150人小厂拿下双版号,国产3A第二枪瞄准10月:这次要避开GTA6

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23. 腾讯主要业务我简单分成三部分。 一、增值服务(游戏业务) 今年出的洛克王国火了一阵子,但这类游戏持续性待验证,勉强算作加分,王者世界必须减分了,不及预期。9月9日影之刃零上线(推荐up主智能路障对梁其伟做的一期视频),我个人预期比较乐观。梳理两组数据, 《黑神话:悟空》,腾讯持股5%, 《影之刃:零》腾讯持股:26.34%,为第二大股东,创始人梁其伟持股36.09%,发售时间:2026年9月9日。 近两年的游戏市场是增速的,海外快于国内,第一大项游戏业务稳定增加。 二.广告业务(视频号,公众号) 这一块是我最为重视的,视频号已经成长起来了,用户时长持续增加,且腾讯的高效转化率赋予了——即使时长赶不上抖音,广告的收益也会越来越高,毕竟视频号走的是差异化路子,绑定了社交关系链。 预期增速会持续在两位数。 三.金融服务(微信支付,腾讯云) 微信支付早已超过了支付宝,稳住第一名不难。腾讯云从前几年盈亏平衡后,稳定增长应是大概率事件。 这一项和第一项业务类似,看作稳定增长。 综上,腾讯的总营收和净利润看作10%的增长,如果不是今年要加大AI的投入,净利润或许能接近15%。 由于目前估值偏低,未来三年10%~15%的年化也是大概率事件。 ————— 昨天新建一个本地长线投资club,我心目中的同频朋友,其实就一条标准:你是否打心底里,乐于接受低两位数的年化。 一年以前,我还是大波段交易者,同样是以年记周期的长线投资,但是过于重视市场方向,错过一些机会。随着这一年的认知变化,转向于非传统价投的长线投资,区别是轻化市场,轻化宏观,正如当下,市场不明,但是已经出现了一批低估的机会,那么敢于重仓,低位长持,赚些小钱是不难的。

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28. 《影之刃零》发售日推迟至10月29日 6月3日,灵游坊旗下动作游戏《影之刃零》在索尼发布会上公开了长约50秒的新预告片,并宣布于今年夏季开启预售。同时,制作人梁其伟宣布,《影之刃零》发售日将由原本的9月9日推迟至10月29日,延期约50天。#影之刃零 #灵游坊 #人生有戏 #游戏杂谈 #游戏日常分享

29. 《影之刃零》PlayStation发布会先导预告片公开 《影之刃零》在索尼State of Play发布会上公开了50秒先导预告片,游戏发售日期延至2026年10月29日,今年夏季开启预售。开启预售的同时,官方将放出更多游戏实机预告和内容介绍,暑期还会进行一场专属于《影之刃零》的独立State of Play,深入解析游戏世界观、战斗、探索和养成系统,具体日期将在后续公告中揭晓。#影之刃零 #PlayStation #StateofPlay

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31. 《影之刃零》宣布今夏开启预售,发售日将于26年9月9日延期到10月29日,为啥大型游戏老是要跳票呢?

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