炒了又炒,还是老ATLUS的味道

2021-06-03 15:25:04 1点赞 0收藏 0评论

前几天,Steam版本的《真·女神转生 3 NOCTURNE高清版》发售了。本作的NS版也在去年年底正式发售。作为ATLUS的著名系列作品,这次Steam版的《真·女神转生 3 HD》倒是给广大PC玩家带来了一个回味经典的机会。如果各位并没有接触接触过“《女神异闻录》原点”的系列作品,尝试一下本作倒不失为一个非常好的契机。

炒了又炒,还是老ATLUS的味道

总的来说——

作为从PS2主机走过来的老游戏,即便是以高清姿态重新与各位玩家见面,本作的“时代感”却依旧非常强烈。金子一马大师的独特设定、阴郁的游戏氛围和独特的RPG系统,构造出了本作独一无二的游戏体验。

相比起早在去年就发售的NS版而言,Steam版本在游戏内容上没有实质的改变,但新增加了键鼠操作、2K分辨率支持等选项,DLC也不因版本的不同而有所差异。如果是没有购买NS版本的玩家,对JRPG又有着浓厚兴趣的话,Steam版本是非常值得购入的。

充满时代感的画面表现

首先要强调的是,本作是正儿八经的“HD Remaster”,也就是游戏中的美术素材实际上都是沿用自PS2版本。除去角色建模变得更加清晰之外,过场动画也将原本4:3通过加边框的形式替换为16:9的比例格式。不过比较疑惑的是过场动画在高清化之后依旧非常模糊,像是480p被暴力拉成1080p的感觉。

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虽然本作支持2K分辨率,但画质方面的可调节选项较少,GTX 960的机器开中效也可以非常流畅的进行游戏,然而锁30帧的设定还是感觉有些遗憾。而正因为本作的诞生年头较早,游戏的高·中·低三挡画质并不会出现明显的区别——即便是在高画质下,游戏中诸如海报、壁画、招牌等贴图还是显得有些粗糙了。

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所以在愈发高清的PC平台,本作的画面质量的确没有非常明显的改善。不过《真·女神转生3》是整个系列中第一部3D化的作品,画面进步有限也确实可以理解。

捎带一提的是,游戏中的文字比较大,即便是用电视玩也能很清晰的阅读文本。

该有的,一个不落

Steam的《真·女神转生 3 HD版》可以说将系列中的诸多要素融于一体:MANIACS版的“但丁”与Chronicles版的“葛叶雷道”这两名角色都作为DLC提供下载,同时还可以另外购入“Mercy and Expectation地图包”与“真女神转生系列音乐包”。不差钱的朋友直接购入数字豪华版就可以一步到位了。

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与日版的主机版《真·女神转生 3 HD》的设置相同,Chronicles版与新增加的“Merciful”难度是免费下载的,而包含《鬼泣》主人公但丁的MANIACS版则需要花费58块钱另行购买——毕竟是隔壁卡普空的角色,收个版权费也在意料之内;而至于之前因为韩国玩家争议而取消的葛叶雷道的相关内容,这次也可以在Steam版中得以原汁原味的展现。

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不过需要强调的是,如果不选择主界面的“New Game-Maniacs-”或者“New Game-Chronicle-”的话,购入的DLC内容则无法生效。同时,这三个版本之间的存档也并不互通,想要体验新内容的话就只能重新再开一轮新游戏。

至于主机版中就包含的Mercy and Expectation地图包,实际上就是两个可以供玩家反复刷经验值与金钱的副本。新增加的“Merciful”难度非常平易近人,即便是全程AUTO攻击也能很轻松地取胜。

大致内容与原主机版没有多少区别,在此就不多赘述了。

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压抑的氛围才是《女神转生》的味儿

《真·女神转生 3 HD》玩起来还是挺压抑的。无论是从故事、世界观、还是人物设定来看,这部作品所展现出来的气质与内涵,与当今主流游戏的审美似乎还是有那么一些的差别。

如果是玩过《女神异闻录》系列的玩家,一定也会对本作的使魔耳熟能详——被誉为“恶魔画师”的金子一马可以说是《真·女神转生》系列的一大金字招牌。他笔下形态各异而又令人印象深刻的恶魔设定不但成为了游戏的亮点之一,也同样在后续的作品中得以沿用。

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不过在《真·女神转生 3 HD》中,人设部分也同样是由金子一马担任的(毕竟那时候副岛成记只负责了一部分世界观设定和事件演出),这也就使得游戏中的角色们也带有了金子一马笔下的那种特有的“邪气”。有些时候被角色们那么直勾勾的盯着,还真让我有种莫名其妙的不舒服——大概是一种源自于未知的恐惧吧。

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而在剧情方面,本作从骨子里就散发出一种特别绝望的气息:本来男主角跟小伙伴去医院看望老师,结果没十几分钟,这世界就毁灭了。主角被改造成了恶魔,被迫开始了一段重新创世之旅。在这个扭曲的世界里,主人公不但要寻找真相,还要面对不同的人与恶魔,找到自己认可的信仰,并将自己引向所希望的结局。

对于没有接触过这一系列的玩家而言,这种从基调上就非常压抑的设定使得游戏具备了得天独厚的“门槛”——如果你对这样的叙事风格并不反感,那么相信游戏中对于构筑世界的理念更加能够引发你的思考:是选择以自己为世界中心的“结”,还是选择弱肉强食的“缘”,或者排除一切的“寂”。无论是认可还是不认可,多达数种结局的《真·女神转生 3 HD》都能够给玩家一个最合适自己的答案。

这种“门槛”放到现在来看并非是一个足够吸引眼球的故事走向,但也正是这种别具一格的气质,成为了《真·女神转生》系列能够一直俘虏一部分死忠玩家的“法宝”。

高困难度,却又耐玩的游戏系统

这次《真·女神转生 3 HD》推出“Merciful”难度可以说是一个顺应民心的举措:因为原版游戏的难度确实不低,过长的迷宫受煎熬暂且不提,遇上敌人的一个背后偷袭直接翻车的情况也是家常便饭。

《真·女神转生 3 HD》是一个有着“暗雷”的老式RPG游戏。但不同于传统的打怪-升级的套路,在战斗中,本作则独创了一套非常特别的战斗模式:敌我双方每一个单位都有一回合的行动能力。当暴击或者集中弱点的时候,只消耗半回合;而攻击无效和MISS则会消耗两回合。具体消耗回合数可以在左上角的图标处确认。

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这样的游戏系统,使得“得知敌人的属性”成为了最重要的战略规划。面对不同的敌人,采用不同招式进行攻击,属性得当的话玩家可以在一个回合内对地方造成大量的伤害,非常爽快。不过反过头来,如果属性不当的话,敌人可以反过头来在一回合给玩家造成致命打击。这就迫使玩家要根据战局的变化,以进攻为主要手段不断观察状态并调整队伍的搭配。后期的几场BOSS战,也着实会给玩家带来不少的心理压力。

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从另外一个角度来看,搭配能够使敌人攻击无效的使魔也可以大大减少敌人的攻击频率,提升我方的存活率。使魔的育成也就成为了游戏的一大重头戏。使魔的可以通过劝诱来成为我方的伙伴,不过《真·女神转生》系列的恶魔不是单纯的坏蛋,也有着形形色色的性格和小脾气。想要降服他们光靠金钱和道具有时候并不是最佳选择,还是得多动动脑筋。

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而成为我方的使魔可以不断升级,获得新技能、随机变化旧技能、甚至会发生进化。系列的恶魔合体系统也同样存在,但由于本作继承的技能是完全随机,所以需要反复SL才能合成出最为强大的新使魔。同时为了培养使魔,刷经验也变成了游戏中的家常便饭,不喜欢“刷”的玩家会很容易感到疲倦。

光靠一个属性的相克,就能够让玩家从技能、使魔培养、御魂装备、行动顺序上做出细致且有深度的战斗策略,同时玩家还需要安排使魔的换位和恢复道具的使用,总体上来看,《真·女神转生 3 HD》可以说是有着一个非常让人沉迷而紧张的游戏体验了。

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总结

但最后要说明的是,即便是游戏系统有趣、美术风格独特,本作从观感上来看还是与现在的主流游戏有着强烈的差异感。同时过于复杂的游戏迷宫,以及一些不够明确的任务提示也会让新上手的玩家困惑许久。然而在《女神异闻录》成为“天下第一”的现代,《真·女神转生 3 HD》所带来的,则正是ATLUS那种古典且原始的“初心”魅力。

炒了又炒,还是老ATLUS的味道

纵观本作的制作团队,除了金子一马大师以外,游戏制作人冈田耕始从初代《真·女神转生》开始就担任导演,导演桥野桂更是在之后担任了《女神异闻录》3、4、5代的制作人职位,而本作的音乐则是由“目黑大明神”目黑将司担当,可以说即便是放在现在来看,依旧是一个梦幻般的ATLUS阵容。

如果你不反感“暗雷”的设计思路,喜欢轻提示重探索的游戏玩法,同时又能够接受天马行空般的美术设计,那么不妨来试试这次的Steam版《真·女神转生 3 HD》,相信他会带给你一次不一样的创世体验。

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