养成类游戏——学生时代:入学
闲谈
最近,简单玩了下学生时代:入学这款游戏,感觉还不错,和各位值友读者分享一下。
这是一款高自由度的校园养成类游戏,只看简介和Steam上的图片,感觉像是一款加了养成元素的galgame,由于是新出的游戏只有少量评价,不过全部都是好评,游戏只有一点几G大小,玩玩看究竟是否好玩。

进入游戏后,看到有教学模式,点击教学模式先看看这个游戏的基本玩法。

教学模式开局让玩家选择角色性别和取名,之后像玩金庸群侠传那类游戏一样回答问题生成角色的性格特点。随便选了十几个问题后,最终生成了ISTJ精算师人格类型。


确定角色人格类型后,正式开始养成模式教学,开局玩家角色的年龄为6岁准备幼儿园毕业,这一阶段玩家只能消耗精力做家务获得零花钱,或者前往小卖部购买玩具。


小卖部里不同的玩具具有不同的特性加成,角色身上初始只能携带两件珍视物品。

玩家可以随时结束当前回合,每个回合对应一个季度即三个月的时间,不过最多只能将10点精力保留到下个回合。因此要尽量将精力在当前回合用完。
幼儿月毕业上了小学后,角色可以消耗精力和心情值来学习或者写作业。学习和写作业能够提升各科目的成绩,初始只有语数英三个科目。

提升角色的智力属性可以在方法论页面加点,主要有社交、运动、学习以及财富四个加点方向,完成加点后会有不同的效果加成。这里我第一个加点选择了增加学习效率的学习小组特性。增加学习效率后,玩家在学习或者写作业后能够进一步提升科目的分数。

而每个科目当前阶段学满后,会进入玩小游戏突破界面,会根据小游戏的完成进度增加角色的智力属性值。个人感觉这个游戏很多内容都与角色的智力属性关联,提升智力属性的收益效果还是比较高的。

除了日常学习与逛大地图外,玩家还可以与其他npc人物进行社交操作,与npc人物达到一定好感度后,会有不同的效果加成。

成长页面除了方法论内容外,还会开启价值观页面,这个页面的加点与角色的情商主属性关联,玩家主要可以通过与其他npc角色进行社交活动以及阅读情商相关书籍来提升角色的情商主属性。


玩家还可以消耗信任点进行交涉操作提高零花钱、每回合恢复的精力值/心情值。

交涉操作玩法居然是简单的卡牌对战,主要有逻辑/暴躁/诡辩三种类型的卡牌,每个回合玩家可以选择出一张牌,如果双方的卡牌存在克制关系,那么被克制的卡牌需要减去对方卡牌的数值再进行比较,较小的那一方需要减去对方所出卡牌的数值。如果玩家角色的心理防线值先归零就输了,生出的话即可增加之前选择的那一项属性值。

简单玩了一下这款游戏,个人感觉这款游戏在玩法设计上算是还不错的,容易上手,适合用来在无聊的时候玩玩消磨时间。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

昆兰菜叶酱
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