出场即巅峰后的黯淡与反思:浅聊国产真人互动影游的前世今生
2019年初,一部标榜“国产游戏的创新尝试”、名叫《隐形守护者》的国产真人互动影视游戏闯入玩家视野,霎时间引来很多玩家的侧目。
而该游戏也凭借优秀的角色塑造,以及出色的剧情设计,再加之深刻的立意内核,让玩家们纷纷在玩过后给出了不少好评,一度登上Steam热销榜。


至此,作为AVG游戏分支之一的真人互动影游,也正式端上了中国游戏市场的餐桌,并很快拥有了一批受众。
但大多数人不知道的是,其实早在2017年的时候,国内的一些编剧和影视公司,就已经盯上了真人互动影游。

就拿《隐形守护者》来说,游戏开发团队与版权方敲定授权后,就开始紧锣密鼓的筹备,并且反复打磨,将原本10万字的脚本,生生改到30万字才最终成型,这也才有了玩家们后续接连给出的好评。
可以说,用“出道即巅峰”来形容国产真人互动影游一点也不为过,2019年既是该类型游戏的元年,也是不少游戏厂商们感到振奋的一年,然而在这之后,国产真人互动影游的黯淡时刻也将就此开启。
彼时的国产真人互动影游市场,虽然有了一款“现象级”的产品,但是怎么盈利、如何制作、题材选择、玩家喜好等,仍旧是一片漆黑,没有一个清晰的模板可以拿来“抄作业”。

而且很多厂商做此类型游戏,仍然是秉持着做影视的逻辑,尽管请用了有知名度的演员,采取精良的制作,也借助了圈内的资源宣发,但是玩家买不买账、能不能回本,厂商和发行商没有盈利模型,根本不知道。
因此率先跟进的反而是一些视频平台,他们本身就有影视基因,并且能覆盖这条产业链的上游,这方面的优势自然是得天独厚的。
不过凡事有利就有弊,视频平台虽然擅长制作影视作品,但游戏需要的是互动、是强化矛盾让玩家去选择,因而视频平台做的真人互动影游在体验上来说,是很容易造成割裂的。
可以说,一上来就走错了路的厂商们,像玻璃瓶子里的蜜蜂一样,明明看着外面就是多彩的花花世界,但却始终找不到出口。

直到2023年底,打破这种现象的游戏出现了,他就是如今不少人都听说过的《完蛋!我被美女包围了》。
这一次,“完蛋”的制作团队换了个思路,将目光完全对准了一部分受众群体,主打的就是满足他们的情绪价值。
并且通过用户评估和市场分析,最终倒推制定了产品的方向和制作成本。


其实在2023年,还有另外一部优秀的热门作品——《飞越13号房》,也是先做了用户评估与市场分析,才最终敲定了题材与制作。
另外,得益于直播和短视频的渗透,“完蛋”和“13号”的成功,也离不开一些大小游戏主播们。

真人互动影游几乎没有上手门槛,并且本身的剧情设计就充满了矛盾和冲突,再加上选角普遍都不错,因此很容易让用户参与其中。
还有,从商业回报上来看,游戏本身的价格不高,很多观众看主播玩,也会点进“小黄车”或“小手柄”进去购买一份,自己亲自体验一番。
这样一来,游戏主播获得了收益,厂商也卖出了游戏,喜欢二创的博主再做一做二创,这就形成了一个正反馈闭环,加速了游戏的传播。
然而不知道是不是国内影视的魔咒传到了游戏界,每当我们觉得还会再迎来巅峰的时候,谁知脚下已经是最高点。

随着“完蛋”的高调破圈成功,一众厂商开启了粗制滥造的复制粘贴,靠着擦边、媚男等一系列与游戏无关的元素,纷纷进行炒作。
一时间,劣币驱逐良币的经典环节在国产真人互动影游的市场上演,这些游戏厂商们似乎忘了,此类游戏的核心是完整的讲好一个故事,玩家或许会上当一次,但绝对不会有第二次。
好在市场给出的反馈是真实而有力的,拙劣的模仿被声讨,真正的优秀作品含金量还在不断提高,想要在国产真人互动影游的市场里站稳脚跟,赶工流水线式的做法显然有些行不通。

幸好一众真正想要做好游戏的厂商们意识到了这一点,今年上半年的发布的几款例如《名利游戏》、《美女,请别影响我学习》等,都收获了不少该类型游戏玩家的好评,这些对于国内的真人互动影游市场来说,都是一个复苏的信号。
但说到最后,为了保守起见,我可能还是要浇一盆冷水,很多事情说起来容易做起来难,内容的制作和生产只是基础,涉及到渠道分发、游戏宣发、流量获取等等一系列事情,综合起来做好属实不易。
不过也大可不必过于悲观,一款高质量的真人互动影游从立项到制作,至少需要两年左右的时间,那些想要蹭风口快速变现的游戏,必然是很难沉淀的,至少对于玩家们来说,可以抱着“好饭不怕晚”的心态来期待游戏了。

yellowelf85
校验提示文案
带文豪周不安
校验提示文案
四个号放寒假
校验提示文案
四个号放寒假
校验提示文案
yellowelf85
校验提示文案
带文豪周不安
校验提示文案