NVIDIA RTX 50系列:开启AI渲染时代,带来高效率与更佳游戏体验
NVIDIA发布了RTX 50系列,在前段时间举行一场线下分享活动,有幸感受一下RTX 50系列显卡的技术和性能,今天和大家分享下实际DEMO体验。
RTX 50系列:全新的Blackwell架构

RTX 50系列显卡采用的Blackwell架构,拥有第五代Tensor Core,提供高速FP 4精度的计算能力和高达4000 AI TOPS的性能,第四代RT核心,专为Mega Geometry设计,能够提供高达360 RT TFLOP的性能,同时也是首次搭载GDDR7显存。

RTX 神经网络渲染:重塑图形渲染的未来

Blackwell的升级主要围绕着AI和神经渲染,神经渲染就是将神经网络集成到渲染过程中,让性能、图像质量、游戏互动性上获得质的提升。

在现场Zorah演示DEMO中可以对比看到使用神经渲染技术相比普通渲染能更加突出渲染物体的材质、质感,看起来更加真实,图中宝石的质感、还有丝绸的光泽都有明显的区别,而且每一次切换渲染的图片都有细微的差别,也就是都是AI实时生成的。得益于神经网络渲染技术中的RTX Neural Materials技术,可以显著降低实际生成的材质数据量,减少显存的占用。

在现场Dragon演示DEMO中,龙身体建模中采用了大量的三角形,并加入了复杂的光追效果,让整个龙的形体细节非常丰富,要是没有Blackwell的Mega Geometry技术,仅靠传统渲染是无法支撑如此多数量三角形的模型快速构建的。
内容创作:更高创作效率
英伟达分享RTX 5090与RTX 4090在剪辑和AI绘图方面的性能对比。

Blackwell架构GPU配备了三个第九代NVENC编码器,同时还添加了对 4:2:2 专业级色彩格式的编解码硬件支持,编码效率相比上代显卡提升幅度很大。

在AI绘图上,采用FP4精度生成一张图片的速度和显存占用都比上一代降低不少,一张类似的图片RTX 5090的生成速度是RTX 4090的三倍,效率大幅提升,同时显存占用也降低了50%以上。
RTX AI PC:降低AI创作门槛

现在随着生成式AI的普及和井喷的AI工具,每个人都可以利用AI进行简单高效的创作,对于创作者来说Blackwell架构的 RTX 50系显卡就可以让你拥有更高效的工作效率,NVIDIA 也发布了能在NVIDIA RTX AI PC本地运行的基础模型,为数字人、内容创作、生产力和开发提供强大助力。

比如NVIDIA推出的名为“PDF to Podcast”基于RTX AI的功能,通过NVIDIA NIM微服务可以将PDF转换为对话形式的语音博客,在工作中相比于枯燥的PDF,对话形式的语音也许能让你更放松一些。

除此之外,还可以实现数字人AI功能,通过集成语音识别、面部表情捕捉和向量化处理等技术,数字人可以和用户进行自然的交互,数字人不仅可以用于娱乐和教育,还可以在客户服务、虚拟助手和在线会议等领域发挥重要作用,为用户带来更加丰富的体验。

在线下NVIDIA还展示了基于NVIDIA NIM、FLUX ComfyUI和Blender的跨平台实时渲染协作的一个DEMO —AI Blueprint,在这个DEMO中创作者可以借助使用Blender等3D渲染器布置简单的3D物体来引导AI图像生成,Bledner的3D建模效果经由NVIDIA NIM会在FLUX ComfyUI中实时显现,不论是画面角度的调整还是场景中物体的增删,还有画面风格的转换都可以在短时间内达成,如果甲方要求改变设计场景的风格,它可以帮助你几秒钟切换风格,或许能避免一次熬夜加班,这为很多相关创作者提供了更高的生产效率,Blackwell采用FP4精度渲染在后台可以看到运行时占用的资源也很低。
DLSS 4技术:4K高刷畅玩3A不是梦

与RTX 50系列显卡同时发布的还是DLSS 4技术,新一代的DLSS 4采用Transformer模型,支持多帧生成功能,多帧生成功能可为每个传统渲染帧生成最多三个额外帧,从上一代的1+1提升到1+3,这次活动DLSS 4的游戏演示DEMO是2024年国内最热门的游戏《黑神话:悟空》,DLSS 4首发支持的游戏一共75款,《黑神话:悟空》也将会在50系显卡上市时同步支持DLSS 4。

这次用来演示《黑神话:悟空》DEMO的电脑配置为R7 9800X3D+RTX 5080,4K分辨率显示器,游戏全影视级画质加光追最高设置,图中可以看到在未开启DLSS 4之前游戏帧率仅有24帧,但是在开启DLSS 4后游戏帧数直接飙升到了189帧,在DLSS 4的加持下,4K高刷游戏也即将成为现实,也有很多人会担心DLSS 4的延迟和画质。

很多人其实吐槽过之前黑神话在开启帧生成后因为延迟很难做到完美闪避,现场也有博主也试了下开启DLSS 4后打BOSS战的实际体验,在与BOSS战斗中帧率一直保持在160帧以上,没有感觉到延迟导致的不跟手的感觉,而且开启后延迟实际上还是降低的,游戏画面也非常流畅,高帧游戏体验确实更舒服一些。

还有大家比较关心的画质表现,左侧是开启DLSS 4后的实拍画质,相比于右侧确实在细节上有细小的差距,不开启仔细看确实画面会更饱满一些,但是如果不去细究,在实际游戏体验中是很少能感知出画质的区别,开启后基本没有画质损失。

与DLSS 4同时发布的还有NVIDIA Reflex 2,Reflex 2可在将渲染帧发送至显示器前,根据最新的鼠标输入信号对其进行更新从而降低游戏延迟,《THE FINALS》以及《无畏契约》首发即支持这项技术,后续其他的GeForce RTX系列显卡也将陆续支持。
NVIDIA ACE :颠覆未来游戏的新技术
随着AI模型的兴起,游戏也迎来了历史性的改革,那加入AI大模型的未来游戏是怎么样的?NVIDIA推出的NVIDIA ACE或许能给你答案,这次线下活动中NVIDIA也展示了一些应用NVIDIA ACE技术的游戏DEMO。

比如已经实装在《永劫无间手游》PC版上的AI队友功能,这项功能就是基于NVIDIA ACE和本地大模型,可以在游戏时通过麦克风和AI队友实时交流,AI队友基于玩家的语音指令给予回应,对自然语言和游戏内容的交互处理非常顺畅,实际体验下来AI队友给玩家的反馈还是很及时的,玩家除了可以跟AI队友聊天之外,还可以指挥AI队友去帮助自己寻找特定的装备和消耗品,指挥AI队友与自己一同战斗,在实际游玩的过程中AI队友偶尔会出现无法理解玩家指令的情况,不过这基于的是网易自己开发的AI模型,随着后续对模型的持续训练,AI队友的表现也会越来越好,这也是很令人期待的功能,据NVIDIA的消息《永劫无间》端游三月就会实装这项技术。

在《PUBG》的DEMO中也展示了AI队友功能,AI角色可以陪玩家聊天、寻找装备、驾驶车辆、发现敌人甚至做出战略决策。

NVIDIA ACE还可以让游戏内容多元化,上海钛核是《暗影火炬城》的开发商,在他们未来项目《动物朋克》这款游戏的演示DEMO中,玩家可以通过语音、打字与游戏中的NPC对话,可以通过语音指令或者文字指令让NPC生成全新的战舰外观,交互都是基于本地模型,从这个演示可以预见未来的游戏里玩家都可以去自定义自己的游戏装备,这对于游戏体验的提升是可以想象的。

在《传奇5》的游戏DEMO演示中,展示了利用NVIDIA ACE技术生成的AI BOSS,这是我个人最期待的NVIDIA ACE技术带来的游戏变革,在此之前游戏中的BOSS往往都有特定的机制,而AI BOSS是具有动态调整攻击能力的,这就使游戏中玩家与BOSS的对抗充满了未知,从而让游戏更加刺激和引人入胜。
从始至终,现在都没有离开AI这个话题,这一代显卡的变化让人能明显感觉到现在显卡更新换代已经开始侧重于技术上的变革,不论是创作者还是游戏玩家这两年也能感知到AI带来的变化,而RTX 50系列就是最好的AI工具。RTX 50系列显卡的第五代Tensor Cores和第四代RT Cores使得显卡在AI模型训练和图像处理方面表现出色,可以给生产力用户带来更高的效率,DLSS 4和Reflex 2技术则为游戏玩家带来更高的帧率、更好的画面和更低的延迟,也就是更佳的游戏体验,所以在当下RTX 50系列显卡就是最好的选择,目前你有购买显卡的想法,可以看看RTX 50系列。
