全体RTX显卡吃上DLSS 4.5,让1080p变4K的老黄被骂惨了

源自公众号:编程奇点

02-05 00:30

NVIDIA 最新发布的 DLSS 4.5 技术将画质提升带到了所有 RTX 显卡。然而,对于老卡用户而言,这次更新并非简单的免费午餐。内容深入剖析了新技术的核心变革,并通过详实的数据测试,揭示了老显卡在享受画质飞跃时所需付出的性能代价,为用户提供了关键的决策参考。

全体RTX显卡吃上DLSS 4.5,让1080p变4K的老黄被骂惨了智能速览

  • DLSS 4.5 推出第二代 Transformer 模型,画质细节显著提升。

  • 动态多帧生成技术如同 GPU 变速箱,能维持目标帧率。

  • RTX 20/30 系显卡开启 DLSS 4.5 后,性能下降可达 24%。

  • 性能开销大的原因是新模型依赖 FP8 精度计算,老卡不支持。

  • 用户可在新版 NVIDIA App 中手动切换不同 DLSS 模型预设。

全体RTX显卡吃上DLSS 4.5,让1080p变4K的老黄被骂惨了精华内容

DLSS 4.5 的画质提升无疑是诱人的,但其背后的性能开销与适用性,才是老显卡用户真正关心的核心问题。

画质革新

DLSS 4.5 的核心是第二代 Transformer 模型。

相较于 DLSS 4.0,其计算能力提升了 5 倍,带来了更智能的采样和更精细的图像输出。尤其在超分辨率方面,新模型有效改善了前代可能出现的画面拖影问题。

同时,深度学习抗锯齿(DLAA)效果也得到了增强,能更好地消除物体边缘的锯齿感,让画面更平滑。

性能代价

然而,画质的提升并非没有代价。

实测数据显示,在 RTX 3080Ti 上运行《赛博朋克 2077》的 4K 光追最高预设时,开启 DLSS 4.5 后帧数从 42 FPS 降至 32 FPS,性能下滑了 24%。在 2K 分辨率和关闭光追时,性能下降幅度也在 14% 至 20% 之间。

这主要是因为新模型主要依赖 GPU 的 FP8 精度计算,而 RTX 20/30 系显卡不支持,只能通过更高开销的方式进行兼容,导致性能损失严重。

如何选择

那么,老卡用户是否该升级?这取决于游戏场景和性能余量。

如果你的游戏本身能轻松跑到 100-200 FPS,那么牺牲一部分帧数换取极致画质提升是值得的。但对于那些本就性能吃紧的游戏,开启新模型可能会导致卡顿。

用户可以通过安装最新驱动和 NVIDIA App,在图形设置的 DLSS 档位中,选择 J 或 K 档(第一代模型)以平衡性能与画质,或选择 M/L 档(第二代模型)追求极致画质,但需接受性能下降。

总而言之,DLSS 4.5 是一次画质向的显著升级,但 NVIDIA 也用性能门槛巧妙地引导了硬件换代。对于老用户而言,这更像是一次关于画质与流畅度的权衡。面对这样的技术迭代,你会为了更好的画面牺牲多少帧数呢?

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