当前位置:
AIGC文章详情

张大妈

【历史时代2】二代外交行动从夯到拉(全)

源自UP主:无名不会水

01-25 17:29

《历史时代2》的外交系统是游戏策略的核心。本文对该游戏中全部16种外交行动进行了全面梳理和实力排名,从直接开战到复杂的结盟与附庸关系,深入解析了各项行动的用途、优缺点及适用场景。通过这份详尽的攻略,玩家可以更清晰地掌握外交手腕,从而在游戏中更高效地实现战略目标。

【历史时代2】二代外交行动从夯到拉(全)智能速览

  • 交易请求功能逆天,可实现零成本买宣。

  • 宣战警告是后期节省战争时间的高效手段,但有稳定度惩罚。

  • 改善关系是小国结盟、防止被大国攻击的关键利器。

  • 联合统治是通过政体变更间接吞并他国的强力技巧。

  • 和平条约等部分外交行动在实际对局中实用性较低。

【历史时代2】二代外交行动从夯到拉(全)精华内容

理解每项外交行动的价值,是制定宏观战略的基础。下面将对16种外交行动进行详细解析,帮助玩家在不同局势下做出最优选择。

核心战争手段

宣战作为游戏最直接的玩法,毫无争议地被评为顶级。战争准备则作用有限,一般仅用于让NPC盟友做好开战准备。宣战警告虽会导致所获领土的稳定度降至1%,增加同化难度,但能避免漫长乏味的百年战争,在后期节省大量时间,因此被评为顶级与夯之间,是高效扩张的利器。

高级控制技巧

交易请求是外交面板中最全能的选项,尤其其零成本买宣功能虽然略显赖皮,但极为强势,必须评为顶级。联合统治通过来回更改政体,相当于直接吞并他国,实用性很高,评为顶级。提议附庸判定逻辑不佳,但小国可利用BUG白赚收入并破局,可评为人上人。支持叛军能有效消耗对手行动点并提升其厌战度,同样是人上人级别的选项。

关系与联盟管理

改善关系是小国结盟、防止因好感度过低而被大国攻击的核心工具,必须使用,评为顶级。外交侮辱是其反面,是宣战警告的必要前置,用于将关系降至-10,同样顶级。提出结盟受限于国力差距,但作用关键,评为顶级。组建互保条约仅在被攻击时触发,不如结盟全面,且受国力和关系影响大,评为NPC级别。

实用性较弱功能

和平条约基本无意义,常被他国拒绝,被评为垃圾。宣布独立即保障独立,用处不大,评为NPC。请求军事通行权成功率低,不如在交易中购买;提供军事通行权虽100%成功,但盟友默认拥有,因此两者用处均有限,评为NPC或人上人。送礼能有效改善关系,具有一定实用性,可评为顶级与人上人之间。

全面掌握这些外交行动的优劣,能极大丰富玩家的战略选择。无论是热衷于征服的战狂,还是擅长谋略的和平主义者,都能从中找到适合自己的玩法。那么,在了解这些机制后,你将如何规划你的下一个帝国呢?

【历史时代2】二代外交行动从夯到拉(全)关键评论

  • 对敌宣战前提供军事通行权再宣战,可以卡兵实现无伤侵略。

  • 互保条约和保障独立机制让部分玩家觉得体验不佳。

  • 互保条约在某些情况下作用类似于同盟。

  • 部分玩家认为提议附庸功能的设计和实际用途不明确。

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章