《侍魂 天草降临》,回归的BOSS,回归的情怀

2020-12-21 10:47:29 24点赞 30收藏 17评论

1996年10月,《侍魂 天草降临》如约而至。作为SNK公司的招牌格斗游戏《侍魂》系列的第四作,《侍魂 天草降临》延续了《侍魂 斩红郎无双剑》的剑质划分、等级选择等系统,又新增了自杀与连斩、断末奥义等设定,为此作增添了更多的可玩性。

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《侍魂 天草降临》的故事背景发生在一七八九年,各地连续发生洪水、寒流、大火、饥荒、疟疾后,「天草城」在岛原突然凭空而现,城主是曾经一度复活后被各地剑士打倒的天草四郎时贞,为了仇恨与征服现世,灾厄再度降临于岛原半岛这块土地上……

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如果说《侍魂 斩红郎无双剑》所刻画的「壬无月斩红郎」是BOSS中最为气势凌厉的,那么天草四郎时贞无疑是众多侍魂BOSS中最具情怀的一位。

作为日本历史上著名的美男子和农民起义的首领之一,天草四郎时贞在侍魂游戏中被刻画成化身为魔的BOSS,在他的复活与暗黑神有着千丝万缕的关系。继初代《侍魂》之后,天草四郎时贞再度回归充当BOSS,仿佛也令玩家重温到《侍魂》的最初时光。

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《侍魂 天草降临》有拥有十七位直接选择角色和两位隐藏角色,如在历代都有登场的霸王丸、加尔福特、娜可露露、橘右京等等,也有在《侍魂 斩红郎无双剑》担任主角和BOSS的绯雨闲丸和壬无月斩红郎,还有在本作中新增的风间火月、风间苍月等。光是十九位个性鲜明的角色就引人入胜,足以见得制作方的满满诚意。

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在系统方面,《侍魂 天草降临》新增的自杀、连斩和断末奥义等设定,使侍魂格斗的可玩性更为丰富。

玩家在对局中知道毫无胜算的情况下可以选择自杀,以此在下一局开始时便可以获得怒气全满的状态。角色攻击增强、必杀技的形态改变,使得胜率大大提高。自杀系统的设定,令游戏的对决更具田忌赛马般策略性,胜负也不再局限于一局之间,卷土重来未可知也

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此外,在连续技盛行的当时,《侍魂 天草降临》也引进了「连斩」系统,发动后如能完成十四连斩,随即成为怒爆发状态,在中途也可插入其他招式,创出个人独特的连续招式。这一酣畅淋漓的设定,也让玩家大呼过瘾。

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断末奥义的出现,又让侍魂系列掀起了一阵腥风血雨。《侍魂 天草降临》中在一定条件下击败对手时,对手会处于站立眩晕姿态,此时输入特定指令后就可以发动华丽而又残忍的终结技将对手处决。虽然《侍魂》前三作也有腰斩和喷血的效果,但与《天草降临》中的纵向分尸相比,可谓是甘拜下风。

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值得一提的是,《侍魂 天草降临》将战场缩小到整个岛原地区,并增加每个角色各不相同的「宿敌」,在游戏节奏的把握上,稍有不慎,未能在限定时间攻入天草城,变为被「宿敌」捷足先登,即使通关也会出现没有完整破关的遗憾。

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天草四郎时贞征服世界的阴谋被剑士们挫败,所期望的理想之乡终究也是没能建立。侍魂所刻画的剑心执念,赋予了游戏灵魂,也让我们感受了专属于那个年代的快乐,时至今日,仍念念不忘。

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    你知道怎么选出boss吗?

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    不按前 是才)也不来的

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  • 街机里,我最喜欢的就是侍魂4

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  • 魔强统一战、侍魂、拳皇97…

    我有好几个手柄死在了这三个游戏里

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    你把md游戏都记得这么清楚,莫非也是看电子游戏软件杂志的一代人?

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    油细鸡食用技术

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  • 风间苍月一币通关 [得意]

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  • 以前我玩这个玩的最好,可惜现在应该不会弄了

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  • 打赢后怎么释放断木奥义

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    条件有很多,不是光赢就行的,记得要先在小局内丢武器挑衅一次,最后用轻斩击败对手,而且对手不能浮空,然后屏幕会提示断末的操作指令,好像是下下前bbc什么的

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  • 天草降临是当时玩得最多的侍魂系列格斗,因为较斩杀感更强的2代比要快上很多,玩法也丰富了不少,包括新增的角色属性和剑质选择,都更像当年的SNK其他格斗,角色的平衡性和差异性也做得很好,没有一招鲜的打法,除了频繁闪烁的画面(尤其那个血槽,还会透明化,异常诡异),以及有点点奇怪的连斩判定,其他我觉得没什么大毛病,当年最爱用火月罗刹,花讽院骇罗修罗,一个可以一套去半血,一个连击加摔投技打到对面崩溃

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  • 还是喜欢2代

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  • 我喜欢冰女 [傻笑]

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  • SNK最经典的都在SS上

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