《伊瑟》是一款备受期待的二次元回合制手游,预约量已超百万。其玩法被指与《第七史诗》和《崩坏:星穹铁道》相似。这篇内容通过前期试玩,深入解析了其核心战斗与养成系统,并探讨了它是否能在众多同类游戏中脱颖而出,为寻求新体验的玩家提供一份有价值的参考。
智能速览
游戏玩法融合了《第七史诗》和《魔灵like》的特点。
战斗系统强调角色配合与属性克制,PVP策略性是亮点。
养成体系涉及刷取材料、装备和“源器”,自动化程度高。
抽卡设有80%不歪和定向选择机制,对玩家较为友好。
整体体验与《第七史诗》更为接近,适合寻求同类玩法的玩家。
精华内容
这款游戏在宣传时就打出了“星铁与第七史诗结合体”的旗号,那么它的实际体验究竟如何?是名副其实的缝合怪,还是有所创新?让我们从核心玩法入手,一探究竟。
魔灵like核心
《伊瑟》的核心玩法是典型的二次元回合制,但其底层框架更接近于《第七史诗》或《魔灵like》。游戏包含理、虚、意、破、序、恒定六种属性,加上光暗属性,构成了基础的克制关系。这种设计使得低星角色在特定阵容中也能发挥奇效,而非单纯依赖高星角色。从角色技能的用途划分,如嘲讽、治疗、拉条等,也能看出其深度策略布局的意图,为后续的PVP竞技场玩法奠定了基础。
策略与刷取
游戏的战斗体验流畅,技能演出效果不错。策略性体现在技能的回合限制、buff/debuff管理以及属性克制上,尤其在PVP中,速度、控场和技能博弈成为胜负关键。养成方面,游戏需要刷取技能升级材料、装备以及名为“源器”的系统。装备拥有主、副属性,需要反复刷取以追求完美词条。不过,游戏提供了自动战斗和二倍速功能,大幅降低了后期重复刷本的负担。
抽卡体验
抽卡系统对玩家相对友好。在80次召唤内可获得限定SSR,且有100%不歪的概率。此外,还设有定向召唤卡池,至多40次必得目标SSR角色,这让追求特定角色的玩家有了明确的预期。这种设计减少了纯粹看脸的挫败感,提升了游戏前期的正向反馈。游戏内也包含了组队挑战等社交玩法,为玩家提供了合作探索的途径。
综合来看,《伊瑟》作为一款二次元回合制游戏,在玩法成熟度上表现不错,尤其在策略深度和自动化便利性上找到了平衡。它更像是一款精炼版的《第七史诗》,适合那些喜爱深度PVP和角色养成的玩家。游戏能否长线运营,关键在于后续内容和运营活动的质量,它会成为你的下一款主力游戏吗?