《明日方舟:终末地》公测支持NVIDIA最新的DLSS 4.5技术。本文通过深度评测,解析第二代Transformer模型如何革新游戏画质,并实测RTX 50系笔记本在不同分辨率下的帧率表现,为玩家提供硬件选购与设置的参考。

智能速览
游戏融合废土开拓与工业基建,形成探索、资源、基建、养成的玩法闭环。
公测支持DLSS 4.5,其第二代Transformer模型显著提升画面细节与抗锯齿效果。
在RTX 50系笔记本上开启DLSS 4多帧生成,游戏帧率最高可达原生3倍以上。
启用第二代Transformer模型对RTX 50系GPU帧率影响极小,约4%~5%。
推荐RTX 50系GPU以获得《明日方舟:终末地》的最佳游戏体验。
精华内容
NVIDIA DLSS 4.5的引入,究竟为《明日方舟:终末地》这款备受期待的二次元游戏带来了怎样的画质革新与性能飞跃?让我们通过实测数据一探究竟。
玩法融合与引擎选择
《明日方舟:终末地》将舞台设定在塔卫二星球,核心玩法是“废土开拓+工业基建”,构建了“探索-资源-基建-养成-战斗”的闭环。其中,工业基建系统强调系统性与自动化,玩家需铺设电网、规划生产线,是游戏特色但评价两极分化。
战斗系统采用四人小队机制,融合了即时操作与策略暂停,共享战技点的设计增加了策略深度。地图设计为半开放式箱庭,将探索与基建玩法紧密结合,避免了开放世界的空洞感,但游戏整体“肝度”较高。
游戏采用深度定制的Unity引擎,融合PBR与NPR渲染技术,在保留二次元美术风格的同时,实现了出色的现实材质质感,如对钢丝绒材质的精准复刻。其画质表现被认为与《鸣潮》相当,但角色建模较《原神》等仍有差距。
DLSS 4.5技术解析
《明日方舟:终末地》公测即支持NVIDIA DLSS 4技术,包括多帧生成(MFG)功能,可在RTX 50系列显卡上为每个渲染帧额外生成3帧,实现最高4x的帧率提升。
在此基础上,DLSS 4.5引入了第二代Transformer模型作为DLSS超分辨率算法的基础。该模型通过超级计算机持续训练,对纹理细节、光影过渡的还原精度更高,尤其在侵蚀动态场景中,能更好保留环境扭曲时的材质质感与光影逻辑。此外,DLSS 4.5还包含未来将实装的6x动态多帧生成技术,可根据场景智能调整帧数。
要启用第二代Transformer模型,需在NVIDIA App的图形选项中开启“DLSS优设”下的“模型预设”,选择“推荐”或“自定义”。自定义模式下,模型J/K适用于质量/平衡模式,模型L/M适用于性能/超级性能模式。

RTX 50系性能实测
测试在三台搭载满功耗RTX 5070 Ti、5070、5060笔记本电脑GPU的机型上进行。游戏原生最高锁帧120fps,开启DLSS 4x多帧生成后可突破该限制。
RTX 5070 Ti笔记本GPU在1600p分辨率下,原生运行可达120fps满帧,开启DLSS 4x多帧生成后,帧率跃升至354fps;1080p分辨率下更是达到了480fps,性能提升约3倍。
RTX 5070笔记本GPU在3K(3072x1920)分辨率下,原生帧率约78fps,开启DLSS 4x多帧生成后帧率超过200fps;在1600p和1080p分辨率下,帧率分别达到250fps+和380fps+。
RTX 5060笔记本GPU在1600p分辨率下原生约71fps,开启DLSS 4x多帧生成后可达155fps~194fps;1080p分辨率下,帧率则提升至253fps~318fps,体验非常流畅。

新模型帧率代价
第二代Transformer模型引入了更多画质增强计算,理论上会影响帧率。实测基于RTX 5070 Ti笔记本电脑GPU,结果显示,开启第二代Transformer模型后,在DLSS 4x多帧生成状态下,各DLSS超分辨率档位的帧率确实有轻微下降,幅度约为4%~5%。
由于DLSS 4x多帧生成本身带来了巨大的帧率基数,这4%~5%的性能影响微乎其微,玩家完全可以放心牺牲极小的性能来换取更清晰、更精致的画面细节。对于RTX 50系GPU用户而言,启用第二代Transformer模型是画质与性能的最佳平衡点。

《明日方舟:终末地》在DLSS 4.5的加持下展现了优秀的图形技术实力,RTX 50系笔记本提供了极致流畅的体验。尽管游戏玩法存在争议,但其在画质与性能上的突破,为二次元游戏的未来发展树立了新标杆。