电影、游戏,这才是属于成年人的快乐——arpara 5K VR头显评测
前言
俗话说:科技以人为本。
这句话虽然仅寥寥数字,但仔细琢磨其中深意,哪是深远二字可以概括。
科技是人类创造出来的,而人类创造科技的初衷也是服务于人类,为人类的生产、生活等提供高效及便利,以此循环不断。
回顾最近这短短的二十年来,科技的发展超乎人们的想象,一次又一次的颠覆着人类的认知,而这更是激起了人类对科技的探索和渴望,对未来的向往和憧憬。
就像我们今天要聊的VR科技。
也不知道是从什么时候开始,VR技术开始逐步的走进人们的生活,而最具代表性,也是目前终端最多的恐怕就是VR眼镜了。
外观与设计
而今天我们要聊的就是arpara 5K VR头显。
说起arpara 5K VR头显,我们给它冠于了一系列的荣誉:全球第一款基于Micro-OLED显示技术的VR设备,全球第一款PPD超过30且视场角宽广的VR设备,全球第一款兼具超轻超清超大视角的VR设备......
首先说一下本次评测所用到的所有设备及配件:arpara 5K VR头显、arpara零压感硬质头箍、NOLO VR套件、mirrocast全能转换器、GOOVIS HC2.0转接、贝尔金DP1.2线,总的来说,因为评测环境及内容的不同,所需要的配件及线材也比较繁多。
接下来我们会对产品的外观及设计进行开箱介绍。
arpara 5K VR头显是本次评测的主产品,单从外包装上看就能感觉出浓浓的科技感,仿佛看到了科幻片中主人公戴的眼镜。
arpara 5K VR头显采用黑白为主色调,用极为单调的色彩搭配出最为简洁神秘的产品。
头显外壳主要采用塑料材质,质量很轻,主机重量仅200g(实际称重为224g),最为直接的作用就是减轻了头部的负担及压力,体积也仅为普通头显的一半。
arpara 5K VR头显搭载了双1.03寸Micro-OLED 5K超清硅基显示单元,屏幕延迟仅为1-2微秒(1微秒=1/1000毫秒),而通常用于VR的Fast-LCD屏幕要在5毫秒左右,并且双眼能达到5120*2560分辨率。
还有一点儿值得称赞的是,产品对近视人群特别友好,能支持100°远视—500°近视的屈光度调节。
而且瞳距可以通过头显下方的滑块在56–72mm之间进行无级调节,以适合大部分人的瞳距。旁边“+”、“-”两个按键用来调节画面亮度。
头显采用集成式双声道立体声定向扬声器,免去了使用耳机的繁琐操作,即便是不用耳机,也能让声音定向传进耳朵,并且声音自然清晰,立体感十足。
当然,如果你追求更加完美的音质,也是为了减少在使用时声音对外界的打扰,头显的下方还预留了一个3.5mm的耳机插孔,我个人更喜欢使用AirPods Pro,打开降噪功能后,声音结合画面,非常完美的组合。
头显数据输入通过右下方的Type-c口进行传输。
为了提高头显在佩戴时的舒适性,产品在与眼眶周围接触的部位使用了大量柔软的泡棉,同时也是为了提高产品的密闭性。
但是在鼻梁附近,头显预留了一个较大的凹槽,一是为了适合大部分的鼻型,二是为了给头显内部通风透气,这一点儿后面的体验中我还会提到。
arpara 5K VR头显随包装配备了一根弹性头带,但是本次评测厂家又另外赠送了一个arpara零压感硬质头箍。
在使用上个人感觉两者各有千秋吧,弹性头带佩戴比较舒适,尤其是在躺着观看时,脑后不会感到硌人,外出时携带也比较方便。
而硬质头箍旋钮式调节比较便捷,佩戴也比较美观,尤其是它采用了后置力学原理,让产品上仰15°角,从而合理分散面部压力,以适应长时间佩戴,更适合坐着观影或者游戏时使用。
另外,为了便于外出时携带,也便于日常收纳和保护,产品随包装附带了一个绒质收纳袋。
基本参数
下面我将一些比较重要的参数给大家展示如下:
arpara 5K VR头显搭载双1.03寸Micro-OLED 5K超清硅基显示单元,双眼能达到5120*2560分辨率,其屏幕像素密度高达3514ppi,尤其是95°大视场角,能给你一个3000+英寸的视网膜级巨幕,视觉上相当于3个IMAX影厅的感受。
另外,选择VR头显还有一点不能忽视,那就是PPD,也就是角分辨率,这是衡量一个头显产品清晰度的重要参数之一。人眼正常视力下的分辨能力是60PPD,头显产品的角分辨率越接近60PPD,人眼看图像就觉得越清晰。我们将3514PPI换算成更直观的PPD达到了38.1,这个数值已经远超同类产品。
arpara 5K VR头显还具有即便是在手机或者电脑显示屏上也只有高端产品才有的120Hz超高刷新率,以及高达1000000:1的对比度,色域更是高达127% sRGB和90% DCI-P3。
观影体验
因为arpara 5K VR头显不是一体机,因此在观看电影时需要手机或者电脑的配合。当然,因为系统和接口的原因,安卓、微软和苹果设备在连接方式上会有所不同。
安卓手机、微软电脑:可以采用Type-c线进行直连,而对于没有Type-c口的电脑可以使用HDMI口。
苹果设备:需要使用mirrocast全能转换器,而这也是我所主要使用的手机(iPhone 12 Pro Max)。
当然,不同设备具体的连接方式及配置清单大家可以参考下面的图。
但是在这里我需要强调一下电脑连接的一些问题。
从上图可以看出,arpara 5K VR 头显目前支持三种连接方案,一种是标准DP口,一种Type-C口,一种HDMI口。
首先,我们需要安装官方驱动。
其次,我们需要在电脑上进行相关设置。
我平时追剧一般使用爱奇艺和腾讯视频这两个平台,因此我用arpara 5K VR头显看电影时也主要是用这两个平台,但是后来在使用中发现了一个问题,在使用手机版爱奇艺观看巨幕是会出现“由于版权原因,不支持HDMI连线播放”的提示,而使用腾讯视频则正常,因此在接下来的测试中均为腾讯视频。
当然,如果你是在坐飞机或者在没有网络的情况下想用arpara 5K VR头显来观看电影,那么你也可以下载官方观影平台Ultra Movie,就可以观看本地2D、3D或VR视频。并且它支持NAS协议,可以直接播放局域网内的2D、3D与VR格式视频,这样最大的优点就是不用将视频文件拷贝至本地终端,只需要接入NAS服务器后便可直接播放。
前面我们提到,arpara 5K VR头显配备了两块1.03寸Micro-OLED 5K超清硅基屏幕,单屏的分辨率为2560*2560。但由于它的屏幕面积小,所以PPI高达3514。3514是个什么概念呢?拿最新发布的iPhone 13 pro max来讲,它的屏幕PPI为458,但已经是超视网膜屏了。
当然,3514的高PPI就归功于Micro-OLED显示技术了,而arpara 5K VR头显中的Micro-OLED屏幕应该是首次出现在消费级VR头显中的屏幕。
第一次用arpara 5K VR头显看电影的时候真的是把我震撼了。首先是视觉感受,感觉和在电影院里看巨幕没有太大的区别,场景、画面都非常的像。尤其是画面的清晰度和细节表现,都表现的十分细腻,肉眼看不到明显的颗粒感及纱窗感,而且色彩饱和度、对比度都非常高,画面层次分明。尤其是在看纪录片《家园》时,强烈的色彩对比能提供更具视觉冲击力的画面(手机拍摄,实际显示效果更佳)。
还有一点儿必须称赞的是它双声道立体声外放,声音清晰明亮,尤其是佩戴上之后,有一种环绕立体的感觉,声音细节处理的非常的好。
但是,在使用时自己也发现了一点儿细节上不足,由于是一款VR设备,比如画面边缘会相对模糊,在一定程度上影响观影体验,另外就是佩戴时显示屏容易起雾,这个我不确定是不是与个人有关。
游戏体验
arpara 5K VR头显自带3DoF的定位系统,可以利用HDMI视频转接盒连接PS5、XBOX、Switch等游戏主机畅玩游戏。
但对于VR爱好者来说,arpara 5K VR头显最常见的使用场景还是搭配6DoF VR配件来体验Steam VR上的几千款VR游戏。
在游戏之前,我们需要提前完成VR串流等一系列问题,这个操作稍微有点繁琐,牵扯到头显、电脑的设置,以及6DoF的定位基站、手柄、头显定位器的配对等,最后下载Steam VR安装游戏,具体的操作流程大家可以参考这个视频
实际体验中,我们选择了《狙击精英》和《亚利桑那阳光》两款热门VR游戏。
在试玩中,arpara 5K VR头显凭借出色的分辨率及超高刷新率,呈现出色彩鲜艳、清晰细腻,以及流畅顺滑的游戏画面,尤其是其快速及时的画面响应速度,表现十分优秀。95°的视场角也表现的可圈可点,视野开阔,能及时发现边缘范围敌人并没有出现明显的畸变。
尽管实测时手柄基本可以与游戏同步,但由于6DoF是外设定位系统,因此还是会有一点点的延迟,不过并不严重,不会影响实际游戏体验。
其实,目前纵观全球的Steam VR市场,HTC与Valve大约占据50%左右的市场份额,与Oculus平分秋色,并且HTC Vive与Valve Index都是采用了灯塔Lighthouse定位系统。这样看,估计灯塔Lighthouse定位系统将是游玩3A类VR的首选。
而根据消息,arpara将推出同时兼容灯塔Lighthouse定位基站套装以及与定位基站配套的指虎和手柄的arpara定位器,这意味着对已经拥有灯塔配件的重度PC VR玩家而言,将可以无缝过渡至arpara 5K VR头显,从而解决对定位准确度、延迟等问题。
总结
arpara 5K VR 头显能够满足多场景应用,尤其是采用了Micro-OLED 5K超清硅基显示屏,配合高分辨率、高PPD、高刷新率在实际应用中表现的十分出色。95°的大视场角,给使用者一个3000+英寸的视网膜级巨幕,观影、游戏视觉冲击力十足。
arpara 5K VR 头显内置3DoF定位系统,再配合6DoF外设,能做到低延迟、高定位,足以满足VR游戏发烧友的需求。





































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