11月10日晚,《GTA6》预载开启的同时,R星在官网公告中确认了本世代主机的帧数表现:PS5、Xbox Series X|S全部以30帧为目标,连PS5 Pro也没有首发的60帧模式。微博3DM
《GTA6》官宣主机目标帧率30帧
值得注意的是官方用词:公告写的是"目标帧率",不是"锁定"。也就是说,30是目标而非承诺,有玩家把这解读为R星对本世代硬件表现不敢把话说满。
R星用帧数换了什么
开发团队给出的解释是:充分挖掘主机硬件潜力,呈现雷奥奈达州的高密度、高细节——帧数预算换成了PS5 Pro的专属光线追踪阴影与PSSR超分,标准版PS5则适配DualSense触觉反馈和Tempest 3D音效。新浪游戏
GTA6官方主视觉:用帧数换画面细节
就在官宣前几天,GTAForums的知名数据挖掘者Tex2还通过数据挖掘抛出PS5 Pro可能支持40帧的猜测。官方公告等于直接否掉了这个预期:目标帧率30帧,此前玩家期待的40甚至60帧都没有。凤凰游戏二柄
同步公布的还有Xbox云游戏版本:首发即支持云串流,Xbox Series X|S和Xbox One玩家都能玩,PS与Xbox平台的远程游玩功能也完整支持。但要说清楚,这是主机端的云,PC玩家想玩到能放开帧率的版本,还得继续等。游民星空微博
30帧,到底能不能忍
玩家反应分成两派:不少人觉得遗憾,期待次世代主机能有更高帧率,也有人理解取舍,看重R星一贯的世界质感。对开放世界的驾驶和射击来说,真正决定手感的是画面稳定性与输入延迟,而不是纸面的平均帧数,这要等发售后实测见分晓。才晴肆意
游戏11月19日正式解锁。对帧率敏感、习惯了60帧动作游戏的主机玩家,建议等几天首发评测;更看重世界沉浸感、硬盘里已经跑完两百多GB预载的玩家,这次公告改变的不是能不能玩,只是你预期里画面的样子。哔哩哔哩