2024年上半年都有什么游戏值得玩?(上篇)
老实说作为switch主机发射的第七个年头,面对着潜在的后继机种冲击,在这个上半年发布的优秀游戏其实并不算多,即使是第一方作品也显得有些疲软,现在闭上眼睛想5秒,你在这个上半年里印象最深的游戏是哪一款呢?这次我将用3个篇章给大家分享我心中上半年可玩的10款switch游戏。
第一款:《波斯王子失落的王冠》

这是一款扎实出色的类银河战士,类恶魔城游戏。在1月份里最让我们印象深刻的游戏自然就是《波斯王子失落的王冠》了,可能你记忆里的波斯王子还是另一个样子,不过在本作中育碧选择了用新的主角承接起系列。

以类银河战士恶魔城玩法为舞台,相当完美的呈现提供了一场值得挑战的冒险,在近30个小时的通关时间里,波斯王子失落的王冠最为突出的一个关键词就是:平衡!战斗、解谜和平台跳跃,共同组成了本作的主要玩法。而在游戏进程中,他们都相当巧妙地融入了角色的能力进化、故事发展和地图探索之中,实现了相当微妙的平衡。

如果你喜欢酣畅淋漓的战斗,本作战斗部分的畅爽和打击感也会恰到好处,主角萨尔贡的战斗动作十分流畅且相当灵敏,考验反应的华丽弹反系统以及可以随意组合的多变连招,尤其是在boss战中更是要随时绷紧神经,防守闪避寻找机会展开连续快速的反攻,在最终击杀敌人时也会有一种如释重负的感觉。

与本作回归了2D视角平台跳跃玩法也就成为了重中之重,扎实的平台跳跃内容为本作提供了极具挑战性的舞台。弯曲的通道,意外的陷阱以及不断变换的道具都在阻碍着我们的前进,我们需要灵活运用二段跳、提前跳、抓取冲刺等动作来闯过难关。

如果你喜欢平台跳跃玩法的游戏,相信也可以在这里找到挑战的感觉。
第二款《喷射战士3DLC秩序篇》

喷射战士3的dlc秩序篇,在2024年上半年中似乎并没有获得很高的讨论度,不过可能和一些玩家的预想不同的是,这次的dlc并没有选择复刻难度超高的关卡,而是融入了时下流行的rouge元素。

作为一款射击游戏,加点rouge似乎也不是什么稀奇事儿,于是在秩序篇中我们得到了秩序之塔里随机生成的不同规则的房间,看到了朝着不同方向构筑的武器装备,也感受到了有游戏外可以通过此前获得的资源降低关卡难度等等这些,我们在其他rouge类游戏中常见的元素都被带到了秩序之塔中,显然有了出色的游戏机理这些rouge元素的加入也让原有的欢乐得到了加倍升级。

虽然秩序之塔在一定程度上解决了部分玩家在没有网络时还想继续游玩斯普拉顿三的问题,诚然秩序之塔的随机构筑带来了趣味十足的通关之旅,但我们也仍然无法忽视这一dlc存在的随机性不足,内容重复较多,以及流程较短的故事线,这些都在一定程度上限制了这DLC的乐趣。

用rouge玩法去搭建一个新舞台是相当不错的构思,我也很推荐还没有入手秩序篇的玩家来尝试一下这种玩法。
第三款游戏:《圣兽之王》

如果要选上半年里我在switch平台体验过的最佳游戏,那我们一定会选择香草社的《圣兽之王》。尽管在剧本方面本作并没有提供太多惊喜,或者说他就只是贯彻了此类作品大致套路,但众多角色的联袂演出和精致细腻的美术风格都足以打动玩家。甚至在通关之后,我还是会时不时怀念部分女性角色、出现过的美食。

作为一款策略模拟游戏,圣兽之王最吸引玩家的自然是策略战斗环节。可以说本作这套战斗系统既独特又有点复杂,但同时也足够通俗易懂,没有设置太高的上手门槛。

听起来好像有点矛盾,但实际上我们在本作中的战场操作也是和大多数策略游戏一样,只需要给各个小队下单移动停止以及战斗等指令。但不同的是一旦敌我双方小队开始交战,我们就没法再对战斗过程做什么影响了,或者说就只能观看战斗动画。

尽管战场上的各种地形设计需要我们详细规划每次的进军路线,但本作真正的难点完全不在战场之上,而是在战场之外的队伍编组调整。这个队伍编组看起来有那么一点编程的味道,我们可以调整每个小队的成员组成站位,技能选择和释放顺序,以及最重要的给技能加上使用条件,这个过程有点像是写了一串代码。要验证这代码能否正常运行,只要到战斗中去检验了。

在众多角色和职业之间选择最佳组合,每次新成员入队都会有点牵一发而动全身的感觉,如何在确保生存的情况下,最大化输出、哪支队伍可以冲锋陷阵,又要让哪支队伍负责殿后支援。后期多达10支的满编5人小队提供了大量的思考机会。

当然如果你懒得研究去网上抄抄作业,也足以平推大多数关卡了。精致的音画表现,令人印象深刻的角色设计,搭配上奇幻的魔法大陆与独特的策略战斗玩法,只要你是策略模拟游戏爱好者,相信就很难拒绝这款圣兽之王。
好啦,因为篇幅所限,先分享三款,后续的在中、下篇继续哈,每周都更新一些怀旧游戏,码字不易,兄弟们看完不妨加个关注、点个赞、聊两句支持一下哈。

24年上半年NS游戏怎么说呢,矮子里拔将军吧,波斯王子有点意思,通过2D视角的设计来解决了许多困扰这个系列3D游戏的各种小问题,而且处理得游刃有余。
圣兽之王融合即时战棋玩法,主线故事老套,就是讲述王子复仇故事。游戏以策略、探索、美术为骨架,战术还算丰富,自动战斗。也算是香草社十年磨一剑打造,虽有瑕疵但整体体验出色。
不过,我觉得马力欧vs咚奇刚还行,虽然重置,但是有了双人模式,而且游戏画风也精致了很多。
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3还可以吧要看你你喜欢不喜欢这类的。
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我没有switch游戏机,但是上面有很多好玩的游戏,经常看别人通关视频,那也是一种乐趣。我正想着有什么好玩的游戏可以看看,博主就推荐了三款,回头去好好看视频,我觉得看别人玩游戏很解压,当然自己玩会更快乐。一点一点探索游戏的过程会带来很多欢乐和成就感。
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我没有switch游戏机,但是上面有很多好玩的游戏,经常看别人通关视频,那也是一种乐趣。我正想着有什么好玩的游戏可以看看,博主就推荐了三款,回头去好好看视频,我觉得看别人玩游戏很解压,当然自己玩会更快乐。一点一点探索游戏的过程会带来很多欢乐和成就感。
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24年上半年NS游戏怎么说呢,矮子里拔将军吧,波斯王子有点意思,通过2D视角的设计来解决了许多困扰这个系列3D游戏的各种小问题,而且处理得游刃有余。
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这三个都是不错的游戏,我看评价都挺好的。其实好游戏一直都不缺,大家缺的的是热情,怎么坚持下来玩才是问题。我玩游戏会尽量找双人游戏,有个伴会玩得很开心。单人游戏我会去看游戏通关视频,在那里评论区可以找到很多志同道合的朋友,和他们一起交流也很快乐,大家可以多找找乐趣,对玩游戏有帮助。
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