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奇怪的知识增加了!你真的了解“Rogue-Like”游戏吗?

2020-10-10 19:25:07 1点赞 4收藏 0评论

相信很多朋友对于Rogue-Like这个单词并不陌生。如果今天有个想要自己做游戏的朋友们向你咨询做一款什么类型的游戏,Rogue-Like绝对排在你脑海中词汇的Top3。纵观各大游戏平台,大多数的优秀独立游戏似乎都贴有Rogue的标签,这几乎成为了小众精品的代名词。

奇怪的知识增加了!你真的了解“Rogue-Like”游戏吗?

如果你是我们Jump的忠实粉丝,你一定有参加过我们前阵子举办的游戏锦鲤投票活动。其中有一期【独立游戏】特辑,引得了大家激烈的投票和比拼。虽然那一期的主题是独立游戏,但是好像有不少朋友误会了什么—— 《空洞骑士》、《死亡细胞》、《哈迪斯》都是Rogue-Like动作游戏?NO、NO、NO....小编今天就来好好给大家讲讲那些被“创造”出来的细分游戏类型。

Rogue-Like游戏

奇怪的知识增加了!你真的了解“Rogue-Like”游戏吗?

这是最经典的也是大家最常提起的,比较经典的近代代表作就是《以撒的结合》。作为角色扮演游戏的一个分支类型,Rogue-Like游戏公认的鼻祖是1980年运行在基于ASCII的终端或终端仿真器上的游戏《Rogue》

奇怪的知识增加了!你真的了解“Rogue-Like”游戏吗?

尽管这是一个充满了点阵的抽象游戏,但这个游戏的玩法被奠定为此类游戏的核心 —— 一位勇者在随机生成的地牢中探险寻宝并一路砍杀怪物。

但起初这一游戏诞生之时并没有“Rogue-Like”这一词汇,游戏开发者们凭借着各自的理解在这一基础上进行学习开发出类似的游戏。到了近代由于热度猛增,它的游戏玩法核心元素在2008年的柏林国际Rogue-Like游戏开发大会得到了明确的定义,这一标准化定义被称为“柏林诠释 ”。

奇怪的知识增加了!你真的了解“Rogue-Like”游戏吗?

当然这个定义还是比较复杂的,简单来说有几个比较关键的要素:

- 随机生成的地牢

- 游戏使用永久死亡机制,角色一旦死亡,玩家必须重新开始“一轮”游戏;

- 游戏不应该有过多限制,游戏中的操作应该在任何地方都适用;

- 游戏应该为玩家提供完成同样目标的多种不同方法,并不同方法的复杂程度应有所不同,即游戏非线性

- 游戏核心内容应是“砍杀游戏”,其目标是尽可能多的消灭怪兽,并且不存在任何和平选项;

- 游戏要求玩家探索地图,寻找宝藏并杜绝背叛。

奇怪的知识增加了!你真的了解“Rogue-Like”游戏吗?

这么一比较《哈迪斯》绝对满足这个条件,不过感觉《死亡细胞》也毛病啊?凭啥不是Rogue-Like?别急,柏林诠释中要求游戏必须满足以上所有的条件才是真正的Rogue-Like类游戏,那满足了其中一部分的叫啥?你往下看~

Rogue-Lite游戏

奇怪的知识增加了!你真的了解“Rogue-Like”游戏吗?

像《死亡细胞》这一类继承了部分Rogue-Like游戏的要素,但并不是100%匹配柏林诠释的游戏统称为Rogue-Lite游戏(《死亡细胞》中并没有永久死亡的机制)就像Switch Lite一样,他们更轻便小巧,虽然看上去功能一样,但本质上和本体是两个不同的东西。

奇怪的知识增加了!你真的了解“Rogue-Like”游戏吗?

虽然从定义上是这么严格区分的,但是大家也大可不必较真,因为游戏是在一直进化的,无论是Like还是Lite他们围绕的Rogue——随机性,才是游戏真正的核心。但是下面这种游戏,搞混了就不是一回事了....

类银河恶魔城游戏

奇怪的知识增加了!你真的了解“Rogue-Like”游戏吗?

和大多数玩家创造的“Like”类游戏类似,类银河恶魔城同样也是有来源的——《银河战士》&《恶魔城》。与Rogue游戏不同的是,这是动作冒险游戏的一个子分类。

银河恶魔城游戏中通常有可供玩家探索的大型相连世界地图,但是进入地图某处的特定地点往往会有门或其他障碍物限制玩家,只有当玩家在游戏中获得特殊道具、工具、武器或能力后才能通过。这些新的提升还能帮助玩家击败更高难度的敌人并找到捷径和秘密区域,包括经常回顾已经探索过的地图区域。

奇怪的知识增加了!你真的了解“Rogue-Like”游戏吗?

《空洞骑士》显然是完美符合这个要求的。当然同类型的《奥日》系列、《血污》系列自然都是类银河恶魔城游戏的优秀代表。游戏关键字为“探索”,和强调自然发展的“Rogue”自然是背道而驰的。

奇怪的知识增加了!你真的了解“Rogue-Like”游戏吗?

当然,随着游戏的进化,玩家创造的游戏类型不止如此—— 以宫崎英高创作“魂”系列游戏为代表的,全程高难度配合高昂失败代价的“魂Like”游戏;以《舰队Collection》为代表的,物品拟人化收集向RPG“C-Like”游戏;甚至连长得像某款经典游戏的游戏都可以叫“XXX-Like”游戏....

奇怪的知识增加了!你真的了解“Rogue-Like”游戏吗?

当然游戏类型本身存在的意义不过是为了旁边玩家寻找、归纳、整理某一类相似的游戏。至于叫法也不过是个代称而已。Like类型的产生,只不过在侧面一点点证明游戏始终在进化,经典的游戏在不断地产生。也许今后诞生的某一款游戏也将会影响后人....

如果你还是纠结为啥会有柏林诠释这样的东西存在,我只能搬出我的王牌来了——

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