终极玩家应该看的5本“游戏书”,它们有的夯实了游戏作为第九艺术的基石,有的记录了背后资本的博弈!!
创作立场声明:Switch情报官原创首发张大妈。
电子游戏(电子游艺)在不同人的眼中有着不同的意义,或是消遣、或是收藏、或是洪水猛兽、或是艺术作品、或仅仅是一门生意。也许,大多数小伙伴只是把它当作召之即来、挥之即去的娱乐之物,可能也没有认真地审视过它到底是什么!而今天,将给大家介绍5本关于“游戏”的书,它们可以叫人用另外一种眼光,再看一看“游戏”!
一、《怀旧电子游戏机博览会》 作者:山崎功
它可以说从源头开始,介绍了电子游戏机的沿革。从这本书之中,我们不但能找到童年的影子,更可以感受到电子游戏机初创时代的千姿百态。
文章对于电子游戏机的发展娓娓道来,同时还把一些现在看起来非常奇怪的“游戏机”列入了其中。仿佛我们能从书页之中,穿行到当年那个游戏机的蛮荒时代。
在那个时代,现在的主机界巨头还没有成形,游戏机市场还处在群雄逐鹿的战国时代。在标准尚未确立之时,设计者的想象似乎更为天马行空。
作为一本史料较为详实、收集整理比较全面的书,无论是作为猎奇,还是怀念,都是值得购入的!
二、《红白机终极档案》 作者:山崎功
相较于第一本书,《红白机终极档案》把内容的主要焦点放在了1983年7月15日诞生的FC上!它也就是我们儿时口中的红白机。
书的主要内容除了历史的简单介绍之外,更重要的是将FC诞生之日起作者所收集的全部日版游戏进行了拍照、介绍、分类整理。
除了游戏机本体之外,还将磁碟机、周边硬件、广告海报等内容进行了收集和归纳。书籍采用了16开的铜版纸印刷,硬皮封面。
最后说下,这两本书的作者都是山崎功,他不但是任天堂的狂热粉丝,更是游戏硬件收藏界的知名人士。他对于任天堂产品的收集已经坚持了30多年。
三、《游戏结束:任天堂全球征服史》作者:戴维-谢弗
以前两本书不同,《游戏结束:任天堂全球征服史》更像是一部关于任天堂公司运营的大事记,更注重于对任天堂发展中主要人物及作用的阐述。
在其中,戴维-谢弗用颇为戏剧化的写作风格,聚焦了北美任天堂的发展,记录了任天堂从群雄纷争到一代霸主的历程。
其中包括了卡带经营策略、与圈内大佬的竞争和俄罗斯方块版权的争夺战等等。内容生动、可看性强,将游戏背后的资本脚力描写的淋漓尽致。
不过,本书成书较早,记录的内容主要是在1980年至1990年之间。在预购期间,还会获得红白机主题的花札一套(仿佛现在还有哦)。
四、《超级马里奥:任天堂美国市场风云录》 作者:杰夫-瑞安
它与《游戏结束:任天堂全球征服史》的记录时代段有着很大的重合,不过它们之间对于史上最长寿电子游戏公司任天堂的论述角度不同。
它们之间可以作为研究任天堂北美发展史的参照资料。本书的作者并不是像戴维-谢弗那样的专栏作家,而是与我们更为接近的游戏玩家。
他曾经评测过500+的游戏,还在游戏网站担任过专职编辑。因而,本书的写作角度是围绕着任天堂的当家男一号超级马里奥而展开。
本书以小伙伴们熟悉的N64、GBA、NDS等游戏为依托,将任天堂把马里奥当作主力的攻城略地的征伐史描述的颇为生动。
五、《任天堂哲学》 作者:井上理
时代的进步似乎不只一次地判定了任天堂的“死刑”,比如PC、又比如智能手机,都似乎在宣告着任天堂设备的落伍和即将消亡。
可是,每一次,任天堂都能够绝处逢生。不论是对面多么强悍的挑战,不论是圈内或是跨界,它都能找到一条最适合自己的路。
《任天堂哲学》就是从这一角度来对百年老店任天堂的经营理念进行梳理与论述的。书中,把表象性的东西,进行了非常好的总结与归纳。
推及出了一套可以供其它企业参考的商业逻辑。虽然说,每个企业的成功都是不可模仿的,但至少我们能管中窥豹地了解一下它成功的路径。
有关游戏,我们似乎一言难尽,有关它们备后的商战“游戏”也叫人唏嘘感叹!通过它们,我们可以看到那些笑容可掬的游戏角色横眉立目、逞凶斗狠的一面,也能看到资本拼杀下的人情冷暖、命运多舛。好了,今天的话题就先到这里。当然,游戏书还有很多,比如说大师书、限定集等等,我们下次再续!
TomaT
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IronWong
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