《侍魂 天草降临》,回归的BOSS,回归的情怀
1996年10月,《侍魂 天草降临》如约而至。作为SNK公司的招牌格斗游戏《侍魂》系列的第四作,《侍魂 天草降临》延续了《侍魂 斩红郎无双剑》的剑质划分、等级选择等系统,又新增了自杀与连斩、断末奥义等设定,为此作增添了更多的可玩性。
《侍魂 天草降临》的故事背景发生在一七八九年,各地连续发生洪水、寒流、大火、饥荒、疟疾后,「天草城」在岛原突然凭空而现,城主是曾经一度复活后被各地剑士打倒的天草四郎时贞,为了仇恨与征服现世,灾厄再度降临于岛原半岛这块土地上……
如果说《侍魂 斩红郎无双剑》所刻画的「壬无月斩红郎」是BOSS中最为气势凌厉的,那么天草四郎时贞无疑是众多侍魂BOSS中最具情怀的一位。
作为日本历史上著名的美男子和农民起义的首领之一,天草四郎时贞在侍魂游戏中被刻画成化身为魔的BOSS,在他的复活与暗黑神有着千丝万缕的关系。继初代《侍魂》之后,天草四郎时贞再度回归充当BOSS,仿佛也令玩家重温到《侍魂》的最初时光。
《侍魂 天草降临》有拥有十七位直接选择角色和两位隐藏角色,如在历代都有登场的霸王丸、加尔福特、娜可露露、橘右京等等,也有在《侍魂 斩红郎无双剑》担任主角和BOSS的绯雨闲丸和壬无月斩红郎,还有在本作中新增的风间火月、风间苍月等。光是十九位个性鲜明的角色就引人入胜,足以见得制作方的满满诚意。
在系统方面,《侍魂 天草降临》新增的自杀、连斩和断末奥义等设定,使侍魂格斗的可玩性更为丰富。
玩家在对局中知道毫无胜算的情况下可以选择自杀,以此在下一局开始时便可以获得怒气全满的状态。角色攻击增强、必杀技的形态改变,使得胜率大大提高。自杀系统的设定,令游戏的对决更具田忌赛马般策略性,胜负也不再局限于一局之间,卷土重来未可知也
此外,在连续技盛行的当时,《侍魂 天草降临》也引进了「连斩」系统,发动后如能完成十四连斩,随即成为怒爆发状态,在中途也可插入其他招式,创出个人独特的连续招式。这一酣畅淋漓的设定,也让玩家大呼过瘾。
断末奥义的出现,又让侍魂系列掀起了一阵腥风血雨。《侍魂 天草降临》中在一定条件下击败对手时,对手会处于站立眩晕姿态,此时输入特定指令后就可以发动华丽而又残忍的终结技将对手处决。虽然《侍魂》前三作也有腰斩和喷血的效果,但与《天草降临》中的纵向分尸相比,可谓是甘拜下风。
值得一提的是,《侍魂 天草降临》将战场缩小到整个岛原地区,并增加每个角色各不相同的「宿敌」,在游戏节奏的把握上,稍有不慎,未能在限定时间攻入天草城,变为被「宿敌」捷足先登,即使通关也会出现没有完整破关的遗憾。
天草四郎时贞征服世界的阴谋被剑士们挫败,所期望的理想之乡终究也是没能建立。侍魂所刻画的剑心执念,赋予了游戏灵魂,也让我们感受了专属于那个年代的快乐,时至今日,仍念念不忘。
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我有好几个手柄死在了这三个游戏里
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