《鬼武者:剑之道》7款A卡实测:优化极佳,9070GRE开FSR战4K光追
写在前面
9月第二款备受关注的新游《鬼武者:剑之道》发售已有一周,一看媒体均分85分,但STEAM玩家的真实评价也值得关注:剑戟玩法刺激,故事足够精彩,但存在内容重复、地图关卡设计平庸等问题,让目前Steam好评率停在86%,这个成绩其实与媒体评分高度持平。硬核作为CAPCOM无脑粉,看这评分觉得还行,也就入了。

目前硬核已玩了大约7个小时,对游戏内容也有了大致了解,简单聊完游戏,还是回到老本行——本文重点依然是7款AMD显卡的测试。虽然《鬼武者:剑之道》提供了免费的基准性能测试工具,但硬核还是想在游戏中实测给大家看,看看卡普空这款新游的优化到底能好到什么程度,等数据展示完,文末再和大家分享一段游玩体会,闲话少叙,我们开搞吧。
测试显卡和配件介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。

第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。

第三款则是准4K游戏显卡——蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,外观设计和XT完全一致包括尺寸,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料,和XT基本只有供电相数的细微差别。

第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,也采用同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。

第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。

第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。

第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。

为确保所有A卡都能稳定完成测试,这里选用了利民TR-TG 1000-W电源。它基于原生ATX 3.0规格打造,可承受200%瞬时峰值功率;采用140mm紧凑机身,内置120mm智能启停风扇,并提供五年质保。

这款电源通过了80PLUS金牌与PPLP.INFO白金(230V)双重认证,配备全模组白色扁平线,+12V输出功率达999.6W,支持原生16PIN显卡供电,最大可提供600W输出。内部采用耐温105°日系主电容,为旗舰显卡的稳定运行提供了充分保障。
配置选项、FSR 4对比、光追对比、测试场景说明和显存占用

测试配置和环境惯例过一遍,CPU统一使用锐龙7 9850X3D(开启PBO ENABLE档),保证处理器端无性能瓶颈,主板则是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配两根DDR5 6000C28 24GB*2内容套装开启EXPO技术,操作系统则是Windows 26H1最新版本,显卡驱动则是AMD Adrenalin 26.9.1 Optional最新版本,针对《鬼武者:剑之道》有性能优化。

《鬼武者:剑之道》的UI设计风格与自家的《怪猎》极为相似:左侧为丰富的选项列表,右侧配有对应的文字与图解说明;下方则提供显存预计使用量参考,以及该选项对处理器、显卡和显存的渲染压力说明,以三格显示,越满代表压力越大,方便玩家根据自身硬件进行调试。
对于A卡而言,DEMO版本就已经支持AMD FSR 4.1.1超分技术,游戏选项中会直接显示具体版本号,正式版自然也不例外。FSR提供Native AA、画质优先、平衡、帧率优先和极高帧率等多档可选。其中,预设极高、高、中会默认搭配画质优先档使用;继续下调预设,超采样档位也会随之降低,整体逻辑与《怪猎》那套一致。
相较于DEMO版本,正式版新增了一项CPU性能设置,提供帧率优先、平衡和节能三档。该设置主要针对线程数量较少的CPU进行优化,以降低其占用率,从而让更多玩家能够满足游戏的配置需求。

本作依旧采用卡普空引以为傲的RE引擎打造,与DEMO版本一样支持光线追踪反射,并提供低、中、高三档可选。
具体画质选项方面,预设分为极高、高、中、低和最低五档。其中天空/云朵、光影、体积雾、屏幕空间反射(包含次表面反射)和环境光遮蔽等,都是营造本作暗黑奇幻氛围的关键选项,前两项对性能开销也最高,若想平衡性能与画质,建议优先从以上这些选项着手调整。此外,泛光、暗角、接触阴影效果同样会影响氛围,但对性能影响极小,直接开启即可。

↑2160P TAA截取

↑2160P FSR画质优先截取

↑2160P FSR帧率优先(性能)截取
本作原生抗锯齿采用TAA,开发团队在预设画质中直接加入超分选项,可见其更推荐玩家使用超分方案,从以上实际测试来看:
原生抗锯齿(TAA):线状物体部分区域发虚且带有锯齿感;衣服材质纹理和树叶细节有所丢失。
FSR 4.1.1:开启后,上述问题都能得到大幅改善。
FSR 4.1.1档位对比:画质优先档在衣服材质与树叶细节方面优于帧率优先档,其余表现两者基本相近。

↑极高画质+光追关闭

↑极高画质+光追高
《鬼武者:剑之道》整体呈现奇幻黑暗氛围,光栅化表现本身已基本够用,因此光线追踪只在反射层面做文章,主要作用于大面积光泽表面。例如前述的水流区域,开启光追后差别相当明显,能有效增强场景真实感,而像金属盔甲这类小面积光泽表面,硬核本人是看不出有丁点增强。CAPCOM的取舍也因此非常明显——光追方案的大前提,是优先保证帧率。

《鬼武者:剑之道》是CAPCOM少有能提供基准测试的游戏,且为独立程序,其测试场景涵盖剧情与战斗两种,除平均帧率外,还引入了1% Low帧数据,可谓相当贴心。不过,一来基准测试本身长达6分钟,多张显卡、多种设置跑下来工作量巨大;二来硬核想直接在游戏中找一些更复杂的场景进行实测,这样对显卡的考验更大,参考价值也更高。因此,这次测试仍采用手动跑图的方式。

具体跑图流程给大家过一遍:从破魔镜【东大路通】出发,经过未经净化的金比罗宫,随后进入竹林与溪水区域;穿过竹林后会遇到两名敌人,一并使用鬼之武具双刀解决,最后吸魂并结束帧数记录。之所以选定这条路线,是因为金比罗宫的渲染强度最高,光影特效尤为突出,同时涵盖了竹林流水区域(可体现光追反射)以及一定程度的打斗环节。综合考量下来,这一段作为性能参考没有问题。

↑2160P OSD监控

↑1440P和1080P OSD监控
通过监控可以发现,在三种分辨率下开启极高画质+TAA进行测试(以RX 9070 XT为例):4K下纯光栅的显存占用最高约12.54GB,叠加光追反射后会飙升至13.57GB;而在2K和1080P极高光栅设置下,显存占用分别为11.58GB和11.87GB。这一表现比旗下的《识质存在》略低,各分辨率的显存占用大致与《生化危机:安魂曲》相当。内存占用方面,三种分辨率下均为15GB左右,与大部分游戏的表现一致。
三种分辨率预设极高画质帧率表现

1080P极高+TAA设置下,甜点门槛就冒出来了——RX 7650 GRE平均帧刚好越过60fps,RX 9060 XT系列搭配FSR刚好达到100fps高刷门槛,足以说明这次优化确实在线,对GPU核心的优化相当到位。不过显存占用条会爆表,不利于长时间游玩。建议8GB显卡针对【光影品质】和【纹理品质】适当降一降,再配合超分,能大幅降低显存占用,其他选项无脑拉满即可。
1080P原生状态下,最强的无疑是RX 7900 XTX,但开启FSR 4后,它会被RX 9070 XT反超,再叠加帧生成,又能把RX 9070 XT甩在身后,可谓相当戏剧性。
值得一提的是,在FSR加帧生成的组合下,RX 9070 GRE、RX 9070和RX 9070 XT三者的帧率相当接近。

提升至2K分辨率后,在预设极高画质+TAA设置下,最低推荐RX 9060 XT系列即可踏入60fps,8GB版本注意按前文提示优化即可。甜点之选则推荐RX 9070 GRE,TAA原生下就能达到平均85fps,补一手FSR后完美突破100fps。
高端阵营方面,RX 7900 XTX在原生状态下仍是全场最佳,不过开启FSR 4和FSR 4+帧生成后,均被RX 9070 XT反超,单单超分表现也几乎与RX 9070持平。如果你要适配2K 200fps超高刷,建议在FSR 4+帧生成设置下,从RX 7900 XTX、RX 9070 XT和RX 9070三款显卡中选择即可。

4K门槛并没有想象中高,RX 9060 XT 16GB搭配FSR画质档,平均帧率也能达到47fps,实际只要改用帧率优先档就可畅玩了。当然对于画质有要求的朋友,那还是推荐RX 9070 GRE,搭配FSR 4画质档后,平均帧率刚好越过60fps安全线。
高端组的表现与2K分辨率下大致相同:RX 7900 XTX在原生状态下依旧最强,但开启最新FSR后,更推荐新一代的RX 9070 XT,甚至低一阶的RX 9070,也能几乎追平RX 7900 XTX。
2160P预设极高画质+光追高帧率表现

光追测试方面,我们这次直接上4K开测。在TAA原生模式下,依然是RX 7900 XTX最强——毕竟光追反射层面压力较低,RX 9070 XT的新一代光追单元优势没能充分发挥出来,不过两者都能保持在60fps。
开启FSR 4后,局面再次反转:RX 9070 XT成为最强,RX 7900 XTX则回落至RX 9070的水平,而原本已基本流畅的RX 9070 GRE,在补上FSR后平均帧率也提升至58fps,达到完全畅玩的完美水平。
剑戟故事封神,其余玩法比较平庸

剧情就不剧透了没玩的可以慢慢体会,个人感觉还行,先讲讲本代最大的优点——独一无二且好玩的剑戟玩法。作为一款现代化游戏,它融入了力动槽(架势槽),取消了防御一闪和蓄力一闪,老玩家可能会不太适应;同时新增了化劲(弹反)、弹开(化劲进阶版)、看破、回避等精准防御手段。
整体难度其实下降了不少,因为弹反机制相当宽松,比类魂游戏不知道简单到哪里去了。真正考验眼力和手速的,还是系列标志性的普通一闪,对玩家的反应与操作要求极高。当然,你也可以完全不用,也算是给老玩家留条后路。

再者,得益于引擎升级,本作的环境杀也进一步进化。玩家既能把桌子当盾牌,顺势一脚踢出去;也能在成功化劲后,将“陀螺怪”卡在墙上,动作衔接与视觉效果都相当流畅。流程中这类互动还有不少,火药桶、侵蚀柱等都能打出额外伤害或硬直。整体思路比前作更主动,也更鼓励玩家观察战场。

装备和技能方面,强化装备基本不用费心,升级属性都是固定的,有材料直接升满就行。重点主要围绕基本能力、特殊能力以及鬼布袋这几项展开。技能虽然有一些变种,但核心始终是那把唯一的初始武士刀,和系列前作相比确实差得远。一开始看别人玩,还以为能用不同刀,自己进游戏才发现全是皮肤,真是小丑了。当然,蓝魂可以给鬼之武具充能,但说到底也只是一种增伤手段罢了。

地图设计方面确实是一大槽点,游戏初期硬核上手清水寺时,还以为本作全程都是《生化危机》那种箱庭式结构,结果又引入了京都、洛东这些半开放大区域,探索感其实偏低,很多支线任务重复感也很强。
每次去破魔镜折腾一轮,血瓶补满、怪物刷新,形式上有点像魂系的篝火循环,可游戏本身又没有魂系那套死亡惩罚和资源压力,刷出来的内容还是那些重复的怪和支线,这才是最离谱的。

更让人无语的是,解谜环节被单独抽出来,塞进“鬼族隐居地”做线性教学。而且这部分解谜还只和鬼之刚弓深度绑定——基本就是找特定角度射击装置来打通道路,个人还是更喜欢箱庭式解谜,显然那样的探索才有意义吧。

至于狱窗这玩意儿,说白了就是个清据点式的封印机关,打完靠近吸掉就完事,但问题在于它太重复了,你会在流程里反复遇到,每次都是刷怪、找路、开区域,跟主线支线干的活差不多,玩多了真的腻。
总结
总的来说,《鬼武者:剑之道》的剑戟战斗与剧情足够封神,但武器单一、地图探索感偏低、支线重复、解谜割裂、狱窗枯燥,这些都是它明显的短板。不知道各位又怎么看?
回到本文测试的重点——性能优化,RE引擎确实给力啊。1080P下,只需要RX 7650 GRE这种性能级别的显卡就能流畅运行,当然,无脑拉满特效会显存吃紧,可以适当降低光影和纹理等特效,再搭配FSR超分。
2K分辨率下,直接推荐RX 9060 XT 16GB,即可流畅一战,而RX 9070 GRE搭配FSR 4则能满足高刷需求。
至于4K,甜点之选当然还是RX 9070 GRE,开启FSR 4即可满足4K 60帧光追画质。更好的选择则是RX 9070 XT,它在开启FSR 4后,大多数情况下都要优于RX 7900 XTX。


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