今年夏天,《哈迪斯2》的玩家明显多了两波:一波是看了诺兰《奥德赛》后想去游戏里认"熟人"的,有玩家直言"看完《奥德赛》电影之后,又玩起了《哈迪斯2》"。知乎另一波,则是4月中旬游戏加入XGP后白嫖进场的。微博
但有意思的是,入坑的人越多,“玩了几小时就闲置"的声音也越响。有玩家说自己"终于懂了哈迪斯2的权威,玩之前连肉鸽是什么都不知道,打折买后玩了一下感觉没意思,闲置一阵再度打开发现咋这好玩”。微博
另一边,Steam好评率98%、IGN满分10分,同样是实打实的口碑。知乎微博这游戏的"好玩",好像是延迟到账的。
一、开头几个小时,为什么会"没意思"
看社区讨论,前期劝退主要卡在三件事上。
第一,开局"不完整"。一位46小时打完主线结局的玩家回忆:“这作真的体量大了很多,刚开始都有点懵”。微博你开局能看到的,只是这个肉鸽的一小部分——炼金釜、阿卡纳牌、信物、武器形态、魔宠这些真正撑起体验的系统,都要靠一次次死亡、一次次带资源回家才会陆续点亮。前几个小时,你玩的其实是"毛坯房"。

第二,死亡让人挫败,看着像刷。没接触过肉鸽的人,本能觉得死了就是白打。但这游戏的设计恰恰相反:每次回到三岔路口,战利品都能用来点亮阿卡纳牌,换来永久成长,每一趟旅途都有回报。有知乎玩家给出了更直观的坐标:“以第一次击杀提丰为分界,之前为橘,之后为枳”。知乎在第一次打提丰之前,成长曲线顺滑,强度始终"跳一跳够得着"。想通这一点,体验会完全不同。
第三,确实有人天生不适应。98%好评不代表适合所有人,如果你从一开始就不接受"死亡→轮回→慢慢变强"的循环,那前几个小时就是纯粹的坐牢,这个阶段弃坑很正常。
二、社区实测"上头时间表"
把微博、小红书、知乎公开晒出的游玩时长和体验反馈放到一起,《哈迪斯2》的体验曲线大致是这样:
阶段 | 社区样本 | 状态 |
|---|---|---|
开局几小时 | “刚开始都有点懵” | 新鲜又混乱,最容易弃坑 |
头几次通关 | “闲置一阵再度打开发现咋这好玩” | 局外养成解锁,开始上头 |
中期 | “上下两张图换着玩不会那么腻” | 视觉疲劳缓解 |
40-50小时 | 有人46小时打完主线结局 | "惊艳→烦躁→爽→无聊"完整周期 |
70小时+ | 有人72小时全成就全收集 | 刷信物、特殊对话等深度内容 |
小红书上有玩家这样描述中期的状态:“每次刚觉得无聊就会触发新剧情,吸引我一直玩下去”。小红书

这里有两个值得注意的点。
一是"爽感"有明确的阶段性。那位46小时的玩家总结:“从最开始的惊艳到烦躁到爽到无聊,感觉已经走过了一个肉鸽游戏的完整生命周期”。微博连通关党都会阶段性腻,腻了放一放、想玩了再捡起来,是社区里很常见的节奏,不用有负罪感。

二是前10小时的玩法选择,真的会影响上头速度。小红书一份高收藏的新手指南给的建议是:“我更建议多选几个神,对新手而言,多路径发展收益更大一些”。小红书指南里,赫拉、得墨忒尔、赫斯提亚这几位的新手友好度都被点了名。前期别急着抄作业,先把手感玩出来。
三、三种人,三种建议
XGP白嫖党:免费是最大的优势,也最容易随手弃。建议给自己设一个"10小时试错期"——至少玩到局外养成系统铺开再下结论。到时候还是无感,退就退,Game Pass库里永远有下一款。
买了在吃灰的:先别急着卸载。社区最典型的"重开真好玩"案例就发生在闲置之后。而且今年上半年这游戏补了二号大更新补丁,补充了叙事内容,包括奥德修斯和阿剌克涅预言的完结动画。微博4月底又推送了新的热更新补丁,集中修复影响体验的问题。微博现在重开,版本比你弃坑时更完整。
打完一代在观望的:二代体量比一代大幅扩增,继去年登陆Switch和PC后,今年4月又登陆了PS5和Xbox Series,全平台都能玩。微博只提醒一句:别急着原价买,夏促时它打到过75元。微博夏促已于7月10日结束,可以等下一个折扣窗口,或者先拿XGP试水。微博

四、最后泼一盆凉水
丑话也要说在前面。哪怕在夸游戏的长评里,也有深度玩家直言:打到后面,“大量的时长,因为过度相似的体验,沦为垃圾时间”。知乎如果你从根上不接受"死亡→轮回→慢慢变强"的节奏,觉得这种成长就是刷,那98%好评确实与你无关,及时止损不丢人。
你玩《哈迪斯2》是第几个小时开始上头的?还是还在吃灰?评论区聊聊。