探讨宝可梦第19种属性的可能性,网友提出了光系和核系两种创意方案,其中光系设计尤为详细,包含了完整的属性克制关系和平衡考量,为宝可梦属性系统带来了新的思考维度。
智能速览
光系克制妖精、幽灵、恶属性,能解决钢系过强问题
光系防御面抵抗妖精、幽灵、火,但被草、虫、冰克制
索尔迦雷欧和露奈雅拉可改为光系属性,实现相互克制
同人游戏《绿铀》提出的核系具有极强的克制关系
网友还提出幻系、音系等其他属性创意
新属性设计需考虑游戏平衡性和现有属性互补
精华内容
光系作为第19种属性的设想,不仅提供了完整的克制关系设计,还考虑了与现有宝可梦的适配性,展现了玩家对游戏平衡的深入思考。
光系进攻设计
光系克制妖精属性,基于妖精多出现在夜晚和幽静森林的设定。同时克制幽灵和恶属性,理由是没听过大白天闹鬼,且光系理应克制黑暗。光系对草系无效,因为植物通过光合作用生长。对冰和岩石微弱,微弱的光无法穿透岩石,且冰会折射光线。
光系还能解决钢系过强防御的问题,通过光与钢的相互克制关系,足量的X光可以穿透金属,而足够厚的金属也能阻挡X光,这样既削弱了钢系的防御,也增强了其贫弱的进攻面。
光系防御特性
光系防御面抵抗妖精和幽灵,基于前述逻辑。抵抗火属性,因为星星之火难以与万丈光芒争辉。光系被草、虫、冰克制:植物光合作用会吸收部分光波,虫有趋光性,而冰会折射光改变轨迹。
这种设计让冰系终于多出一个抵抗面,同时光系不抵抗恶属性以维持平衡。为平衡恶系,还可新增大威力恶系技能,放开前几代对恶系进攻端的限制。
适配宝可梦
索尔迦雷欧可改为光+钢属性,露奈雅拉改为光+幽灵属性,二者形成相互克制关系。索尔迦雷欧的光克制露奈雅拉的幽灵,露奈雅拉的光克制索尔迦雷欧的钢,解决太阳神怕火、月亮神怕鬼的设定问题。
奈克洛兹玛的基础形态和黄昏之鬃、拂晓之翼保持超能属性,象征其尚未找回光芒。究极奈克洛兹玛则改为光+龙属性,完美契合其光子喷涌的设定。
核系另类方案
同人游戏《绿铀》提出的核系属性极具特色:被除自身外所有属性双倍克制,同时克制除自身和钢系外所有属性。遇到复合属性时伤害还会加倍,最高可达4倍伤害。
核系符合对核能不稳定、强辐射、高伤害的设想,能补上现有属性无法概括的类型。虽然设定诡异却莫名合理,但受限于同人作品,难以进入官方游戏。
关键评论
建议新增幻系属性,能让时拉比等宝可梦归类,技能时间计算和异常状态判定会有特殊效果
音系属性可行,参考妖精系推出时将部分宝可梦和技能重新划分,如爆音波等技能可归为音系
超能系已能代表光系,奈克洛兹玛就是例子
应该出克制龙和钢,同时克制妖精系的属性
电子或数码属性可对应人工智能,克制妖精系