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张大妈

【自主研发】自主研发3D游戏引擎v0.3

源自UP主:白丝少女i

01-21 12:48

一位开发者成功将已有十年历史的Panda3D渲染管线,移植到现代图形库BGFX之上,构建出了一款3D游戏引擎v0.3。这不仅是一次技术复现,更通过实际对比展示了PBR材质、软阴影等核心功能的实现过程,为独立游戏开发或图形学爱好者提供了极具价值的实践参考。

【自主研发】自主研发3D游戏引擎v0.3智能速览

  • 引擎核心基于BGFX图形库,并移植了Panda3D的渲染管线。

  • 当前版本已实现PBR材质、基础光照与软阴影的渲染效果。

  • 作者将自研引擎与Panda3D官方示例进行了画面对比,表现接近。

  • 引擎支持加载贴图、3D模型,并内置了gltf文件加载器。

  • GUI界面采用BGFX结合Dear ImGui进行实现,并加入了可移动天空盒。

【自主研发】自主研发3D游戏引擎v0.3精华内容

这次开发实践不仅是技术的复现,更是一次对旧代码价值的挖掘。通过移植十年前的渲染管线,开发者构建出了一个具备现代图形特性的3D引擎原型。

技术栈选择

该3D游戏引擎的图形部分选择了开源的BGFX渲染库作为底层。其渲染管线则移植自一个已有近十年历史、基于Python的Panda3D开源项目。作者在浏览GitHub时发现了BGFX的广泛应用,并萌生了构建一个游戏引擎的想法。最终决定将这个旧版Panda3D的渲染管线移植到BGFX的C++环境中,以此作为项目的基础。

核心功能实现

在v0.3版本中,引擎已具备加载贴图和3D模型的能力,并内置了gltf加载器。在渲染层面,成功实现了PBR(基于物理的渲染)材质、基础光照系统以及软阴影效果。作者在视频中将自研引擎与Panda3D官方的材质Demo进行并排对比,二者的画面表现高度相似,均展现出正确的高光反射和金属质感。此外,作者还实现了一个可移动的天空盒,这是原版Demo中所不具备的功能。

细节与待完善

尽管核心功能已基本实现,但项目在细节上仍有较大的优化空间。例如,软阴影的实现效果较为粗糙,画面中出现了明显的格子状条纹,与Panda3D官方的平滑阴影存在差距。同时,法线贴图等细节功能也尚未加入。作者还提到,本计划完成的前向渲染Demo目前也未能实现。这表明该项目仍处于早期原型阶段,后续还有许多工程化挑战需要克服。

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