11月5日,《三角洲行动》×《影之刃零》联动传说近战「黑伤」上线。 评论区同时冒出两种说法:一句是“看着远,实际攻击距离和短刀一样”,另一句说首刀能到2米、数值是拿脚填的。同一把刀,量出两个极端,说明大家吵的不是强弱,是“判定从哪儿算”。知乎
刀身长,不等于判定长
把逐帧测试摊开,答案没那么玄。B站UP主虚线丿彦祖的测试给出三刀距离:1.8米、1.8米、1.9米。 对比此前的热门短刀重塑,前两刀的横向判定各宽约30厘米,第三刀再远10厘米。另有“2米”的说法,但逐帧测试的结果更接近1.8、1.8、1.9;游戏面板只给档位描述,不写具体米数,争议就留在了体感里。哔哩哔哩
速度也没有传言里那么夸张。首刀只比重塑慢约0.025秒,第二刀慢0.01秒,第三刀持平。真正让人觉得慢的,是切刀、收鞘那套动作,以及持刀跑动时挡视野的刀身。前两刀能放倒四级听力头干员,贴脸的两刀窗口是够的。哔哩哔哩
游戏里的近战判定不是一条等宽的长条,而是越远越窄的锥形。刀身看着长,末端那截的判定面积很小;贴脸时横扫很宽,退到1.8米再挥,能命中的只剩准星附近一条缝。所谓“看着远实际短”,多半是拿刀身长度去想象判定宽度。黑伤真正占便宜的地方,是第一、二刀比重塑宽出来的那30厘米,和第三刀多出的那10厘米。
黑伤还有入鞘、出鞘两种形态。 入鞘第一刀是宽横扫,出鞘第一刀收得很窄。 后两刀两套动作基本共用,伤害也是同一套模板。也就是说,“双形态”不是双倍强度,出鞘状态反而会把你最需要的第一刀变细。想稳,起手尽量用入鞘第一刀或快速近战,别在出鞘状态直接抡。B站哔哩哔哩
近战对枪,先算清那两米
那近战对枪到底怎么打?玩家常说“七步之外枪快”,先把这句话当底线。1.8米内,对四级头两刀击杀的窗口只有零点几秒;对方如果已经预瞄,你从拐角直冲,等于把先手送给他。刀能赢的场景,基本就三类:他背身、他换弹或修甲、他被队友逼出掩体。别在开阔地追人,别在两条枪线之间挥刀。
具体操作上,快速近战比切刀实用。黑伤的切刀、收鞘动作长,第一视角还挡视野,这是测评里被提得最多的缺点;快速近战能跳过切刀动作,直接打出第一段伤害,命中后立刻切枪或后撤,比站在原地把三段打完更安全。 网上那个“快速近战后0.2到0.3秒切枪取消”的循环,本质是卡后摇,效率高但有争议,别把它当常规操作。哔哩哔哩
如果第一刀没中,别补第二刀。黑伤前两刀伤害够,但你的血量不够;对面一发子弹的窗口就能把你带走。把刀当“最后一发子弹”,不是主武器。拼刀时也一样:利用第一刀的横向宽度卡距离,第三刀1.9米可以收尾,但不要为了第三刀硬追——追出去的那一步,往往正好走进对方的枪线。
所以黑伤不是“看着远”的骗局,也不是“短刀一样”的废物。它是一把判定集中在第一、二刀宽度和第三刀前突的长刀;用对了,1.8米内很凶;用错了,刀身越长,你越容易觉得自己能砍到。近战对枪记住一句:先确保他打不到你,再确保你砍得到他。