《动森》被全球玩家接受,“保留当地习俗”;万代NES合集,包括《吃豆人:冠军》丨NS奶牛速报
NS奶牛速报丨6月8日




Famitsu最受期待游戏排行周榜

又到了最新的Famitsu最受期待游戏排行周榜了。本周,《塞尔达传说:旷野之息 2》保持第二名,《勇气契约 2》则重返前五名。
看一看下面周榜Top10(投票时间:5月21日-5月27日)
1. [PS4]破晓传说-620票
2. [NS]塞尔达传说:旷野之息 2-571票
3. [PS4]对马岛之鬼-488票
4. [NS]勇气契约 2-475票
5. [NS] 猎天使魔女 3 – 447票
6. [PS4]赛博朋克 2077 – 435票
7. [PS4]最后生还者 2– 326票
8. [NS]背后灵– 297票
9. [PS4]英雄传说:创之轨迹 – 278票
10. [NS] 真·女神转生 V – 265票





万代南梦宫将推出NES合集,包括《吃豆人:冠军》

万代南梦宫宣布将在Switch平台推出NES游戏合集,共十一款游戏,其中包括《吃豆人:冠军版》,6月18日上线,合集在日区eShop上的售价为2640日元。
《吃豆人:冠军版》是官方为Xbox 360平台推出的重制游戏。原版的关卡制游戏变成了竞速得分游戏。每回合持续五分钟,玩家目标是获得尽可能高的分数。本作为宽屏显示器设计,支持高清图像。
玩家可以通过eShop以付费DLC的形式单独购买合集中的某款游戏,购买合集中10款游戏可免费获得《吃豆人 冠军版》。





《动森》被全球玩家接受,“保留当地习俗”

近日,《集合吧!动物森友会》总监 京极彩 和制作人 野上恒 在接受西班牙媒体La Vanguardia的采访时,谈到了一些《集合吧!动物森友会》在面向全球玩家推出时,在游戏内容上的一些决策,如何将“当地习俗”转变为通用文化。
野上恒:在日本只发行了第一款Nintendo 64《动物之森》时,我们并不知道“捕虫”是日本独有的“习俗”,我们把它加入到了游戏中,仅仅是因为捕虫是我们童年时乐趣之一。
而当该系列的Game Cube版本面向全世界发行时,我与负责本地化的开发人员进行了讨论此事,他们告诉我:“即使日本以外的玩家并不知道“捕虫“这一习俗的起源,但只要能让他们享受到乐趣,那么大家也一定会喜欢。”考虑到这一点,我们决定将捕虫的玩法在游戏中保留。
同时,日本地区也已经有很多人从来没有在现实中体验过捕虫,因此在《动物森友会》里中他们能够尝试到在现实生活里通常没机会做的事情。
京极彩:我们知道《动物森友会》里出现的某些价值观是日本特有的,但还是有一些价值观是我们不了解的。
考虑到这一点如果我们要删除游戏里的某些活动或功能(因为它在世界上某个地区是不被人熟知的东西),虽然这会让游戏变得更具通用性,但也很可能会因此删掉一些本能引起某些玩家注意的内容。
我们在《集合吧!动物森友会》中采用的设计重点是添加来自不同国家地区的一些本土精华特色,希望能让大多数玩家(无论身处何地)都能在他们现实生活中熟悉的事情上找到那种特殊的幸福感。
看到玩家们在《集合吧!动物森友会》发现一件他们不知道的道具/活动祭典,但它们在另一个国家很普遍时,从而对不同文化或习俗产生兴趣更让我感到高兴的了。
京极彩在接受采访时还表示,任天堂“如果仅使用员工的知识来翻译我们正在开发的内容,任天堂将无法实现我们想要的全球目标”。从开发的早期阶段,团队就考虑到公司不同部门工作人员的不同意见来决定游戏的特征和内容。





《我的世界:地下城》登顶Switch北美销售排行

《我的世界》是一款非常受欢迎的游戏,因此,听到该系列全新衍生游戏《我的世界:地下城》已经在多个游戏销售平台销售情况良好时,我们也就不足为奇了。
而在Nintendo Switch平台,《集合吧!动物森友会》自发售以来一直都是北美地区销量冠军。
今日,据 @BenjiSales 称,Mojang 新作《我的世界:地下城》登顶北美地区的 eShop 销量冠军,终结了《动森》的统治地位。
《我的世界:地下城》已于 5 月 26 日发售,现已登陆 PC、PS4、XboxOne 和 Switch,首个 DLC 预计在今年 7 月推出,后续还将支持跨平台联机玩法。
《我的世界:地下城》是基于《Minecraft》创造的地牢冒险游戏,虽没有《Minecraft》的开放世界、建造、挖矿等元素,却在战斗玩法上更细腻,加入了更多道具和怪物。

