10月19日凌晨,KC以3比0横扫MVK拿下最后一张瑞士轮门票,2026英雄联盟全球总决赛(S16)的首轮抽签在赛后立刻进行。八场首轮对阵随即公布:iG首战夺冠大热门Gen.G,TES遭遇HLE,两场中韩对决撞上满盘恩怨局。不少观众看完对阵表直呼离谱,欧洲队伍分到的对手强度拉满。知乎微博知乎
但这张"像写好的"签,恰恰是规则正常运转的结果。S16瑞士轮的玩法可以一句话概括:首轮由种子池交叉配对,同赛区规避只在第一轮生效;之后每一轮临开赛前按同战绩动态抽签,交手过的对手从你的签池里永久消失。
首轮:种子池交叉配对,规避只在第一轮
16支队伍按各赛区种子顺位分成四池:Gen.G、AL、G2、TL居一号池,HLE、BLG、TSW、LOS居二号池,MKOI、LYON、T1、TES居三号池,DK、iG、CFO与入围赛胜者KC在四号池。首轮固定一号池抽四号池、二号池抽三号池,再叠加同赛区回避——回避条款保护的只有这一轮。今年9月拳头发布S16规则书时还移除了一个变量:LPL、LCK一至四号种子全部直进瑞士轮,入围赛只剩LEC、LCS三号种子与CBLOL、LCP二号种子四队争夺最后一席。15个直通席位按赛区实力落池,正是首轮中韩、中欧硬碰硬概率居高不下的结构原因。知乎知乎微博
规避条款如何生效,抽签当晚就有现场教学:HLE与T1本已抽中彼此,同属LCK的组合被规则拆散,T1改配巴西一号种子,HLE重新落位后,原本悬空的TES补进签位,"369对Zeus"的整年梗就此成真。同赛区规避不是一张静态对阵表,而是一次会连锁改签的动态分配。知乎
后续轮次:抽签不是一次抽完的
瑞士轮与杯赛预选赛最大的不同,在于它没有一张"总签表"。首轮在入围赛结束后率先揭晓,之后每一轮都要等上一轮赛果落定、同战绩队伍重新聚成签池,才抽出下一轮对阵。第二轮起同赛区不再受限,唯一的排除条件是交手过的对手不再重复落位——打到第五轮,每支队伍的潜在对手名单只会越来越短。微博微博
恩怨局扎堆,为什么不是黑幕
争议确实存在:LEC三支队伍首轮全部撞上LPL或LCK对手,前G2打野Jankos公开吐槽,欧洲主播欧刚发帖怒喷抽签有黑幕、要求拳头重新抽签,放话不重抽就发律师函。但回看结构:16个席位里LPL、LCK合计8席,欧洲队伍从池子里落位,撞上两大最强赛区本就是高概率事件;规避条款只在本轮做一次重分配,改变不了池子的成色。所谓"恩怨感",来自这些队伍近年在国际赛反复相遇——剧本是历史战绩写的,谁碰谁才归抽签管。哔哩哔哩
真正反直觉的一点:首轮抽到强敌未必是坏签
解说的反应比观众冷静:水晶哥直言GEN打完IG、韩华打完滔搏之后"再也打不到了",反而是绝世上上签。米勒同样点破了这层规则红利——现在打了,后面就碰不到。这正是首轮BO1叠加"不重复对手"规则的策略含义:强敌最多从你的签池里消耗一场BO1,哪怕输掉也把它永久清出后续赛程;真正致命的剧本,是在关乎出线的BO3里才第一次撞上这种对手。哔哩哔哩哔哩哔哩知乎
风险则被同一套规则推向另一个方向:规避保护期只有首轮,第二轮起同区内战随时可能开出,若多支LPL队伍同落0-1、0-2战绩池,容错会低到一场球以内。iG、TES的首轮BO1输了天塌不下来,0-1之后再撞上同区对手,才是真正的地狱开局。知乎
观赛参考:瑞士轮10月24日至11月1日进行,四分之一决赛11月4日至7日,总决赛定在11月15日。瑞士轮共五轮、3胜晋级3负淘汰。签表一轮一抽,比首轮对阵更值得盯的是每轮过后各战绩池里站着谁——那决定了下一支"命运签"会在谁手里开出。微博知乎