4-5千元价位游戏显卡大PK:现在是AMD的优势回合
虽然宣布完名单熟悉PC DIY的玩家应该都知道比赛结果了,但各位有时间也不妨往下看看我们的文章搞清楚这两位的真实差距,也同时体验下AMD最新的FSR Redstone技术。本次的AMD RX 9070 GRE由讯景提供,其具体型号为RX 9070 GRE雪狼,在外观设计方面这张显卡配备了方正硬朗的导风罩,搭载了三把11扇叶的100mm风扇,支持物理双BIOS切换按钮,使用双8-pin供电设计。RX 9070 GRE VS RTX 5060 Ti 8GB | 规格参数对比
规格
RX 9070 GRE
RTX 5060 Ti 8GB
核心代号
Navi 48
GB206-300
流处理器数
3072
4608
核心面积(mm2)
357
181
最体管数(M)
53900
21900
制程(nm)
4
4
GPU频率(MHz)
2220
2407
Boost频率(MHz)
2790
2572
显存速率(Gbps)
18.00
28.00
显存类型
GDDR6
GDDR7
显存容量
12GB
8GB
显存接口(bit)
192
128
TBP(W)
220
180
DirectX
12.2
12.2
超 能 网 制 作内部拆解散热设计方面,讯景RX 9070 GRE雪狼使用了镀镍铜底加五 热管 设计,但让人惊喜的是讯景为这张显卡的核心配备了霍尼韦尔7950相变片,而显存对应位置则布置有导热垫。PCB设计方面,位于中间的长条状是Navi 48核心,四周布置有6颗来自三星的K4ZAF325BC-SC20 GDDR6显存,每颗容量为2GB,速率是20Gbps。讯景RX 9070 GRE雪狼一共是12相供电,在PCB上所用的MOSFET均是MPS的MP87993,右侧两颗PWM芯片则是MPS 2868A。游戏测试测试平台
测 试 配 置
CPU
AMD 锐龙 7 9800X3D(PBO启用)
微星MAG B850M MORTAR MAX WIFI
内存
芝奇 TRIDENT DDR5-7200 C34 16GB×2
显卡
讯景Radeon RX 9070 GRE雪狼
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti (8GB)
超 能 网 制 作
测试平台方面,我们在CPU上选择了当代高端产品AMD 锐龙9 9800X3D,测试时将开启PBO超频(enable),内存方面选择了芝奇 TRIDENT DDR5-7200 C34 16GB×2套装,测试时将开启EXPO,主板则选择了MAG B850M MORTAR MAX WIFI,电源为先马XP1000W悟空版。光栅性能测试在光栅化游戏测试中,我们选择了当下热门的6款3A大作,其中包括《赛博朋克2077》、《黑神话:悟空》、《刺客信条:影》、《极限竞速:地平线6》、《F1 25》以及《生化危机:安魂曲》,测试时均采用游戏内的最高画质预设,关闭超分辨率和帧生成技术,关闭光追相关特效。至于测试方法,除《生化危机:安魂曲》外,我们统一采用了游戏内置基准性能测试工具对显卡进行性能测试,而《生化危机:安魂曲》则使用CapFrameX记录帧数,测试模型为游戏首章地图格里丝街景跑图测试。1080P虽然游戏分辨率仅为1080P,但需要说明的是RTX 5060 Ti 8GB在《极限竞速:地平线6》和《刺客信条:影》的测试中均出现了“爆现存”的状态,其中《极限竞速:地平线6》帧数折损较大,所以再此游戏中其被RX 9070 GRE领先近50%。而在其他对显存需求不大的游戏中,RX 9070 GRE在平均帧方面均领先RTX 5060 Ti 8GB 20%以上,呈现碾压级优势。2K而在2K光栅性能测试环节中,RX 9070 GRE依旧对RTX 5060 Ti 8GB保持大幅度领先,其中帧数差距较大的游戏依旧对显存有大需求的《极限竞速:地平线6》和《刺客信条:影》。光追性能测试而在光追性能测试中,我们选择了《赛博朋克2077》、《刺客信条:影》、《F1 25》以及《生化危机:安魂曲》,测试时均采用游戏内的最高画质预设,关闭超分辨率和帧生成技术,开启非全景光追(路径追踪)的相关光追特效。此外小小吐槽一下,其实本环节预计会加入《极限竞速:地平线6》的光追测试,但因为在原生2K最后画质的设置下,该游戏开启光追特效后显存需求超出了12GB,因此本轮测试则把这款游戏PASS掉了。而我作为一名《极限竞速:地平线》系列的粉丝,对于本作的性能和画质表现可以说是非常失望了。1080P有稍微关注近期显卡技术的玩家可能都知道,AMD RX 9000系列着重加强了光追游戏性能,所以在以上光追测试中,RX 9070 GRE依旧对RTX 5060 Ti 8GB保持20~30%的领先幅度,一改AMD RX 7000系显卡开启光追就“垮掉”的作风。另外在大部分游戏的原生1080P光追性能测试中,RX 9070 GRE的平均帧都能保持在60帧以上,因此也能看出,该显卡在不借助超分和插帧的情况下,其游戏性能已基本可满足当代3A游戏原生1080P光追特效需求。2K至于在2K光追性能测试中,RTX 5060 Ti 8GB在《赛博朋克2077》中再次遇到显存瓶颈,因此其平均帧被RX 9070 GRE领先近60%,另外在本轮测试中,就算排除显存容量影响,RTX 5060 Ti 8GB的游戏性能也捉襟见肘了,在四款游戏测试中其平均帧均未达到60帧,与RX 9070 GRE的帧数差距亦被进一步放大。总结来说,在4轮测试下来我们发现在原生分辨率的画面设置下,无论是否开启光追特效(非全景光追),RX 9070 GRE对RTX 5060 Ti 8GB都保持着20-30%的帧数领先幅度,另外RX 9070 GRE的12GB显存明显更符合当代的3A游戏的需求。FSR 4.1体验随着游戏画面的飞速发展(尤其是光线计算部分),当代3A大作的性能需求已逐渐脱离了显卡性能的发展速度,为了同时兼顾游戏画面保真度和流畅度,三大GPU生厂商的超分辨率和帧生成技术应运而生,而AMD这边对应的技术代号则是FSR,FSR目前已迭代至第四个版本,基于ML技术(机械学习)的FSR 4.0已于RX 9070系列解禁时同步推出,而今年年初AMD对FSR 4进行了小迭代,整合了FSR Redstone技术,技术代号为FSR 4.1。FSR Redstone集成有FSR辐射度缓存、FSR光线再生和FSR帧生成三个功能,均基于ML技术,其中FSR辐射度缓存用于减轻光线追踪的性能损耗,而FSR光线再生本质是一个降噪器,用于增强光追特效的画面表现力,至于FSR帧生成则是AMD首次应用的基于ML技术的帧生成技术,它和FSR 3时期的帧生成不同,使用了AI模型来对生成帧进行插值,接收了游戏的帧画面、深度信息和运动矢量信息,然后通过光流重投影、运动矢量重投影和颜色预测等方法来合成插帧,可提供更清晰和稳定的游戏画面。目前原生支持FSR 4.1的3A游戏有《红色沙漠:增强版》以及《赛博朋克2077》等,其中《红色沙漠:增强版》支持FSR 4.1的光线再生功能。光线再生功能在以下场景中,观察石门的环境光遮蔽效果可以发现,开启FSR光线再生技术后,《红色沙漠:增强版》的阴影逻辑更贴合现实,相较于未开启时的状态,画面中被物体遮挡的区域能呈现出更暗的效果,画面各区域明度差异更大,因此在观感上立体感更强。
电影级+光照最大
FSR光线再生在隧道场景中我们可以看到,FSR光线再生技术除了能增强环境光遮蔽效果外,还能拉高画面亮度上线,开启FSR光线再生技术后画面中高光部分能呈现出刺眼的观感,画面也因此更有氛围感,再结合以上场景,通俗点说FSR光线再生技术就是能有效提升游戏画面的对比度,若你对影视技术也有一定了解,那也可以理解FSR光线再生技术有效提高了画面的“宽容度”。
电影级+光照最大
FSR光线再生最后这个场景主要反映了FSR光线再生技术能提供更清晰稳定的反射效果,从对比图可以看出开启FSR光线再生技术后水面反射内容和水中的石头轮廓都变得更清晰了,水面的噪点也更少了。
电影级+光照最大
FSR光线再生性能测试落实到性能测试部分,我们是使用了《红色沙漠:增强版》和《赛博朋克2077》两款游戏进行测试,测试时均开启2K及光栅化相关设置的最高特效,《红色沙漠:增强版》会同时开启FSR 4.1光线再生特效,而《赛博朋克2077》的光追特效则为“超级”由以上结果可以看到,开启FSR 4.1超分和帧生成技术后,RX 9070 GRE的平均帧最高能提升至原生的400%左右,同时借助上述性能,该显卡的性能也能胜任当代3A游戏2K光追全特效的畅玩需求。总结总结来说,RX 9070 GRE VS RTX 5060 Ti 8GB这场对决的胜负属于意料之中,毕竟前者是对标RTX 5070推出的产品,所以游戏性能呈现碾压级优势也是这张显卡应有的水平。但人间有爱市场无情,受到AI行业的强烈冲击,GDDR7的成本价必然是水涨船高的,目前RX 9070 GRE同价位对手也仅有RTX 5060 Ti 8GB这位选手了(16GB已涨至5K+)。但不管成因如何,共情资本家不是消费者义务,无论选购建议还是评测结果,面对相近价位但性能可以大幅领先的局面,文章结尾我还是忍不住发自内心地喊一句:“AMD YES!”
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