好评率一度超过《艾尔登法环》,开发组却解散了:现在买《第一狂战士:卡赞》是捡漏还是接盘?

源自15位全网作者

08-19 23:04

最近这几天,《第一狂战士:卡赞》的社区里正在发生一件有点反常的事:这款去年3月底发售、今年4月开发组被解散的游戏,反而迎来了一波开荒新玩家。一边是好评率高到被拿来和《艾尔登法环》比较,一边是锁国区、团队解散的坏消息,现在恰好是入手这件事最纠结的时候——价格到了低位,购买渠道却全是坑。这17个月里到底发生了什么、现在什么价格算合理、哪些便宜不能占,下面一次说清楚。

一、8月,还有一群人正在冲进卡赞开荒

如果最近刷过相关攻略内容,你会感觉这游戏的热闹程度明显不对劲。B站某个Boss攻略视频下,8月中旬的评论区还在密集讨论武器流派和Boss招式;小红书上有玩家晒出自己丝血反杀的瞬间,配文是"差一点以为又要重打了"。小红书对一款发售四个多月的单机动作游戏来说,这种活跃度并不寻常。

好评率一度超过《艾尔登法环》,开发组却解散了:现在买《第一狂战士:卡赞》是捡漏还是接盘?

往回捋,这波开荒潮有两个引子。一是7月下旬,卡赞所使用的Denuvo加密保护被破解,相关讨论一度延伸到"为什么大量游戏选择移除Denuvo"。知乎围观和尝鲜的门槛随之大幅降低。二是7月底,一个关于卡赞好评率超过《艾尔登法环》的话题冲上热榜,又带来一批好奇的人。两把火一烧,8月就出现了一批新入坑的玩家。

而这批新玩家遇到的第一个问题非常现实:不是玩什么流派,而是去哪买。8月的攻略视频下,就有人直接发问"现在卡赞锁区了怎么买"。哔哩哔哩这个去年12月锁区事件留下的遗留问题,下面会单独讲清楚。

二、这是个什么游戏:战斗真有深度,中后期偷工也是真的

先给没听过这游戏的人一个定位:《第一狂战士:卡赞》是DNF世界观衍生的类魂动作游戏,讲卡赞大将军的复仇故事,关卡推进方式接近仁王。它被夸得最多的是战斗:知乎有玩家分析认为,卡赞的战斗底层架构确实出彩,弹反与闪避机制融合到位,武器派生极具深度,优化表现也极为优秀。知乎社区甚至给三种武器起了外号:闪避侠用长枪,防御侠用巨剑,体验侠用剑斧,三条流派各有明确的玩法分工。哔哩哔哩

官方一周年公布的数据,能侧面看出玩家把这套战斗研究得有多深:专家难度下击杀玩家最多的敌人是"毒蛇",累计击杀超过1770万次;硬核难度中"马鲁卡"位列首位,击杀次数超过20万。微博武器使用占比则是长枪38%、双持37%、巨剑25%,不存在一种版本答案通吃,说明流派设计确实立住了。

好评率一度超过《艾尔登法环》,开发组却解散了:现在买《第一狂战士:卡赞》是捡漏还是接盘?

但短板同样突出。社区里最扎心的一条高赞评论直指要害:重复内容太多,地图没有探索乐趣,怪物实际只有几种,全靠换皮换建模,陷阱套路也如出一辙。哔哩哔哩中后期关卡靠堆怪物血量拉长流程,Boss战容易打成消耗战,这是差评的主流方向,也直接影响这游戏值多少钱。

三、17个月时间线:从398元首发到团队解散

想判断现在该不该买,得先知道这一年半里发生了什么。2025年3月底卡赞正式发售,国区标准版定价398元,媒体口碑不错,UCG给出8.5分,评价它是"刀尖起舞,爽快与压力并存的硬核动作"。微博这个开局并不算低。

发售三个月后迎来第一次大跳水。6月27日,标准版直接从398元降到206元,接近对折,有玩家吐槽"没见过有这么降价的"。哔哩哔哩对首发入手的人来说,这是第一次背刺;对观望党来说,价格开始进入合理区间。

真正的转折点在12月9日。国服宣布由腾讯WeGame代理,同时Steam锁了国区,商店页面随即被玩家差评轰炸。哔哩哔哩社区把这次操作称为继降价之后的"第二次背刺"——锁区意味着国内大部分Steam玩家失去了正常的购买渠道,这也是如今所有购买难题的根源。

好评率一度超过《艾尔登法环》,开发组却解散了:现在买《第一狂战士:卡赞》是捡漏还是接盘?

今年4月,最坏的消息落地:据韩媒报道,Neople旗下的《第一狂战士:卡赞》开发团队已正式解散,团队成员被重新分配至母公司Nexon的其他项目组。知乎官方口径是"内部资源布局优化"、项目并未终结,但对一款依赖后续维护的单机游戏来说,这句话的份量大家心里都有数。

四、好评率超过老头环是真的,但不能直接当真

再说回这波流量里最火的话题。知乎上有个问题,叫"如何看待《第一狂战士:卡赞》在Steam上好评率甚至超过了《艾尔登法环》"。知乎这里必须提醒一个前提:两款游戏的评价总量差距悬殊,基数小的一方好评率波动天然更大,直接拿百分比对比并不严谨。

但话题能冲上热榜,本身说明卡赞的口碑确实翻了身。总结得最到位的是B站评测区里的一条回答:四百块的魂游闻所未闻,刚出来那会被骂得很惨,风评好转是降价之后的事。哔哩哔哩398元时它"德不配位",206元之后那套类仁王的战斗框架就成了性价比——游戏没变,变的是价格锚点。

那到底是一群什么样的玩家打完了它?官方一周年数据可以作个参考:完成主线剧情的玩家里,达成"第一狂战士"结局的占比最高,为40%,普通结局占35%,"锁链"结局占25%。微博再结合硬核难度2小时10分钟的最快通关纪录、43名Boss被徒手击败这些挑战数据,能看出确实有一批硬核玩家在深度挖掘这款游戏,他们构成了好评率的基本盘。

好评率一度超过《艾尔登法环》,开发组却解散了:现在买《第一狂战士:卡赞》是捡漏还是接盘?

当然也要理性:开发团队已经解散,后续还会有多少内容更新,是一个绕不开的问题。现在入手,买到的是一部"完整、但大概率不再长大"的作品,如果你期待的是DLC或大规模补丁,这一点要算进决策成本。

五、现在到底怎么买:渠道、价格锚点和三个坑

先说结论:卡赞自带简体中文文本和中文配音,语言不是任何区的门槛。Steam国区虽然锁了,一位知乎玩家把原因和出路都说明白了:锁国区就是为了配合腾讯的WeGame合作,想买直接换港区就行,游戏自带中文和中配,港区价格也不贵。知乎目前主要渠道有四个:Steam换港区或外区购买、PSN港服、Xbox商店,以及还没上线的WeGame国服——想等国服的可以观望,但暂时没有时间表。

价格方面,目前的参考锚点大致是这样。主机实体盘玩家的观察是,这游戏刚出的时候要四百多,现在活动期二手看着只有一百七左右。哔哩哔哩数字版方面,PSN港服年中优惠期间,豪华版曾打到6折、238.80港币。知乎Steam标准版的历史促销参考价是206元。你看到的价格明显高于这些锚点,可以等大促;明显低得离谱,就要小心下面这几个坑。

三个绝对不能碰的便宜。第一,超低价"入库key":B站上至今还挂着宣称国区豪华版加DLC激活入库只要32元的演示视频。哔哩哔哩这类黑key来路不明,随时可能被官方回收,钱号两空。第二,离线版、共享号:存档和成就没有任何保障。第三,盗版资源:破解流出的版本既没有后续更新保障,存档也没处安放——真想零成本体验,官方免费试玩版才是更干净的入口。

试玩版的信息值得单独确认一下:官方试玩版免费发布,覆盖Steam、PS5和XSX|S平台,而且"体验版的存档数据可以转移到正式版中"。微博先免费试两三个小时,确认战斗节奏合不合胃口再掏钱,这是当前环境下试错成本最低的路径。

六、结论:谁适合捡这个漏,谁该绕道

回头看这17个月:398元的首发定价、短期内的大幅打折、开发团队的解散,其实是同一个故事,就像知乎玩家总结的那样,三者的逻辑相通,都是大厂基于财务核算的决策。知乎游戏内容上的取舍折射的是成本问题,而如今市场上的性价比,恰恰也是这种财务决策的结果。想明白这一点,就不会被"好评率超老头环"或"开发组解散"任何一边单独带跑。

分人群给个直接的建议:

  • 适合入手:错过首发的类魂动作玩家,喜欢仁王式关卡战斗、能接受后续不再有内容更新的,当前两百元档位的价格买这套战斗框架,性价比是实在的。

  • 建议再想想:对中后期内容重复、数值堆血特别敏感的玩家,或者期待长期更新、DLC的玩家,170元的二手碟也不算值得。

  • DNF情怀党:世界观代入是加分项,但建议先用免费试玩版确认自己能不能接受魂系难度,再决定是否补票。

最后留三个值得持续观察的信号:一是WeGame国服的上线时间表,它决定国区玩家能不能重新走正常渠道;二是Nexon后续是否对卡赞的更新计划给出明确说法;三是下一次大促时,价格会不会进一步探底到有玩家认为合理的198到238元区间。

B站那条评测视频下,点赞最高的一条评论只有一句话:绝对被低估的arpg。哔哩哔哩它到底值不值得,先下个试玩版试试——这是眼下唯一零成本、不后悔的路。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 丝血反杀

2. 《第一狂战士:卡赞》遭破解后,为何大量游戏选择移除 Denuvo?

3. 卡赞-初见奥兹玛与丽兹 无尽的折磨 最顶尖的BOSS设计但最垃圾的战斗(指一周目奥兹玛)

4. 《第一狂战士:卡赞》开发团队解散了,回看这游戏的首发,398价格对得起游戏质量么?对该事件有影响么?

5. 【第一狂战士:卡赞】通关评测及购买建议

6. 【《第一狂战士:卡赞》上线一周年,官方公布玩家游戏数据】发行商Nexon与开发商Neople于今日庆祝动作RPG《第一狂战士:卡赞》上线一周年,并公布了过去一年的玩家数据统计。数据显示,在主线剧情完成情况中,达成“第一狂战士”结局的玩家占比最高,为40%;普通结局占35%;“锁链”结局占25%。在敌人击杀数据方面,专家难度下对玩家造成最多击杀的敌人为“毒蛇”,累计击杀超过1770万次;而在硬核难度中,“马鲁卡”位列首位,击杀次数超过20万。武器使用方面,长枪以38%的占比成为最受欢迎武器类型,双持武器与巨剑分别占37%和25%。值得一提的是,共有43名Boss被玩家以徒手方式击败。挑战记录方面,硬核难度最快通关时间为2小时10分钟(共击败16名Boss)。

7. 【UCG】8.5|刀尖起舞!爽快与压力并存的硬核动作《第一狂战士 卡赞》评测爽快的高速攻防让我直呼过瘾,惊喜与惊吓并存的关卡设计,让我不禁开始期待“制作人小时候的故事”。策划/统筹/监制/文案/素材:德雷克配音:DonST@常藤湾的DonST 剪辑:锻玉@锻玉DuanYu /沧山/白羽合作联络:稀饭@UCG稀饭/白鲸/山茶/六段音速 UCG官方微博的微博视频

8. 没见过有这么降价的🤡!《第一狂战士:卡赞》双降价,标准版398元现只要206元

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11. 如何看待《第一狂战士:卡赞》在 Steam 上好评率甚至超过了《艾尔登法环》?

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15. 【《第一狂战士:卡赞》免费试玩版正式发布】Nexon和Neople发布了新的硬核动作角色扮演游戏《第一狂战士:卡赞》的体验版,这款游戏的体验版将在Steam、PS5、XSX|S平台上提供,从今日开始直至发售日。故事背景设定在卡赞将军身上,他是一个克服了死亡的帝国的将军,必须找回奠定他战斗技能的旧日荣光,揭露导致他失败的阴谋并复仇敌人。游戏由紧张刺激的战斗和多样化的游戏机制组成,玩家需要通过完成困难任务和对抗强大的敌人来获得强大的装备,帮助卡赞不断进化自己的战斗风格和节奏。游戏还引入了难度选择选项,增加了许多玩家体验游戏的途径。此外,支持进一步的语言本地化,Steam Deck上增加了中文和日语的配音,及11种语言的字幕,提高了语言品质。体验版的存档数据可以转移到正式版中,完成体验版后还会放出一段预告视频,展示后续剧情。

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