坚决支持节能减排!1080分辨率的大杀器:RX6600首发评测
AMD在RX6600XT发布仅仅2个月之后,又发布了RX6600,这样RX6000系列就扩军到了6位成员,只比N家的RTX3000系列少了一个型号,看来刀法有所长进。
另外现在这个时间点发布也很微妙,之前随着一波币涨,RX6600XT的价格硬生生涨到了四千余元,但随着最近国家的一些政策,显卡价格又开始不断走低,当然想要以2499的指导价格买到RX6600还是有点困难。
这次评测具体的品牌型号为XFX讯景Radeon RX 6600黑狼版。
性能测试
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先来看看RX6600的规格,相比RX6600XT,流处理器数量从32组2048颗减少到28组1792颗,为RX6600XT的87.5%,显存频率也从16Gbps降低到了14Gbps,这样显存带宽也减少了12.5%,光追单元也减少到28个,当然随着性能的减少功耗也是下降很多。其它参数则与RX6600XT完全一致。
由于做过RX5600XT、RX5700、RTX3060的测试,所以拿它们的数据来比较,能更清晰地展示RX6600的定位。当然由于这些数据是在不同平台和不同驱动(测试时间不同),所以做为对比数据不是很严谨,仅供参考吧!
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测试平台的硬件信息:
CPU:AMD 锐龙5 5600X 处理器(OC:4.7GHz)
主板:华擎(ASRock)X570S PG Riptide
内存:宇瞻(Apacer)黑豹DDR4 3600 8GX2
散热:九州风神 (DEEPCOOL)AK620 CPU风冷散热器
电源:海韵 (SEASONIC)FOCUS GX1000 1000W电源
机箱:爱国者(aigo)YOGO K100静音版
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测试系统和驱动如下:
系统:Windows 10 专业版 Version 21H1 64-bit
驱动:Adrenalin 21.20
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的与公版一致,从GPU-Z还可以看到和6600XT一样最高只能支持到PCIe x8 4.0,当然这点削弱对这个档位的显卡性能基本没有影响。另外由于显卡与平台支持AMD Smart Access Memory(CPU访问显存技术),所以下面的测试全是开启了SAM的。
理论性能测试
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3DMARK测试截图
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UNIGINE SUPERPOSITION的1080P EXTREME测试截图
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数据直接汇总为表格:以RX6600为100%计,3DMark Fire Strike(DX11)中 ,RX6600性能超过RTX3060;在Time Spy(DX12)中,则被RTX3060反杀13%。综合来看,落后RX6600XT大概~20%,领先先RX5600XT大概有15~20%以上,基本和RX5700持平,这样推理就不打过RX5700XT了(RX5700XT比RX5700强~10%)。
游戏Bench测试
下面来测试下实际的游戏,测试项目包括了10款游戏的Bench。
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1080分辨率下,RX6600在《孤岛惊魂5》反超RX6600XT(8月测RX6600XT在这游戏1080p下负载较低),《刺客信条:奥德赛》和RX6600XT持平,其它游戏基本落后15~20%,平均下来落后了大概15%;和RTX3060相比落后了~6%;相比RX5600XT领先了26%,稍稍强于RX5700。
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到了2K分辨率, RX 6600 XT在《孤岛惊魂5》的发挥上还算正常,这样领先到RX6600接近了20%,落后RTX3060的幅度也进一步增大,为12%。相比RX5600XT领先了25%,稍稍弱于RX5700。
小结:虽然说RX6600XT是为了1080p的高画质/高刷新率游戏而设计的,但经过测试发现其在2k分辨率的表现下成绩也不错,能应付很多游戏的2k分辨率,对于一些要求高的游戏也可以通过减低1~2档画质来提高帧数。
而RX6600在2k分辨率就有点力不从心了,当然也不算不能玩,只要能忍受降低更多的画质。但从另一方面来说,相比RX6600XT和RTX3060来说,RX6600才真正是为1080p而生的显卡。
网络游戏测试
《绝地求生》&超高画质(数据均来自实际游戏,不是训练场)
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在1080p分辨率下,不同场景下都到达了不错的帧数,可以很流畅地进行游戏。
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在2k分辨率下,在一些复杂环境下会降到~50fps,当然此时的画质设置是全部超高,通过适当的优化,到达60fps以上应该不成问题。
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还有种办法就是变成第一人称模式,帧数会提高不少
《永劫无间》&极高画质&SMAA抗锯齿效果(使用游戏进阶教学关卡的最后决战场景采集数据)
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武侠版的“吃鸡”,在硬件要求上也比较高,1080p分辨率下平均帧数达到了71pfs,还很流畅的。
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2k分辨率下,平均帧数降到了43.1fps,想要得到更高的帧数就只能降低画质了。
光线追踪和FSR
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现在支持光追特效的游戏越来越多,RX6000系列也加入对该特效的支持,只是效率比N卡还是要差一些。《古墓丽影:暗影 》开启比较高等级的光追特效帧数的降幅达到了50%,也就是基本被腰斩了!不过在1080p分辨率下还算可以基本流畅。
《赛博朋克2077》优化不好,对显卡要求太高,不开光追特效,预设:低的情况下才能达到勉强60fps,开了光追基本就没玩了!
其实N家的显卡开光追特效也好不到哪里,但由于具有DLSS,抵消了部分光追带来的影响,使之能够在流畅帧数下继续游戏。好消息是AMD现在有了FidelityFX Super Resolution技术(以下简称FSR),虽然DLSS实现原理不一样,但最终目的都是平衡画面和帧数,以便提升游戏体验。
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现在已经有7款游戏支持FSR了,《银河撕裂者》就是其中之一,不但支持FSR,还支持光追特效!开启后帧数降幅达到了~40%,(没有bench,只能手动截取实时画面了)
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FSR有Ultra质量、质量、平衡以及性能四种模式,开启后果然可以大大提高帧数。从画质来看,性能级别的画面的分辨率降低有点明显,平衡模式略能感到一点,Ultra质量、质量都不错。AMD的FSR未来可期!
超频性能
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驱动中有自动欠压GPU、自动超频GPU和自动超频显存的设置。分别点击得到驱动中自动欠压为1125mv、自动超频GPU为2699MHz、自动超频显存为2140MHz。
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根据上面的数据简单的手动超频试试,核心频率拉到2700MHz;显存频率调到1900(等效15.2Ghz);另外功耗限制最大值为20%。
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实测核心频率最高2680MHz,超频后3DMARK成绩提高了6%,实际游戏提高了5%+,当然这并非这块显卡的极限超频能力,我只是减低尝试一下。
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个人认为RX6600的功耗有点限制过头了,所以试下其它参数不变,只是把功耗限制放到最大的20%,再次测试发现其实最高频率提升不多,但游戏中可以更稳定的维持在高频率了,这样3DMARK成绩提高了3.5%,实际游戏提高了~3%。
温度测试
室温~23度,并非裸机测试,并在一个以静音为主的机箱内测试(侧板有厚厚的静音棉)。
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Furmark烤机测试,参数设定为1080p分辨率、0AA,10分钟后,i频率减少到了2024MHz,可以看到GPU-Z显示的芯片功耗只有为100w,温度稳定在64度,使用小米智能插座测得整机输入功耗为224W。
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Time Spy的压力测试则可以维持在较高的频率,测试时温度65度,真的非常凉快。
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把功耗限制放到最大的20%再次进行Furmark烤机测试,芯片功耗提高到了120w,温度稳定在69度,使用小米智能插座测得整机输入功耗为250W。
XFX讯景Radeon RX 6600黑狼展示
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外包装又个酷酷的“狼叔”,盒子也不大。
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包装背面
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附件除了说明书保修卡外就只有一个狼头的金属磁吸徽章
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新显卡正反面都有塑料膜保护。
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黑狼外观为黑色低调的设计风格,采用了双风扇的散热结构,但尺寸为241X131X41mm,对机箱的兼容性还是挺友好的。
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2个风扇都是10mm,有11片扇叶。
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厚度是标准双槽显卡,侧面有Radeon 和XFX的LOGO,没有灯效元素。
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显卡供电采用了单8P供电接口,右边还有一个双BIOS开关。
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内存可以看到有2根镀镍热管。
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前端背板向上折,但留有了散热通道。
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背面也采用了金属背板。面前端镂空出一部分鳍片,可以让风流彻底吹透,这是贯穿鳍片的风道设计,也就是说PCB其实是短于散热器长度的。
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IO部分为1个HDMI2.1接口,3个DP1.4接口。
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简单拆解一下:
散热部分为2条热管成U型贯穿整个散热器主体,鳍片采用了扣Fin工艺,热管采用回流焊接的方式与鳍片进行固定,并且显存和VRM供电辅助供电都用导热贴与散热主体进行了连接。
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背板上有层用于绝缘的塑料膜,但没有导热贴与PCB连接。
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显卡使用了海力士的GDDR6显存,单颗2GB,总计4颗共8GB。
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核心供电与显存供电为6+2设计,核心PWM主控采用的是8相英飞凌IR35217,核心部分的DrMos为安森美NCP302045,最大电流可达45A,还有另一个PWM为NCP81022,负责协同控制供电。
九州风神 AK620 CPU风冷散热器
这次频测使用了九州风扇新推出的AK620风量散热器。
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散热器的附件部分包括全金属的AMD/INTEL双平台扣具、一拖二风扇集线器、硅脂、使用说明书、以及一个简易的L型螺丝刀。
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AK620采用了双层包装设计,外面的包装印有散热器的型号以及外观图。
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AK620为双塔设计,三围尺寸129mm X 138mm X 160mm,160mm的高度基本能兼容大部分的ATX或者MATX机箱。
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鳍片表面有矩阵式鳍片组,应该是有利于散热的设计,设计的接入能力达到260W。
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有顶盖来保护热管,采用了塑料材质的网格装饰装饰,还支持拆卸,有兴趣的玩家也可以自己DIY下。青色的图案则是九州的新LOGO,
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AK620采用了6根6mm折弯纯铜镀镍烧结热管,底座接触面积52x42mm,采用了镀镍精雕微凸的纯铜底座,以零距离加压贴合cpu表面。
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标配风扇为九州风神自家的FK120风扇,九片扇叶,四角有加强橡胶缓震设计,采用FDB轴承、无灯设计,风量68.99 CFM,转速500-1850rpm,风燥小于28dba,寿命50000小时。
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散热鳍片采用了穿Fin和扣Fin,底部为内存兼容性设计,边缘的散热鳍片有向上收窄的设计,可以兼容高度43mm以下的内存。
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AMD平台的安装要使用主板原装的背板。
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AK620作为双塔散热器对内存的兼容性是不错的,不过虽然兼容,如果内存有灯效的话还是会被挡住,要追求极致的散热效果就得舍弃一些RGB啊!
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做下烤机测试:CPU手动超频到全核心4.7G,,单独FPU烤鸡不降频,电压在~1.27v,10分钟二极管温度为71℃,毕竟锐龙5000有点内积热,这个温度表现还不错。
最后
RX 6600和RX 6600 XT的性能差距比预想的要大一些:
一个原因是这次测试的RX6600黑狼版为公版频率,而用于对比的RX 6600 XT则是超公版的海外版,所以加大了两者之间的差距。
另一个原因就是RX6600的功耗被限制的太大了,使得其性能不能完全得到发挥。
当然第二个原因使得RX 6600的功耗非常低,真是响应了国家的能源政策啊!个人认为如果是ITX型显卡使用如此低的功耗没有问题,但如果传统长度的显卡还是希望以后能进一步的放开功耗限制。
不管怎么说相比RX 6600 XT和RTX3060,RX6600才是一张真正为1080p分辨率而设计的显卡!最后能不能买到靠缘分吧!
付炜
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