无敌的女高中生开高达,真的是人人喜欢的神作?【十三机兵防卫圈】评测报告
惯例费流版先上
一、前言
十三机兵防卫圈,香草社在NS上新鲜出炉的冷饭
科幻、机甲、末世、校园、悬疑、无敌高中生都是它的标签
本作属于文字冒险类游戏
所谓文字冒险游戏,百度说明
文字冒险游戏,又名电子小说,也被称为交互式小说。以精彩的剧情为卖点的游戏。它以文字叙述为主,并以CG或动画为辅演出剧情,并设有分支和多个结局。
游戏类型注定了这其实是个小众游戏
然而该作又不完全是文字冒险,其中还夹杂了战斗环节
进入游戏后分为追忆篇、探明篇和崩坏篇三个部分
追忆篇就是主线走剧情,探明篇是为了主线含含糊糊的剧情做解释,而崩坏篇就是战斗篇章
尽管游戏分为三个部分,然而却并不互相独立
无论是追忆篇还是崩坏篇要想进行下去,都得去对面推进度
玩的云里雾里的过程中能分别获得秘密文件与解密点数,可以在探明篇里进行答疑解惑。
借着劳动节宅在家的功夫,肝了24小时
游戏进度如上图,基本上明面剧情跑完大概需要30小时+的游戏时间
下面本文将从画面与人设、剧情和系统、战斗三个部分对该游戏进行评测
二、香草冰激凌味的 画面与人设
香草社这次果然又给玩家带来了香草冰激凌味的游戏
该作的画风就是这个游戏在剧情之外的最大卖点了
这也是香草设一贯的强项
彩和光影第一眼看过去尤其惊艳,独属于香草社的画风堪称2D美术巅峰也没问题
人物动作细节尤为丰富,舔冰激凌这段简直了
角色有很多小表情,特别是随着角色当时经历的不同眼神也会有相应变化,相当传神
很多场景还有龙套人物在后面活动,少数情况下会自行聊天,丰富游戏剧情以及给玩家提示
香草社另外有一个传统艺能“焖烧”
拿他们另外一个知名游戏胧村正举例(这货才因该弄到NS )
本作中也是继续各种擦边球
尺度虽然都不算大,甚至有很大部分需要仔细观察才能发现,属实LSP检测器了..
开局就给你来个妹子掀裙子召唤机甲
什么神龙斗士、光能勇士都弱爆了
更直接的就是不知道为什么但是开机器人就没衣服的设定(虽然玩完后,游戏剧情竟然给强行圆回来了!而且还很合理 )
本作的关键词是末世、科幻、机甲(本作称为机兵),在场景设计上,氛围很到位
只是需要吐槽的是
如此高端的机兵,用的还是螺旋桨
不是应该这样么
不过机兵登场的演出还是挺有魄力的
本作游戏的2D美术画面,无论是氛围营造还是表现魄力都拉足了
总结一下,香草社画面 强无敌
三、超一流剧情与三流系统
作为一款文字冒险类游戏
剧本的重要性可想而知
据说本作剧本设定写了三年
因为这游戏主要就是玩的剧情体验,我就不剧透了,对于剧情只能高度概括总结一句,那就是
“高中生”又拯救“世界”了
亲手玩完本作后,能切身地感受到剧情的优秀,云通关则做不到
名字叫十三机兵防卫圈,自然也是有十三个主角,没错就是十三方旅人
每名角色都有各自不同风格的剧情,且有各自鲜明的性格特点
剧情花样多到什么地步呢?
举个例子
女装大佬勾引帅哥,穿越只为捡钱买面包,知名偶像夜访富家子弟,高中男女同居生活
这个大家自己游玩的时候体验吧
在推进各自故事的过程中,玩家会一点点的了解背后深藏的主线故事
源源不断的伏笔、反转与挖坑,让玩家刚以为原来是这样啊,下一个篇章就???
只能感叹剧本太细了
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强行装一波分割线
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说完好的,现在来吐槽
首当其冲就是混乱不堪的序章,简直是劝退
一段剧情一段战斗
然而每段剧情都很割裂,战斗方面还好基本就是教学关
剧情和战斗 前后毫无关联
简直像个试玩版
本以为进入正篇可以选择人物后,这一情况能有所改观
其实也好不到哪里去
很多人物自身剧情并不是线性叙事,要不东一榔头西一棒子的穿插叙事,要不给你整平行世界尝试不同选择
其次所有角色的剧情都是穿插进行的,你选择一个人物
哪怕剧情完成度100%,依然无法体验到该角色的所有剧情
因为仍有一部分剧情是在其它角色剧情线里的
而真的要掌握全部信息,还得去探明篇里一点点看
最后该作和很多同类游戏一样,无法选择一个主角玩到底,选择一个角色后玩一小段(大概也就5分钟)就跳出contine,需要满足一定的条件才能继续接下来的剧情,一般不是其它角色推进进度就是崩坏篇进度
战斗篇章真的挺长的,登场人物又太多
这导致本来就是谜语人的单人剧情,还被战斗和其他剧情线强行割裂,让人很难沉浸进去且会感觉无聊 ,当然高情商的说法是悬疑感拉满。
目前我的进度差不多是90%以上的样子,可以说前面一半的游戏时间都如梦游一般
只有在游戏的后半段才真正开始爽起来
哦,原来是这样解决的吗?
说到这里,不得不提一个文字冒险类的前辈游戏,被封锁的涉谷
同样是多名主角设计,随着剧情的推进,玩家需要做出各种选择推进剧情的不同走向
而本作无论选择什么,都只是换一种方式达成固定剧情罢了
前者比较沉浸,会认真对每一个选项进行选择,毕竟有隐藏剧情,而13机兵触发不同选项仅是为了推进进度罢了,没有设置多结局,不得不说有点浪费好剧本了
甚至某些选项非常反智,比如高中女生逛街线,可丽饼和冰激凌的选择,一开始选择了可丽饼路线,回来后选择冰激凌,但是不知道为什么无法触发下级对话,我反复吃了10来轮冰激凌,最后只能回到上个记录点重新开启冰激凌路线,才正常触发
这虽然应该是个BUG,但也可以看出游戏在剧情推进上还是存在一定逻辑问题
我两个都吃,爱吃哪个吃哪个
无论吃啥和后续剧情并没有什么相关性,所以只是单纯的要弄出两条剧情线,就做了这样的设置么?
可怕的是,类似的剧情选项还有很多
另外比如同一场景有3个可交流NPC,在特定时间只能按照系统逻辑与指定的人对话,无法自由进行交流,更别提自由移动场景了。
上图是本作的思维云图系统,能对己知信息进行思考和交互,以触发后续剧情
实际上同一时刻,只有一个正确解,比如截图时我只能去选择思考运动包与之互动,否则剧情无法进行下去
搞这一套游戏性没多少,纯粹为讲故事服务了
问题是有的时候不知道哪里触发,还得一个个试
小节一下,神剧情配渣系统,这么好的剧本没有多结局可惜了
四、少男少女与机甲塔防
都说要开机器人拯救世界了,战斗肯定是要战斗的
不想战斗也不行,剧情都推不下去,最妙的是,这话反过来说也行
本作的战斗属于半即时式塔防战棋
战斗画面相当有特色,城市地形俯视图,无论是机兵还是敌人都很…马赛克
战斗开始后,敌人会一波波的刷新,地图上能看到刷新点
之所以说是半即时是因为在选择机兵操作时,游戏时间是近乎停止的,可以慢悠悠的选择技能,而正常游戏时,敌人出现后会以真的比较快的速度向终端发起进攻
这个终端就是塔防游戏需要防卫的点了
每次战斗可以出发最多6部机兵进行战斗
每关可能有特定的出击要求
有类似疲劳值系统,连续作战两关会强制要求不能上场
可以强制休息让全员清空疲劳值,但是会导致连战BUFF中断(连战可以大幅度提高奖励不能断啊)
所以有的时候为了完成本关出击任务要去刷前面关卡恢复相应人物的疲劳值
机兵一共分为四种,分别为G1近战型、G2万能型、G3远程型和G4辅助性,说下这个万能型,就是炮塔
机甲武器和属性都可以强化,老机器人大战了
每名驾驶员有各自不同(大概吧)的专属技能,大多都是粗暴的增加属性类
终端(保卫萝卜的萝卜)也可以强化,可以提供很多强大的辅助技能,但是每场战斗有使用次数的限制
机兵可以选择移动、使用技能、修复和防御四个命令
其中修复是让机兵回满血,但是驾驶员要离开机兵,用腿在地图上移动(完全不知道有什么用),一段时间后,驾驶员操作回到机兵选择启动即可满血复活,在此期间被地方流弹炸掉,就死掉了…所以维修的时候要选个安全的角落
而防御命令非常重要,这货与其叫防御不如叫回蓝,选择该技能后,机兵进入待机状态,期间会给机兵回蓝
而施放大多数技能都需要耗蓝,耗蓝越多威力越大,但是这个游戏其实极其缺蓝,并且后期有些敌人对低伤害技能直接免疫,所以防御姿态很常用,所以要合理分配各机体的技能
这游戏战术层面其实挺简单,怪物分为地面和空中,需要使用相应武器攻击
空中怪物可被一些技能打为落地状态
所以一般就拿地面技能硬兑(玩的普通难度)
释放技能就是这个战斗模式的爽点了
其中超大型炸弹和导弹雨,满屏幕数字,又好用又解压
对战斗系统做个评价的话
粗看挺槽,玩起来我()
单独看崩坏篇的话,我个人认为如果能丰富一下设定其实可以拿出来单独卖了
比如加个精神类技能,热血、必中、必闪什么的,以及可爱又迷人且不是马赛克的反派角色
五、值不值得买
十三机兵防卫圈作为一款文字冒险类游戏确实是十分优秀
然而从这段时间的体验来看,它恐怕并不适合所有的玩家
文字冒险类游戏其实是一个相当小众的游戏类别
制作方,也是知道这个事情的
甚至借着游戏人物的口,婉转说了这个事情
这部游戏需要去认真体验剧情的细节,最后才能收获比较好的游戏体验
游戏时间大概得30小时+
庞杂的剧情和人物关系,如果不能一口气玩下来
说不定下次打开游戏的时候都忘了之前发生什么事了
喜欢日式科幻,少男少女开机器人,或者单纯喜欢香草社的值友可以考虑购入
最重要的是,记得买实体版
优点:
1.香草社画面香
2.优秀的剧本与人设
3.少有的文字类游戏
缺点:
1:缺少传统意义的多结局
2.部分情况下剧情推进逻辑过于死板
3.缺少重复可玩性
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我是爱玩爱吃不爱更新但是爱写众测的值友Zidanes
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那么
下次见
瓦特侠
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kwein
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星夜梦话
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莽米且米且
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白露型一番舰
ps版发行打通了,ns版发行又买了首发再打了一遍。剧情系统配合叙事诡计,剧情的展开实属欲罢不能 ,救救香草社.jpg
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Jarry_Chan
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大熊1号
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一旋
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小伙车污污污
联动了很多科幻电影。
战斗部分还需加强一下
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往南往北
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RobinLCer
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西门老爷子
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五月的梅花鹿
就不能像428一样好好做个gal+战旗吗?其实故事篇里可动性交互性也不强(几乎没有)还要不停的试错操作,就很烦躁。剧情还割裂就更烦躁了。不如搞个live2d来的好。
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五月的梅花鹿
就不能像428一样好好做个gal+战旗吗?其实故事篇里可动性交互性也不强(几乎没有)还要不停的试错操作,就很烦躁。剧情还割裂就更烦躁了。不如搞个live2d来的好。
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西门老爷子
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白露型一番舰
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