科隆游戏展 2026(8 月 26 日—30 日)刚开幕,英伟达就在 GeForce ON 活动上官宣了那个等了两个月的更新:DLSS 4.5 光线重建(Ray Reconstruction)正式可用。哔哩哔哩这项升级适用于全部的 GeForce RTX 显卡,RTX 20 系到 50 系用户更新一下 NVIDIA App,就能给自己库里的光追、路径追踪游戏免费升画质。微博技术是今年 6 月 Computex 上发布的,当时承诺 8 月推送,这次算是准点交卷。微博首日实测从今早开始就在 B 站、知乎刷屏:有人说"质的提升",也有人碰到了闪烁和黑屏。值不值得现在开、怎么开、有什么坑,一次说清楚。

这次升级到底是什么:第二代 Transformer 接棒降噪器
先说清楚光线重建是干嘛的。它不是超分辨率,不负责把帧数拉上去,而是取代光追画面里那个需要人工反复调校的传统降噪器,用 AI 模型在光线采样的缝隙里重建出更干净、更稳定的像素。NVIDIA官网这次换上的第二代 Transformer 模型,参数量增加约 20%,算力需求增加约 35%,官方口径性能消耗和上一代基本持平,而且从 Turing 架构开始全栈兼容——RTX 20 系老卡也在支持名单里。知乎翻译成人话:光照精度更高、画面时间稳定性更好、运动中的清晰度提升,帧率基本不掉。

官方给的游戏例子里,《夺宝奇兵:古老之圈》粒子效果更清晰、雪地几乎不重影;《识质存在》的激光光照响应更快、关掉激光后的残影减少;《心灵杀手 2》里 CRT 老电视的细碎噪点条纹被完整保留,清晰度和稳定性都上一个台阶。NVIDIA官网
落地方式也很直接:游戏不需要出更新补丁,通过 NVIDIA App 里的 DLSS 优设(DLSS Override)就能一键换新模型,预设 F 是这次的第二代光线重建模型,预设 D 是上一代。知乎
支持的游戏也在快速扩列。5 月底英伟达官网的口径是已有 27 款游戏将支持该技术。NVIDIA官网到科隆展前,媒体沟通会给出的数字已经是首发约 30 款,官方名单里包括《生化危机:安魂曲》《赛博朋克 2077》《半条命 2 RTX 版》《霍格沃茨之遗》《毁灭战士:黑暗时代》《永劫无间》《逆水寒》桌面版等。知乎
怎么开:三步,附首日黑屏自救
1)更新 NVIDIA App。今早不少人打开就收到了推送,没推送的去官网手动装。
2)在 NVIDIA App 的"图形"里找到对应游戏或全局设置,打开 DLSS 优设,把"光线重建"的模型预设切到 Preset F。
3)进游戏,开光追或路径追踪,直接玩。
这次更新对应的 DLSS DLL 版本号是 310.7.129,开完可以对照确认。哔哩哔哩坑先摆在前面:切完 F 预设如果遇到黑屏或者显示异常,先检查全局设置、单游戏设置、游戏内菜单三处的超分辨率模型是否一致,首日反馈黑屏的用户基本都是三处设置打架。哔哩哔哩

首日实测:哪些游戏值得先开
正向反馈最集中的还是官方主推的《心灵杀手 2》,光影提升最直观,国内媒体实测普遍把它当成这次更新的标杆案例。《识质存在》《夺宝奇兵》这类官方演示游戏也都集中在光追响应和稳定性上加分。
《生化危机:安魂曲》(也就是大家说的生化 9)首日就有 UP 主抢先实测,评价是新光线重建对画质是"质的提升"。哔哩哔哩《赛博朋克 2077》《红色沙漠》的 4.5 对 4.0 光线重建对比视频今早也陆续放出来,光照和反射细节普遍是加分项。
B 站评论区有条 5070 用户的发言很能说明问题:更新 F 模型之前,《异环》极致画质加全景光追只能勉强跑,更新之后能跑原生画质档了。哔哩哔哩对帧率吃紧的中端卡来说,这算是意外收获——降噪质量上去之后,同帧率下敢把别的档位往上抬。
首日也翻车了:三个已确认的问题
问题同样摆在明面上,目前最集中的是《异环》:有 UP 主专门做了实测定位,开 Preset F 会出现载具轮胎闪烁,换 K 模型能绕开。哔哩哔哩
同一款游戏还有体积云问题,清晨和黄昏时段海边的云会发黑、闪得厉害;另外有用户反馈物品细节丢失,还在等官方后续优化。哔哩哔哩
通用提醒两条:一是开了 F 预设后如果 NVIDIA App 浮窗里的超分辨率模型显示没激活,先别慌,目前看是 RR 预设覆盖了超分辨率模型的显示,不是功能没生效。哔哩哔哩二是光线重建只对光追、路径追踪画面生效,你玩的游戏不开光追,这次更新就是零感知,不用折腾。
到底要不要开:按你的卡和你的游戏来
RTX 40/50 系、常玩路径追踪游戏(心灵杀手 2、赛博朋克 2077、生化危机:安魂曲这类):直接开,零成本的画质红利,官方主推场景就是为你准备的。
RTX 20/30 系:官方明确全兼容,但老卡余量小,建议按游戏逐个开,先看帧率变化再决定;帧率本来就贴着地的,可以保留上一代预设先做对比。
主玩竞技网游、从不碰光追的:这次更新和你无关,光线重建不加帧数,别被"DLSS 4.5"的标题带跑。
想再等等的:盯两个信号就行——后续 NVIDIA 官方 DLL 更新的修复日志,以及《异环》等游戏官方版本是否解决闪烁。

科隆这轮还有这些值得留意的
借 GeForce ON,英伟达还放了一串更新。RTX Remix 已经重制了超过 240 款老游戏,这次更新把 PS2 模拟器(PCSX2 Remix)也接进了路径追踪管线。知乎8 月 25 日起,2004 年的《痛苦杀手》在 GOG 向原版玩家免费送,社区重制的前 15 关支持全路径追踪,体积还从 57GB 压到 45GB。NVIDIA App 里也多了两项实用开关:按游戏单独控制 Resizable BAR,G-SYNC Pulsar 设置直接集成进来,不用再进显示器 OSD。
接下来的支持排期值得记一下。《控制:共振》9 月 24 日上线,支持路径追踪、DLSS 4.5 动态多帧生成和光线重建。微博国产这边,《影之刃零》今秋发售,带 DLSS 4.5 和光线追踪。NVIDIA官网《无限大》定档 2027 年 1 月 15 日全球同步上线,确认支持 DLSS 4.5。微博
刚上线的《致命躯壳 II》也已经支持 DLSS 4.5 超分辨率和多帧生成,是这波名单里现在就能玩到的一款。微博

写在最后
对已经握着 RTX 卡的人来说,这是今年少见的"躺着收货"时刻:不花钱、不换卡,一个更新就把手里游戏的上限抬高了一截。首日实测的整体风向是收益大于 bug,而且 bug 基本都有绕开办法。我的建议是:先在你最常玩的那款光追游戏里切 Preset F,截图对比十分钟,再决定要不要全局铺开。闪烁问题的修复进展和后续新支持的游戏,值得继续盯着。