煲剧、游戏、视频网站、投屏,随身巨幕让“视界”无界——Nreal Air AR眼镜评测
说到最近两年最火的资本投资领域,除了困住大家、迫在眉睫的疫Q相关,那就得数“元宇宙”这个概念了。就在最近两天,被称为“元宇宙第一股”的某飞天**已经通过港交所聆讯(其核心业务主要包括AR/VR营销服务、AR/VR内容、AR/VR SaaS等),或将很快上市。如果成功,将会极大的刺激手握重金蠢蠢欲动的风投资本了。
而在另一端,作为链接虚拟与现实的VR/AR技术也毫无疑问被定义为“元宇宙”的关键入口,其在C端(民用消费端)的表现也直接决定了“元宇宙”的生死存亡。那这部分目前的市场表现又怎样呢?
8月底,作为消费级AR业界翘楚品牌的Nreal公司召开中国首场AR眼镜发布会,一口气推出了包括NrealX、NrealAir两款AR眼镜新品在内的多款重磅产品。
一、VR、AR、MR与XR
在正式开始这篇文章的测评之前,还是要简单的和大家科普几个定义:
VR:英文全称:Virtual Reality,直译中文:虚拟现实。顾名思义,就是指完全沉浸式的数字化体验。使用者将带上一副将双眼完全封闭的头盔或者眼镜,无法看到外面的真实物理世界,只能看到诸如3D模型搭建的世界、拍摄完整的360°视频、或者其他数字化的沉浸环境。代表性设备有Oculus Rift套装。
前几年现象级的爆款电影《头号玩家》展示的就是VR技术的运用。该技术可以广泛运用在游戏、数字体验等领域。
如果不是因为疫Q,这会儿正在举办的杭州亚运会就会出现职业电竞选手通过VR技术来进行竞赛
AR: 英文全称:Augmented Reality,直译中文:增强现实。顾名思义,就是指较少部分的数字化沉浸体验来辅助现实。使用者仍旧大面积的看到真实的物理世界,通过裸眼3D的形式或者交互眼镜的形式,看到叠加在真实物理世界上的数字化影像(大多为3D物体)。代表性设备为Google Glass(或者裸眼3D)。
漫威宇宙中人气超高的《钢铁侠》就是采用了AR技术叠加在真实世界,更有沉浸感。
MR: 英文全称:Mixed Reality,直译中文:混合现实。顾名思义,是指真实与虚拟相互交织的数字化体验。使用者看到真实世界,也看到虚拟物体,有的会将使用者所处的环境完全数字化,但使用者仍旧可以看到自己身体、身边的朋友,手中的器具等。 代表性设备为Microsoft HoloLens。
关于VR、AR以及MR之间的关系,上面这张图应该能看的很清晰明了
XR:英文全称:Extended Reality,直译中文:扩展现实。通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。通常认为XR包含了AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、MR(混合现实)三种技术的部分特点。目前广泛运用于影视、广播、直播娱乐制作上。
二、Nreal公司
Nreal公司成立于2017年,算是妥妥的新公司;但是说到公司目前的AR技术,绝对算是全球行业领先机构。妥妥的“国货之光”。
而且与那些“口号喊得很响、广告做得很炫,但就是不见产品发售 " 的企业相比,Nreal 明显更注重实际的商业场景落地。毕竟这样才能产生实际效益,带来可持续发展的机会。
截止到目前,Nreal已经先后与 Meson 、 LG U+ 和XCOMMONS 进行了多个不同维度、不同场景的商务型合作
而楼主这次要体验的 Nreal Air,则是 Nreal 方面上个月刚刚在国内市场发布的新款消费级 AR 眼镜。
目前这款Nreal Air AR眼镜已经可以直接在品牌官方天猫店下单采购了。
三、开箱
快递是发到家的,收到信息的时候,楼主正因为疫Q还被困于出差地,足足多等了一个星期才拿到,心里那叫一个猫爪挠啊。
打开快递箱,气质就是不一样。朋克感?旁边的HUAWEI P50E是本次众测和眼镜配对操作的
打开设计巧妙的包装纸盒,如同一颗胶囊般的Nreal 眼镜盒静静的躺在中间
Nreal Air眼镜采用了分离式机身设计,一个眼镜主体外加一根Type-C数据线(同时肩负电源和数据的传输),另外还有包括遮光镜片、鼻托(3种规格)、近视镜框、眼镜擦拭布以及使用手册和快速入门指南等零配件。
四、晒物
接下来我们详细来看看这款Nreal Air眼镜的设计。整体设计上采用了" 镜片在外、投影装置在内 "的思路,相对于另外一种" 镜片在内、投影装置在外 " 的设计(代表作品为 Google Glass)而言,Nreal Air 的设计思路更适合用于消费级 AR 眼镜,也是目前更主流的一种设计思路。
前端视角,乍看之下,你会觉得这款Nreal Air眼镜和普通的太阳镜没有啥区别
事实上,以路人的视角去看 Nreal Air眼镜,几乎看不到任何裸露在外部的棱镜、镜头,或是传感器开口。从这一点来说,它首先就考虑到了在公共场合使用时的 " 观感 " 问题,也就是不会佩戴者因为在人群中被围观而感觉不适。
分别为眼镜底端视角(左侧)和顶端视角(右侧),顶端出于视觉考虑,并未设计任何功能性按钮
眼镜底部视角,可以看到包括扬声器、屏幕调节按钮在内的所有设计
在这个视角看过去,明显可以看到外部镜片的后方其实是两个尺寸巨大的投影棱镜,通过光的折射来实现画面的放大。而且这款眼镜是可以在使用者左右双眼前同时投射画面的,事实上,Nreal Air 可以像大家熟悉的那些 VR 头显一样,在正前方投射出达 130 英寸的 " 巨幕 "。
它的工作原理是:利用镜片后方的BirdBath成像的透镜部分,把藏在眼镜顶部的2块1080P的索尼Micro OLED屏幕上的内容,通过一套特别的光学结构折射到我们的眼睛里。
显示效果上,屏幕长宽比16:9,2D模式下分辨率1920x1080、3D模式下分辨率3840x1080,色域108% sRGB,入眼亮度400nits,支持46° FOV视场角,PPD角分辨率可达49像素/1°,MTF>0.7。在AR模式下在等效6米距离可投射出最大201英寸巨幕,投屏模式下等效4米距离就能投射出最大130英寸巨幕。
Nreal Air也是全球首款获得低蓝光、无频闪、Eye comfort 三项德国 TV 莱茵权威认证的AR眼镜产品。
两片镜片正中心,有一枚红外线距离传感器,当期感知到与人体有一定距离,就会自动断电,节省电量
为了尽可能让更多的人能在佩戴这款Nreal Air眼镜的过程中,获得比较愉快的体验,品牌方也是在眼镜的方寸之间设计了多重玄机
眼镜腿在垂直高度上设计了3种不同的档位(分别是上3.5°、水平、下3.5°),以适应不同视幅的佩戴者,可以很轻松的手动调节;
眼镜腿在水平范围上,围绕眼镜腿的折叠轴,设计了40°的弹性区间(两侧各20°),以适应不同头围的佩戴者(匹配头宽度为120~186mm的消费者);
鼻托尺寸上,一共有S、M、L三种不同的尺寸,以适应不同鼻梁高度的佩戴者;
屏幕亮度上,也有按钮进行调节,共有16种不同的亮度档位以适应对画面亮度有不同要求的佩戴者;
为照顾视力近视的使用者,眼镜还设计了近视镜片框,可以添加匹配使用者度数的近视镜片;官方也有定制服务。
上述五点,可以看到品牌方为了让Nreal Air眼镜能够被更多人接受而做出匹配的细节性设计,为其“消费级AR眼镜”的定位付出的诚意。
遮光片,在使用的时候可以固定在眼镜外侧,卡一下就能卡上。同时亦可以用于静态保护眼镜外侧面
使用的时候,直接用连接线带有弯角造型的一头连接眼镜,另一头连接手机或者笔记本电脑等电子设备即可。这也是很贴心的细节设计
五、实测
关于 Nreal Air眼镜的使用,其实非常简单:用官方提供的连接线,一头连接眼镜,一头连接手机或者笔记本等电子设备即可。
楼主目前使用的是努比亚 Z40 Pro手机,虽然不在官方列明的支持清单上,但是依然很顺利的就连接到位了
品牌官方给出的手机支持列表,但是经过实测,很多非列表手机也支持这款眼镜的操作
至于苹果系列手机,则需要另外购买适配器才能执行对应操作。购买链接如下:
在支持Nreal Air眼镜的手机上,下载Nreal APP,注册登录之后,连接上眼镜启动APP,就可以看到主页界面。
点击首页的下拉菜单,即可看到两种不同的模式:一种是nreal官方自带的;一个是和蔚来联合开发的NIO模式
所以如果你是蔚来车主的话,可以好好琢磨一下,怎么能用这个眼镜玩出更多的花样来?!据说购买蔚来款是可以直接连接到蔚来的车机系统,在车内享受专属的 " 大画面观影 " 效果。期待不?
在nreal模式下,有两种不同的操作模块:一种是AR空间,一种是空中投屏
我们先来看AR空间模块的相关操作。顾名思义,就是发挥这款眼镜的本来功能,感受其构建的全景AR空间。
AR空间是Nreal Air基于自研的即时定位与地图构建的空间定位智能算法打造的三度全景AR空间,能够为我们开启拥有等效6米距离下最大201英寸巨幕的3D全景空间视野(官方介绍)。
在这个应用生态里,除了链接电子设备本身自带的图库、天气、浏览器等功能外,还适配了爱奇艺 AR 播放器、咪咕快游云游戏、快手 AR 客户端等多个内容源,可以观看多部3D影片及体育直播赛事。这无疑大大提高了这款产品的可玩性。
进入AR空间后,手机就成了虚拟射线的遥控器了,能实现精准的指向操作和指令呈现。
在人眼看到的实际画面,Nreal Air眼镜AR空间的首页;可以看到视野范围内的白色方框都可以添加程序以增强眼镜的可玩性
除此之外,还能进行远场交互下的选取、拖拽、放大等操作,而且手机屏幕还会变成触控板,用来进行一些选择、滑动页面、返回主页等操作。
下拉菜单后有校准、跟头模式/跟身模式切换、空中投屏、整理、拍照及录屏等功能选择。体验之后你会发现,Nreal Air AR眼镜带来的是一套全新的但也是最熟悉的交互逻辑,简单易于上手。
在这个菜单栏里,主要有“跟头模式”和“跟身模式”值得注意。这俩种模式的区别是:跟头模式,用的是0DoF空间感知模式,也就是头部跟到哪里,画面就跟随到哪里;而跟身模式,采用的是3DoF空间感知模式,是将画面固定场景中,即便是头部和身体都在动,画面位置都不会变化。
利用手指在手机触控区域的相关操作,对单一的APP实现多维度操作:拉近、推远、放大、缩小,操作极为顺畅
在适配应用AR模式下,通过对手机触控区的操作还可以显示如影片介绍、演员信息等诸多辅助信息。
在AR空间模式下多窗口操作,切换自如,反应速度快。交互性做的非常好
原本想在这里给大家展示下,楼主在AR眼镜里看到的东西的,但由于投影部分是在内部镜片,加上拍摄角度问题,不管是单反相机还是手机,都很难拍到不错的画面;更无法代替真实的观感效果,建议有条件一定要去线下体验一下。
AR技术的运用,提供真实的运动场景,让运动更有趣。足不出户畅骑全球。
为了让大家看到佩戴 Nreal Air眼镜者 眼睛里看到的画面,楼主必须左手抓住眼镜中间位置顺便挡着感应器,右手拿着手机贴着眼镜内侧找角度拍视频,可太不容易了。
接下来再来看其空中投屏的相关操作。顾名思义,就是把眼镜的连接设备上的内容投放在眼镜上。显示尺寸上,前面也讲到AR投屏模式,6米距离就能投射出201英寸巨幕,基本占满了整个视觉范围。
事实上,在白天办公室开着室内灯的环境下,Nreal Air的清晰度和亮度效果都是非常出色的,就像是有个透明的显示器挂在空中,后面的杂乱的物体也不会干扰到界面的显示效果。
Nreal Air称得上是移动办公的好帮手,只要有Type-C接口设备,笔记本电脑、PAD等都能直连获得130英寸空间扩展大屏。办公不局限于地点,随时随地都能应付任何工作需求,进一步增加工作效率。
六、总结
这款Nreal Air 眼镜从到楼主手里,到现在已经有十多天时间了。几乎占据了楼主这十多天所有的闲暇时光。算是对它研究的比较不错了。现在总结一下给关注的铁子们做采购参考。
1、技术非常成熟。不管是AR还是投屏,在技术上都很稳定了。值得大家为兴趣爱好买单;
2、作为一款定位为“民用消费级”的AR眼镜,Nreal Air 无论是产品定位,还是产品设计,还是产品做工,都做好了为海量人群提供满意服务的准备;
能够适应多少人的佩戴,决定了这款眼镜的商业开发之路能走多远。
3、伴随着生态系统的日趋成熟,AR眼镜的可玩性大大提升,此外,随着资源的日趋汇聚,未来充满可能;
4、操作非常简单;
5、虽然楼主多次试图想把自己看到的拍给大家看,但是最终都未如愿。但是凭借楼主的视野,真的可以担保,无论是AR模式,还是投屏模式,色彩画面都是非常有保证的。
6、仅仅2000出头的价格,性价比比较高。值得各路玩家为情怀买单了。
以上。





















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