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重返游戏:PlayStation新读盘专利获批 旨在实现无缝游玩

2019-06-25 14:13:46 22点赞 17收藏 0评论

此前我们曾经报道过次世代PlayStation通过SSD技术实现了10倍于当前游戏加载速度的体验,但从索尼最近的专利公布信息上来看,他们可能不止满足于此。

根据美国商标局(USPTO)最近公开的专利信息,索尼早些年提交的一份专利申请于今年6月24日更新状态至“Active(活跃)”并进行了一定的内容更新。该专利名为“利用动态加载系统实现流畅游玩(System and method for dynamically loading game software for smooth game play)”,专利号US 6,764,403 B2。

重返游戏:PlayStation新读盘专利获批 旨在实现无缝游玩

该专利内容概要为:自动识别与游戏环境相关的“加载边界(Load boundary)”并监视游戏角色所在位置,在角色越过该边界时,对应另一环境的加载指令将会执行,如此使得游戏体验连续、不中断。

重返游戏:PlayStation新读盘专利获批 旨在实现无缝游玩

“无缝读盘”的概念在索尼第一方游戏中不是第一次出现,《战神》经常通过旋梯、爬墙、钻洞等无法跳过的场景对后面的内容进行预加载,同样的概念也被用在《神秘海域》等作品中,但仍旧无法彻底“消灭”读盘画面,本次专利更新,希望在下一代主机中配合强劲的SSD性能,能为索尼的软件阵容提供更强力的质量保证。

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延展阅读:

重返游戏:索尼投资者报告会公开次世代PS读盘性能今天,索尼举行了2019投资者报告会(SonyIRDay2019),其中就PlayStation业务进行了总结和展望。目前,PlayStation4全球范围已经出货9680万台,距离1亿台大关已经近在咫尺,在PS品牌、平台搭建上,通过与全球顶尖的开发者、工作室合作、推动服务型游戏(GameasaseACG小小值| 17 评论13 收藏8查看详情



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