排位连跪别怪菜!BP阶段选对阵容赢一半

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11. 第五人格:弃子神童强度解析 藏在第五人格排位里的神童冷门上分黑科技,90%的玩家至今没摸到门道,学会直接把下水道角色玩成T1.5顶的牵辅神卡。 之前好多人说神童是版本弃子,单看面板牵制分撑死打30分,妥妥T2吊车尾,根本拿不出手打排位。 那是你思路从根上就错了,把双弹加速的玩法玩明白,牵制分直接硬生生飙到80,强度直接翻三倍。 很多人玩神童死磕老套路,非得等把大球搓满了才敢溜鬼,白白浪费10秒的启动真空期,这不纯纯给屠夫送节奏吗? 换个思路根本不用等道具成型,球还没搓大就主动触发弹射加速,直接把原本10秒的启动时间压到5到6秒,这节奏差就是实打实的质变。 碰上单刀图,你能直接秒进板区博弈的舒适区,根本不给屠夫近身的机会。 就算是多刀图压力大,靠推球倒走加定点击退的操作,照样能跟屠夫周旋半天不秒倒。 单看天赋牵制,或者单看道具牵制,神童哪一项拎出来都只有30分的水平,可俩玩法一叠加,直接打出1+1大于2的效果,放到现版本妥妥的优秀级牵辅位。 他的辅助能力更是被绝大多数玩家低估了。 搓出来的成型土球,能打出7米左右的击退效果,还附带2.5秒的眩晕,关键时候的收益完全不比信号枪、画板这些硬控道具差。 再加上双弹加速刚好能覆盖土球的启动空窗期,实际算下来一个成型土球6秒左右就能出手,全游戏没几个角色能把双弹的收益吃的这么满。 你对比下其他角色就懂了,别的角色带双弹就得牺牲OB容错,带飞轮又容易牵制不稳,神童这种玩法的兼容性,全游戏都找不出第二个。 当然短板也明明白白摆在台面上,他的救人能力确实拉胯。 带纯薄命牵制容易暴毙,带双弹半路被屠夫拦截直接寄,带飞轮的话不管踩球还是推球都很难交出来。 所以他最适配的场景,就是对面选了几乎没拦截能力的单刀屠夫的时候补二救位,比如记录员、蜘蛛这类,他有充足的时间推球跟屠夫周旋,根本不怕被拦。 综合算下来,神童的强度就稳稳卡在T1.5顶的位置,够不上版本顶级梯队,但绝对算不上弱。 之后他的风评大概率会两极分化,碰到没拦截能力的屠夫,玩家会觉得他强的离谱,碰到拦截能力拉满的屠夫,又会觉得他没什么威胁。 但可以肯定的是,他绝对不会再变回之前没人玩的T2弃子,接下来屠夫玩家的ban位,迟早要给这个角色留个位置。 你们最近用神童最高牵制过多长时间?

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