《密特罗德究极4》创新设计背离传统?81分神作还是系列背叛者?

源自35位全网作者

25-12-10

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《密特罗德Prime 4

2. 等了18年!《密特罗德究极4》已正式发售,这份答卷值得等吗?

3. IGN《密特罗德 究极 4 穿越未知》最终前瞻

4. 密特罗德究极4——成也败也 - 哔哩哔哩

5. 【塞德莎】从银河城游戏角度个人评价《密特罗德究极4穿越未知》 (共2P)

6. 密特罗德

7. 苦等8年,那个只有Logo的游戏,今天终于落地了!

8. 【“恨不得掐死他”多家媒体吐槽《密特罗德究极4》同伴角色马尔斯讨厌到爆】在新作《密特罗德究极4:穿越未知》中,有数名联邦兵也被传送到该行星。玩家可根据求救信号去营救他们,并在必要的时候一同作战。近日,多家游戏媒体放出了本作的预览评测报告。虽然他们普遍对游戏质量给予了积极评价,但大家共同吐槽了与萨姆斯一同冒险的联邦技能兵“马尔斯・麦肯齐”。Nintendo Life:他就像个没用的跟屁虫一样跟在后面,用着他那蹩脚的漫威式幽默干扰我。真的想一枪将其击毙。孤独的冒险一直是《密特罗德》的核心元素之一,我担心这个角色会破坏游戏氛围。Eurogamer:马尔斯毁了《密特罗德》的氛围。VGC:叨叨不停的马尔斯让紧张感全无。IGN:我不介意引入新角色,但他真的太烦人了。以至于我宁愿GAME OVER,也要看着他被怪打死。

9. 【《密特罗德 究极4》M站评分出炉】《密特罗德 究极4 穿越未知》M站评分现已出炉,目前共57个媒体评价的均分为80分。游戏将于12月4日发售,登陆Switch、Switch 2平台。其中IGN打出8分,并评价道:《密特罗德 究极4 穿越未知》试图将出色的《究极》系列玩法、以角色为中心的剧情叙事、以及庞大的探索世界融合在一起。但本作并没有完全实现这一雄心勃勃的目标,比如略显过时的沙漠开放区域像是为了凑时长而存在,角色们虽然展现了一些令人印象深刻的瞬间,但有时也感到过于啰嗦。不过这些缺陷都不足以毁掉《究极4》,游戏依然是一款优秀的回归作,其中令人惊艳的亮点几乎完全弥补了不足。萨姆斯的单独行动在《究极4》中安排得较为妥当,在长达15小时的冒险当中,有不少时间都沉浸在令人愉悦的独行氛围中。游戏完美地捕捉到了《究极》系列的核心要素,尽管长达数十年依旧魅力不减:紧张刺激的探索,令人难忘的场景,精妙绝伦的世界塑造,叹为观止的游戏艺术,全新演绎的经典能力,以及完美无瑕的技术表现。尽管有些游戏元素不够完善,使得《究极4》感觉不如前作连贯,但本作达到了《密特罗德》IP该有的高度。#密特罗德究极4#

10. 【4K60】《密特罗德 究极4 穿越未知》7分钟详细介绍视频公开! #密特罗德究极4# ​​​​http://t.cn/AX2YnnOb ​​​​

11. 《密特罗德 究极4 穿越未知》目前媒体评分已解禁,截止本文发出时,游戏的Metacritic均分为81分,共收录73家媒体评价。IGN为本作给出了8分评价:《密特罗德 究极4 穿越未知》试图将经典的究极系列配方与角色驱动的故事线、广阔的枢纽世界探索相结合。可惜这番野心未能完全实现——过时的开放沙漠区域充斥着冗余填充感,角色阵容虽带来零星难忘时刻,却也时常陷入喋喋不休的窘境。但这些缺陷远不足以毁掉本作——凭借几乎与瑕疵绝缘的巅峰时刻,它依然成就了精彩的回归之作。游戏深谙何时该让萨姆斯独处,在这场15小时的冒险中,玩家将沉浸于大量氛围绝佳的孤独时刻。本作精准把握了《密特罗德 究极》系列历久弥新的精髓:在惊心动魄的探索中穿梭于令人心悸的场景,辅以惊艳的世界构建、令人屏息的美术设计、经典能力的创新演绎,以及无懈可击的技术表现。尽管部分元素的开发不足使其未能达到前作的浑然天成,但《密特罗德 究极4 穿越未知》仍攀上了“银河战士”之名的巅峰。 Gamespot为本作给出了8分评价:《密特罗德 究极4 穿越未知》时常让人感觉像是其漫长而坎坷开发历程的产物,它如同封存过去十年的时光胶囊,既展现了如今已式微的开放世界设计,又包含了配备AI队友的小队射击玩法。这些元素虽制作精良,却不及系列标志性的探索机制与叙事手法那般匠心独运。《密特罗德 究极4 穿越未知》在某些方面显得参差不齐且略显杂乱,但其巅峰时刻也足以媲美甚至超越系列历代的经典篇章。

12. 【狗蛋的游戏评测】密特罗德究极4 穿越未知—银河点子王

13. 《密特罗德 究极4 穿越未知》100%通关!新瓶装旧酒! 作为没接触过《究极》系列的新玩家,12月3日晚一解锁,我就怀着兴奋与好奇进入了游戏。浓厚的科幻恐怖氛围和第一人称视角的沉浸感固然在一开始吸引了我,但随着旅程推进,不足之处也开始显露出来:一方面游戏的氛围营造和探索解谜体验让我大呼过瘾,另一方面一些陈旧的机制和流程设计又确实影响了整体乐趣。 我感觉自己在玩一款老游戏的保守重制,而不是一款现代推出的全新游戏。 ■ 音画表现 从美术角度来看,本作的画面表现堪称顶尖,场景美术细腻丰富,即使在激烈战斗中也能保持流畅的帧率。我个人认为性能模式(120帧)体验更佳,画质模式玩久了总是会晕。还有很多小细节,比如射击久了能看到炮口处扭曲的热浪,还有近距离蓄力射击时,可以看到萨姐的脸在面罩上一闪而过。 更重要的是,美术风格赋予了游戏独特的科幻魅力。游戏场景融合了未来科技与异星生物风格,有些关卡你能很明显感受到浓郁的H.R.吉格尔式生物机械美学,让人联想到《异形》系列的诡谲氛围。无论是昏暗曲折的空间站走廊,还是荒芜神秘的外星丛林,场景中的光影和细节都刻画出一种孤独而壮丽的感觉。在探索过程中,我会频繁驻足欣赏这些异域风光:参天的古树盘根错节,残败的机械遗迹遍布尘沙,每一幕都传递出沉浸感十足的科幻画卷。值得一提的是,本作的HDR效果尤其出彩,希望大家在玩的时候不要关闭这个。 游戏的配乐也是一流水准,本作选择了一种克制而有力的手法。音乐并非时刻萦绕在耳边,而是根据场景需要恰当地出现或隐去。当玩家置身安全区域或探索阶段时,背景音乐常常极为淡泊,甚至只有环境音效陪伴。风吹沙鸣、机器的低频嗡响、洞穴中水滴落石的回声,这些细碎的音效构筑出了一个空灵孤寂的声场,让人仿佛身临其境。此外,敌人的嘶吼和脚步声定位准确,能提前给玩家提供紧张的信号;萨姐的光炮蓄能音效和导弹爆炸声则极具科技质感,每一次射击都带来满足的打击反馈。 当然,本作也有精心谱写的配乐段落,只是出现得十分克制。当玩家进入Boss战或关键剧情时,宏大的交响电子乐会陡然响起,为战斗注入紧迫感。悠远空灵的电子乐与环境音交织,再配合第一人称视角,简直令人步步屏息。不同区域的音乐风格也与环境完美契合,充分强化了这种沉浸式体验。 ■ 探索与战斗 在初次接触这个系列的我看来,《究极4》的核心玩法可以简单概括为“探索+战斗”两大块,它们是相辅相成的。玩家需要在错综复杂的区域中一边解谜探索,一边与各类敌人交战。这种节奏紧张而有条理:你会不断在发现新路径和遭遇敌人的过程中获得成就感。 在探索方面,本作的大部分区域都设计了相对线性的路径,并辅以扫描器解谜要素。萨姐可以使用扫描仪分析周围的异星植物、雕像和终端装置,从中获取提示和世界观信息。这些隐藏在环境中的扫描文本不仅是为前进指明方向的线索,也能让玩家逐步了解星球历史和剧情背景,达到润物细无声的教程效果。 随着能力不断解锁,探索范围也随之扩大。本作的区域地图结构纵横交错,充满了立体迷宫般的峰回路转之趣。游戏在场景中巧妙融合了机关解谜元素,比如利用萨姐的多种形态和装备破解环境谜题、寻找隐藏的道具升级等,让探索过程充实而有节奏。 相比悠游自在的探索,战斗在本作中给我的感受则略显矛盾。本作的战斗操作并非传统FPS那样依赖高速精确瞄准,而是更多地使用锁定与技能配合,整体节奏相对缓慢,不过好在上手难度并不高。战斗中玩家可以使用冰、火、电三种元素属性的光束炮与导弹,不同敌人需要用相应元素武器来克制,部分强力攻击还受弹药限制,需要合理切换与管理。敌人AI并不蠢,会主动躲避和围攻,每场遭遇战都挺有压迫感的,尤其是Boss战,经常需要灵活切换不同武器以寻找弱点、突破防御,过程紧张刺激且极具成就感。 然而,普通战斗在中后期逐渐暴露出一些问题。随着游戏深入,敌人数量和强度不断攀升,某些关卡甚至演变为近乎线性的射击练习,这种偏离探索解谜的设计让我有些不适应。不少战斗场景下敌人颇为耐打且攻击性极强,需要倾泻大量火力才能击倒一个杂兵。某些区域的小怪刷新频繁、源源不绝地围攻玩家,导致战斗变得冗长疲惫;而Boss战中的瞄准锁定机制有时也略显别扭(例如自动锁定到敌人的无敌部位),连续高强度作战下来不免令人感到手酸。这些战斗体验上的瑕疵在前期可能并不明显,但在后几个区域尤为突出,难免稍稍影响探索的兴致。 ■ 地图设计与节奏 我对《密特罗德》整个系列的印象一直都是地图设计和流程精巧无比,而这次却打破了我的这一看法。 本作在这方面做出了一些取舍和平衡。地图由多个独立的大区域组成,包括狂怒丛林、锻雷之地、冰冻环带、炽炎熔池、巨岩矿场等,每个区域都有鲜明的主题风格。需要注意的是,这些区域并非无缝相连,而是通过一片广袤无垠的中心枢纽——烈阳沙漠——来串联。这种设计初看有点类似开放世界,玩家需要驾驶萨姐的帅气摩托在沙漠中往返各地。然而实际上,主线流程仍然严格线性:你必须按照既定顺序依次攻略区域,并没有真正自由选择的权利。烈阳沙漠带来的开放探索假象很快被打破,线性的区域推进方式也使探索节奏变得繁琐拖沓。(虽然尝试错误的道路也是游戏设计的一部分,但本作直截了当的提示和沙漠放大了这个问题。) 烈阳沙漠本身堪称本作设计上的一大败笔。作为连接各区域的中央地图,它幅员辽阔却内容空洞,几乎没有实质性的探索乐趣;大部分时候玩家只是孤身骑着摩托横穿荒芜的黄沙。或许制作组引入沙漠和载具的初衷是为了带来半开放世界的探索感,但遗憾的是效果并不理想。当后期被迫反复在沙漠刷收集要素以推进游戏时,我不禁觉得在做重复机械的“跑腿”差事。这种结构在上世纪末的游戏中或许常见,但放在2025年已经显得非常过时。要是能够删去沙漠、让几大区域直接相连,游戏节奏会顺畅许多。可惜的是,由于摩托玩法的存在,这片沙漠想必无法轻易舍弃,这也就酿成了本作一系列节奏问题的根源。 除了沙漠这一弊端,游戏后期地图质量亦有所下降。当我探索炽炎熔池和巨岩矿场这两张后期地图时,明显感觉关卡设计变得简化和重复。炽炎熔池充斥着大量的强制战斗和笔直通道,而巨岩矿场更是陷入了“刷小怪→清房间→再刷小怪”的循环,“泯然众人矣”。这些区域的谜题和隐藏要素也明显减少,地图结构平淡无奇,连续的线性射击走廊让探索过程变得单调。开发组在这里显得后劲不足,未能将前期的高水准设计坚持到底。 游戏在节奏安排上存在明显的高开低走。一开始的节奏紧凑而惊艳:开场富有电影感的剧情让人眼前一亮——萨姐在联邦基地遭遇突袭,紧接着被卷入未知星球的冒险。随之而来的,就是数小时交替展开的探索与战斗。玩家在开局持续受到新刺激和正反馈。然而进入游戏后半段后,开发组可能是为了延长游戏时长,引入了大量重复性的目标。例如沙漠这种强制折返+收集的设计,这让我实在有些疲惫:一方面反复折返于同一片沙漠缺乏新意,另一方面收集品遍地却意义单一,让后期流程显得拖沓。结果便是,游戏中后期的节奏被这些填充内容所稀释,趣味骤减。 ■ 不足与问题 当然,《究极4》也并非没有其他槽点,以下是我在游玩过程中发现的一些不足之处: •设计与细节:部分细节设计不够人性化。例如,一周目沙漠不能切换背景音乐(需amiibo解锁)、扫描系统依然繁琐冗长等,都在一定程度上影响了玩家体验。 •剧情与角色:剧情表现中规中矩,缺乏令人难忘的亮点;萨姐身边的队友角色塑造平淡,虽然我不觉得话痨,俏皮话和提示我也不反感,但是对异星的紧张刺激氛围却有很大影响,并没有感到调剂作用。 •鼠标操作模式:本来以为可以用类似鼠标的方式来精确瞄准射击,获取类似PC射击游戏的流畅操作感。实际体验了数个小时下来,不仅握持感糟糕,而且按键也难以完美分配。 ■ 总结与推荐 总体而言,初入坑的我对《究极4》的体验可谓喜忧参半。它有着顶尖的视听表现和有趣的探索玩法,我能感受到这个系列应该有的核心趣味;但某些过时的设计和后期节奏问题也确实影响了我的整体体验。 不过,本作依然值得一试。对从未接触过系列的玩家来说,这是亲身体验《究极》系列魅力的好机会。只要能够接受后期冗长的跑图以及较高的战斗难度,那么这段与萨姐一同“穿越未知”的旅程将带来许多惊喜与挑战。

14. 来自 Nintendo Life 的15分钟《密特罗德 究极4》游玩视频。视频中包含了不同帧数和分辨率对比,但这里转载的视频本身是60帧,120帧的部分可能需要使用支持的设备在YouTube观看原版。 知任CHS的微博视频

15. 【《密特罗德 究极4》新截图,ESRB评级13+详情公布】早先《密特罗德 究极4 穿越未知》的ESRB评级已在商店页显示,近日ESRB公开了游戏的官方评级摘要,同时游戏的新截图已经曝光。"《密特罗德 究极4 穿越未知》由ESRB评为T级(13岁以上青少年适宜),包含动画血腥和暴力。此外还包括游戏内购。这是一款第一人称冒险游戏,玩家扮演一名太空赏金猎人,必须找到回家的方法。玩家探索星球以揭示其奥秘,同时与外星生物和太空海盗进行战斗。玩家使用能量光束、导弹和元素攻击,在激烈战斗中对抗敌人。战斗以激光枪效果、频繁爆炸和屏幕震动效果为特色。少数外星生物和 Boss 角色被击中时会发出蓝绿色血液。"Switch 2版性能:画质模式主机模式:4K 60fps HDR掌机模式:1080p 60fps HDR性能模式主机模式:1080p 120fps HDR掌机模式:720p 120fps HDR

16. 【IGN】《密特罗德 究极4 穿越未知》评测:无愧于《密特罗德》之名

17. 【密特罗德 究极4:穿越未知】4K 最高画质 全流程通关流程攻略 第一人称动作射击游戏 - 银河战士 Prime 4:超越

18. 本周FAMI通新作评分:《风燕传》,8/7/8/7,合计30分《卡比的驭天飞行者》 ,8/9/10/9,合计36分《密特罗德 究极4 穿越未知》,8/9/7/8,合计32分,点评要点如下:-运用念动能力进行探索是最大亮点-画面强化明显,沉浸感显著提升-锁定功能依然好用,Boss战带有解谜思考要素,操作顺畅-场景氛围极佳,在Switch2上利用鼠标操作可实现更顺滑的瞄准-门太多,每次都要射击开门较为繁琐-杂兵战节奏略显重复-据点各类功能的操作入口若能更方便点会更好-摩托很帅-Joy-Con2的鼠标操作体验优秀-摩托型装备大幅增加战术变化-系列老粉丝可以充分体会到灵光一现与成就感-新玩家前期可能稍有上手难度,老玩家则可安心游玩-多项新要素让整体耐玩度显著提升《歧路旅人0》,8/9/9/8,合计34分,点评要点如下:-以《大陆的霸者》为基础,但围绕新主人公展开试炼,反而挺有新鲜感-推荐等级限制导致剧情路线不能完全自由选择,只能零碎推进,这点略有不满-从序章开始就极具代入感,让人迅速沉浸-可自由决定推进剧情顺序,持续保持冒险带来的兴奋感-战斗策略性很强,但画面震动演出容易晕,希望能提供关闭选项-城镇复兴玩法有趣-有人可能会惋惜本作并非8人主角制-战斗加入新的战略要素,可玩性进一步提升-通关约 80~100小时

19. 《密特罗德 究极4 穿越未知》精准捕捉了系列那些数十年后历久弥新的核心要素:在令人难忘的场景中展开的紧张探索,辅以惊艳的世界构建、震撼的艺术设计、经典能力的全新演绎,以及无可挑剔的技术表现。尽管少数欠火候的元素让它在整体表现上不如前作,但《究极4》所触及的高度,依然无愧于《密特罗德》之名。 IGN编辑部的微博视频

20. 任天堂发布了《密特罗德 究极 4 穿越未知》长达七分多钟的介绍视频。游戏将于12月4日正式发售。 篝火编辑部的微博视频

21. 《密特罗德 究极4 穿越未知 Nintendo Switch 2 Edition》7分钟 中文介绍影片 公开。2025年12月4日发售。 极游组的微博视频

22. 【FAMI通评分出炉:卡比、歧路、密特罗德、燕云十六声等】Fami通公布了当周的游戏评分,《密特罗德 究极4 穿越未知》和《歧路旅人0》未进入白金殿堂。《卡比的驭天飞行者》 (Switch 2) – 8/9/10/9 [36/40]《歧路旅人0》(PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch) – 8/9/9/8 [34/40]通关《歧路旅人0》需大约80-100小时《密特罗德 究极4 穿越未知》 (Switch 2, Switch) – 8/9/7/8 [32/40]《使命召唤:黑色行动7》(PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One) – 8/8/8/8 [32/40]《时间旅者:重生曙光》(PS5, Xbox Series, Switch 2) – 8/9/7/8 [32/40](Switch 2、PS5实体版将于2025年12月11日发售)《燕云十六声》 (PS5) – 8/7/8/7 [30/40] 每个游戏的评分由四位编辑给出评分。 Famitsu编辑的总分是40 分。

23. 港任公开《密特罗德 究极4 穿越未知》的最新资讯!本作将于2025年12月4日登陆NS与NS2!#密特罗德究极4# 骑乘「薇奥拉」在行星的广阔大地上奔驰。面对各种困难的委托都能化险为夷达成目标,在银河中实力屈指可数的赏金猎人「萨姆斯」,突然被转移到未知的行星「布洛斯」,为了平安从未知行星归来,他将挺身奋战。在本作品中,除了可以运用新获得的「念动能力」,还会得到搭载高科技性能,名为「Vi-O-La」的摩托车。骑乘时可使出特别的动作。另外,本作品将会推出升级通行证。已购买Nintendo Switch软体《密特罗德 究极4 穿越未知》的玩家,可以购买售价为HKD 50 的升级通行证游玩「Nintendo Switch 2 Edition」。 全新amiibo登场萨姆斯【密特罗德 究极4】、萨姆斯&薇奥拉【密特罗德 究极4】的amiibo琪定于2025年11月6日(四)发售,赛拉克斯【密特罗德 究极4】的amiibo将和软体发售日同步于12月4日(四)发售。

24. 等了一个世代的续作翻车了?!密特罗德究极4:穿越未知

25. 《密特罗德 究极4 穿越未知》MC评分解禁,目前34家媒体均分81分。综合各家媒体描述,游戏的氛围和世界设计很棒,关卡探索有深度,回归系列精髓,Boss战设计出色,Nintendo Switch 2 的视觉效果优秀。但游戏的开放区域有所争议,有媒体认为太过空旷,且节奏被拖慢,认为是不必要的新增要素。此外,有媒体表示后期的节奏存在重复和拖慢感,人物塑造和故事剧情也比较一般。本作将于12月4日正式发售,港/日服数字版将于明晚解锁。#密特罗德究极4#

26. 任天堂放出《密特罗德 究极4 穿越未知》的最新预告片。从影像来看,游戏在FPS基础上融合了部分第三人称操作,整体上的玩法体验颇为别致。什么,你已经迫不及待想要跟随萨姐展开全新的冒险了?其实不用等太久了,1个月后的12月4日便是本作的发售日,到时候无论是Switch玩家还是Switch 2用户,都能爽玩了!#密特罗德# UCG一刀的微博视频

27. 任天堂最强画质,有被惊艳到!【MP4评测】

28. Polygon《密特罗德 究极 4 穿越未知》上手前瞻:恭迎老祖出关

29. 密特罗德究极4评分解禁:优秀回归与争议创新并存

30. 初上手《密特罗德究极4:穿越未知》Switch 2版

31. NS最后的顶级大作,能否重铸系列荣光!

32. Switch 2版《密特罗德 究极4穿越未知》游戏试玩

33. 《密特罗德究极4》M站均分81系列的特色顶点之作

34. 《密特罗德 究极4:穿越未知》评分出炉:MC均分81,IGN/GS双8分

35. 《密特罗德 究极4》NPC队友引争议

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐