游戏结束,胜负未定,再来一局,看《游戏结束:任天堂全球征服史》
人类艺术不断演化,艺术的载体也在不断更迭,而在当代艺术中,游戏无疑是雅俗共赏、高度普及、高度发达的一个门类,从不插电的桌游到登堂入室的游戏主机,品类繁多同时门派林立,广义来看,任天堂起初就是一家游戏企业,但同时又确实以局外人的身份贸然进入电子游戏领域,并最终成为了现代游戏机领域的元老玩家,在波谲云诡的市场环境下,成就了一段难以复制的传说。
任天堂从一家日本传统文化老字号企业,成功蜕变为高新电子产业新贵,并且能几经沉浮而不倒,其间秘辛自然值得深究,但是限于日本企业的文化传统,很少有人能够接触到来自任天堂的一手资料,因此来自戴维·谢弗的这部《游戏结束:任天堂全球征服史》。
不过作为一位畅销书和传记型作者的作品,《游戏结束》免不了长篇累牍和戏剧性的描写,但也从维度丰富的叙述中,讲清了任天堂崛起的重要细节,不过书中的内容主要集中于任天堂八九十年代崛起的历程,主角自然也多是以山内溥为主的初代成员,其中为近世代玩家所熟知的,恐怕也只有宫本茂和岩田聪等寥寥数人,或者也可以将其看作是以山内溥为主的人物志。
任天堂的前期发展历程有着浓厚的东亚文化色彩,为会社奠基、开拓、转型的四代三位山内人,在各自的时代里充分把握了时机,同时又有着不可多得的好运气。花札是日本化的葡萄牙的纸牌游戏,而任天堂的游戏机也是源自美国的一种娱乐设备,两者看似有天壤之别,但却共同见证了任天堂践行他山之石可以攻玉的发展历程。
不玩游戏的山内溥作为一个游戏圈的外行,丹书御批的游戏却往往能成为畅销品,初看似乎是在外行领导内行下的奇迹,但实际上山内溥遴选游戏的眼力并非全凭运气,在做电子游戏之前,山内溥同样能够一眼看穿横井造玩具的市场潜力,当游戏工程师竭力将头脑中的乐趣付诸实践后,山内溥不以玩家的身份作以品评,本质更多是以旁观者的眼光施以客观批评,由此正好跳出造与用的对立统一,从宏观的角度看穿游戏的市场价值。
但是在游戏发售方面,因为山内溥这种闭门暗箱的决策机制,以及可以当作因之产生的内部评分机制,很大程度上也影响了市场的公平性,任天堂的卡带本身也随之成为了时而洛阳纸贵,时而乏人问津的投资品,特定时期里,更是给任天堂造成了不可挽回的负面影响。
在山内溥的牢牢把持下,任天堂被打造成了一家名利双收的现代游戏机品牌,但相比于高度排他的日本家族式操盘,山内最终率领家族推出管理舞台,让任天堂转型成为真正的现代商业公司,则是对任天堂未来发展有着决定性意义的决策,尽管山内三代人励精图治,凸显了日本传统家族企业的优势,但要想让任天堂经久不衰,市场才是最好的领路人。
总体来说,《游戏结束:任天堂全球征服史》巨细靡遗的介绍了任天堂在八九十年代各个维度的发展细节,对于游戏、商业以及史学方面的爱好者,都很有参考价值,但是戴维·谢弗这部作品还是以文字为主 ,缺乏图表和插图,并且互动性很弱,也没有提供足够丰富的参考资料,作为一部介绍游戏公司的传记作品,依然存在不足。
至于本身的装帧设计,则确实可以体现出一定的复古怀旧风格,但是纸张以及印刷质量一般,不利于长期收藏保存。当然,值得一提的是,这本书附带了任天堂红白机主题的花札一套,花札作为任天堂的本行,直到现在也依然在生产销售,价格百元左右。花札玩法简单,但同样很有趣味,而且花色设计不拘一格,具有一定的收藏价值。