来越懂场景,很多以前想象中的体验,现在真的开始一点点落地了。http://t.cn/AX4wq0ZY

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14. 在一起,就可以!开源鸿蒙生态破局

15. #鸿蒙给开发者铺好了高速路#鲁豫访谈了4位鸿蒙开发者,小宇宙播客App鸿蒙项目负责人李会洋、Canva可画中国区总经理王可辛、圆周旅记创始人凌麒、独立开发者李尚儒,信息量相当大,让我们可以看到如今的鸿蒙生态的确非常适合开发者的,为开发者考虑了很多。光是从这次请的四位开发者就可以看出来,鸿蒙让那个这些“小而美”应用与独立开发者被看到,被肯定。李尚儒选择了all in鸿蒙,原因在于小开发者能在鸿蒙生态中被用户发现,鸿蒙提供的功能能够让一个开发者调用一个系统的力量,让独立开发者能和大产品站在同一起跑线上,对独立开发者实在是非常友好的。同时,我们从开发者口中可以了解到,鸿蒙开发其实学习成本不高,度过了开始的困难,后面就是一片坦途。更难的是,鸿蒙对于开发者的需求和反应的问题,都有一个很快的反应,能及时解决问题,让开发更顺畅。此外,鸿蒙的“多端协同”、“碰一碰”分享、“桌面小组件”不仅让我们这些用户赞不绝口,开发者也认为这些功能打破了物理边界,非常有意义。一个好的生态,一定是要对开发者足够友好,看了这次访谈,我对于鸿蒙生态的未来更有信心了。

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20. 华为发布了《向鸿蒙生活比个6》,视频中鲁豫对话四位鸿蒙开发者,有的开发者是因为用户的推动,有的开发者是因为战略目标,绝不做选项,有的更是All in HarmonyOS,大家都盛赞HarmonyOS的协作力与未来价值,鲁豫也感叹其开放包容的特质。让开发者惊喜的一点就是它的学习成本比根象中要低很多。从技术角度来讲,他没有历史包袱,开发起来也很顺畅。HarmonyOS提供的功能能够让一个人调用一个系统的力量。鸿蒙生态为不同规模、类型的开发者提供平等机会,尤其重视“小而美”应用与独立开发者,从技术、资源到情感层面给予多维度支持,让开发者感受到被珍视、有机会“被看见”。#鸿蒙给开发者铺好了高速路#开发者还能充分考虑到了鸿蒙用户的一些独特,打造独特交互体验,像“多端协同”、“碰一碰分享”、“桌面小组件”等创新交互方式。比如:行程可通过“碰一碰”快速分享协作,App能调用系统能力实现如咖啡因含量估算等特色功能,定义了新的交互范式。华为终端云服务的微博视频

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26. 看了鲁豫和四位鸿蒙开发者的对话,真心觉得鸿蒙生态是未来可期的。因为#鸿蒙给开发者铺好了高速路# ,这里开放、包容,还有机遇,是真正的英雄不问出处,只要有能力都可以大放异彩!尤其是,鸿蒙重视“小而美”应用与独立开发者,像技术、资源,甚至是情感层面辛苦能给予支持,目的就是让更多开发者感受到被重视,可以用多样化的想法倾力打造鸿蒙生态,继而可以最大程度来满足用户的需求。就像小宇宙播客李会洋说的,本以为适配是要啃一块硬骨头,最后发现是一条低学习成本的“大坦途”。总之就是,鸿蒙给予了每一位开发者应有的尊重,所以也不难理解为什么可以吸引这么多开发者和开发者团队与之双向奔赴!华为终端云服务的微博视频 西安

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