重返游戏:《哈利波特:魔法觉醒》手游测评 玩法多样的魔法世界
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相信有不少值友在前一段时间都被来自霍格沃兹的录取通知书刷屏,一时之间还以为是J·K罗琳的神秘魔法世界又有了新作。实际上这是由《哈利·波特》官方授权,网易自研的RPG卡牌游戏《哈利波特:魔法觉醒》发出的游戏上线通知。
该游戏于2021年9月9日正式发行,截止成文为止,游戏中第二学年已然开始。那么这款游戏是否值得大家一试,本期《重返游戏》也将为大家带来一点点小建议。
作为一款主打还原的手游,《哈利波特:魔法觉醒》为玩家准备了多种玩法。PVP对战的决斗俱乐部,PVE的禁林,音游玩法的舞会、跑酷玩法的魁地奇以及各种各样的魔法课程。
决斗俱乐部出自《哈利波特与密室》中,黑魔法防御术教授吉德罗·洛哈特所创办,基于萨拉查·斯莱特林(霍格沃兹创始人之一)的继承人打开密室,袭击非纯血巫师,让学生能够在面对危险时有所防备。在游戏中,决斗俱乐部可单人挑战(1V1),也可双人配合(2V2)。双方分在角斗场两侧,通过施展魔法、召唤魔法生物来进行攻防,血量归零者判负。
禁林大家都非常熟悉了,林中居住了许多魔法生物、如独角兽、马人、八眼蜘蛛。在电影中,哈利首次遭遇伏地魔也是在禁林深处。(伏地魔附身于奇洛教授,在禁林中杀害独角兽饮其血来维持生命)在游戏中,玩家则需要根据手中的“线索”,追踪某一任务,在击败怪兽和黑巫师之后获得各种奖励。
舞会玩法出自《哈利波特与火焰杯》中,三强争霸赛期间举办的圣诞舞会。玩家邀请对方(同性异性均可)在舞池跟随着音乐翩翩起舞,玩家自己则需要根据节奏轻击屏幕上的音符,保证不要踩到舞伴的脚。
魁地奇是跑酷玩法,在赛道上躲避其他球员,顺利到达对方球门时向没有守门员的球门投射即可。虽然看似简单,但实际操作中由于速度不慢,且有许多过山车视角,导致躲避不及,掉下扫帚。
作为一个魔法学校的学生,魔法课程自然也必不可少,游戏中为玩家准备了魔法史课、黑魔法防御课、魔咒课、占卜课等,每一种课堂的玩法不一,如占卜课参考了你画我猜、魔法史是答题。非常轻松,也让许多玩家进一步了解了《哈利·波特》这部作品。
除此之外,游戏还有社交向的玩法,社团和寝室。社团大家都比较熟悉了,每个游戏几乎都有这样的团体型玩法,并且有相应的社团活动。
寝室则是笔者比较偏爱的玩法——可以邀请同院同性别的玩家入住,对于久别校园的玩家来说,不论是邀请老同学还是认识新同学,都是一次不错的体验。
《哈觉》没有常规的体力设置,玩家上下线时间随意,日常活动相对简单,真正有价值的也就是禁林的材料、回响和课堂积分。玩法非常的自由。所以笔者对网络媒体评价《哈觉》“肝”真的倍感费解…
正因玩法自由,多数玩家都把精力投放到了决斗俱乐部中,也就是PVP对战。前文我们已经介绍过了基本玩法。无论是要施展魔法、还是召唤神奇动物,亦或者让伙伴登场,我们都需要使用到游戏的核心玩法——卡牌。
卡牌分为两大类,基础牌与伙伴牌,玩家每局游戏可自行构筑8张基础牌与三张伙伴牌。
每局游戏开始,玩家手中各有4张基础牌和一张伙伴牌,基础牌消耗魔力值(战斗开始自动回复),用掉一张基础卡从牌库中随机补充至手牌,伙伴则仅可使用一次,有50秒的冷却时间。
卡牌的构建需要围绕禁林所产出的重要道具——回响。回响类似被动技能,如赫敏·格兰杰的回响技能为“每使用3张咒语卡,你的卡牌中魔力值消耗最高的咒语卡魔力值消耗减半”。那么玩家就需要为赫敏配备大量的咒语卡,即可低消耗打出强力法术。
目前游戏中有9种回响,26张召唤卡、36张咒语卡以及12张伙伴卡。能够组建出多种不同的套路,并且机智的玩家也会根据当前的大环境进行卡牌的微调,即使是视频攻略,也没有完全一样的卡组。
卡牌和回响都有品质之分,普通→稀有→史诗→传说。卡牌可以通过任务、活动以及直接购买来获取。回响则需要通关相应等级的禁林获得。尽管传说卡牌单体能力很强,但是有许多方法可以克制。例如大家熟知的厉火,使用稀有级别的法术卡即可轻松解场。
最后,为了增加一定的策略型,玩家移动也需要消耗移动卡。所以在每一次移动之间需要考虑清晰,随机应变。
那么如何体现出氪金玩家和普通玩家的差距呢?
在游戏中,魔法书等级会决定一位玩家的基础属性。想要提升就只能通过一种方式——升级卡牌来获取经验值。卡牌的获取除了部分活动中免费领取和日常任务以外,最直接的方法就是购买图书馆通行证。
每一张通行证可随机产出5张卡牌,重复获取的卡牌可作为该卡牌的升级材料,升级后可提升卡牌的伤害、生命值,同时也会为魔法书等级提供经验,从而提升玩家角色的基础属性。所以,氪佬们的人物基础属性、卡牌基础属性都是要领先于普通玩家。
很显然,这部分内容无疑是对渴望公平竞技的玩家来说起到了劝退的作用。然而属性的影响真的那么大吗?
诚然,对于动辄氪金数万,每天200发抽满的氪佬,随手放个14级的石墩出击,对普通玩家来说都要倾尽所有资源来解场。这也是当前国内所有RPG 网游的通病——有钱真的可以为所欲为。
但是对于零充和微氪玩家来说,属性上没有产生绝对压制,也许微氪玩家集齐了所有的传说卡,但是等级不高,很容易被对手一个低耗魔法解掉。比如传说召唤物厉火,如果被稀有咒语卡清水如泉尽数命中,大概率也是要阵亡的。也就是说,这款游戏的传说卡的多样性不重要,重要的是单一卡牌的数量是否能够支撑它升高等级,这对于多数微氪玩家来说是无法做到的。
另一方面,游戏中也有许多平民卡组,甚至不需要传说卡,一样有许多玩家凭借着操作熟练,在天梯中一展身手。
所以决斗宗师、大师就让氪佬们去拼杀,我们普通玩家在史诗、首席的段位享受魔法决斗的乐趣也未尝不可。而且决斗俱乐部中还有娱乐赛会平衡双方玩家的属性,做到了公平竞赛。可玩性还是不错的。
承载着《哈利波特》这样的大IP,在剧情方面,也是许多玩家的所期待的。
《哈觉》剧情发生在霍格沃兹保卫战的多年之后,此时霍格沃兹的校长由麦格教授担任。玩家扮演的学生与艾薇、丹尼尔、萝宾成为了伙伴,开始了在魔法学校的生活。在第一学年和第二学年中,我们将会经历与魔法石和密室中相似的剧情,巫师棋、斩杀蛇怪等名场面都有还原。
只是原著接近300万的字的内容想在一款手游中完全表现出来也不太可能,所以整体的剧情表现力还是简化了太多,对于原著粉丝来说多少有点拉低分值。
好在主线剧情奖励颇丰,除了大量的史诗级卡牌,还有传说级卡牌、卡包,在一定程度上提升玩家的实力。
网易游戏在《第五人格》的蒂姆·波顿式的哥特画风收到玩家一致好评之后,也将之继续沿用在了《哈利波特:魔法觉醒》中。哥特式最早是文艺复兴时期被用来区分中世纪的艺术风格,以恐怖、超自然、巫术、古堡、诅咒等为标志性元素,这与《哈利波特》的英伦魔法世界的契合度颇高,在游戏中的画面表现自然也非常优秀。夸张的变形与灰亮的色调,骨感的人物,给这款游戏平添了一股神秘的味道。
最令人称赞是,当玩家在图书馆抽取到传说卡片的时候,会以动画的形式展现出该魔法施展的名场面,如厉火和水牢就是《哈利波特与凤凰社》中,邓布利多与伏地魔在魔法部对战的场景。
在游戏场景方面,玩家目前能够探索的主要有霍格沃兹和对角巷两大区域,也是在电影中出场率最高的地点。
在伏地魔被击败后,对角巷恢复了往日生机,加上玩家们这些小巫师的来到,这里更显车水马龙。
原著中提到的大部分商铺也都很好的还原,比如奥利凡德魔杖店、古灵阁等等。韦斯莱兄弟开设的韦斯莱魔法把戏坊也在其中,只是弗莱德·韦斯莱在与伏地魔的大战中牺牲,现在店里只余乔治一个人。这些店铺玩家都可以进入探索,与其中的NPC对话,也可以购买物品。
对角巷固然繁华,但是作为一名魔法学校的学生,霍格沃兹才是我们的归宿。学校中能够探索的地方主要有主堡,礼堂、公共休息室、各学科的教室等等。
这些场所大家都可以进入探索。而决斗俱乐部、魁地奇、禁林仅制作了场景界面,更偏向于功能性而非观赏性。当然,更多的时候大家都是骑着飞天扫帚在深夜的霍格沃兹上空待机,可以环绕着霍格沃兹欣赏夜景。
也许对于一款普通手游来说,这样的体量已然足够了,但是以《哈利波特》这样的大IP来看,粉丝们的期待还远远没有达到。不光是场景少,甚至连白天场景和天气效果都没有,确实略有遗憾。还是期待之后官方能够重视起来,加入更多的场景和互动吧。
总结
《哈利波特:魔法觉醒》游戏的整体质量还是非常不错的,值得一试。尤其是在美术方面,是许多玩家粉丝入坑的一个主要原因。玩法上也非常多样,PVP战术多变,PVE从简到难挑战性十足。
而对于“氪金”这一点,在一定程度上来说还能保证一定的公平性,在没有绝对压倒性优势前,操作更加重要。
好了,以上就是本期《重返游戏》为大家带来的游戏建议,感谢收看,我们下期再见。
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阴阳师,梦幻西游,大话西游,哪个都是让你又氪又肝。花了钱还得跪着玩,实在是不爽利。
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