《丝之歌》一周年临近,「悲恸之海」仍未定档:翻了全网存量玩家的帖子,整理出6份DLC前「结课作业」,每份都标了时间成本

源自11位全网作者

06:55

今天是 8 月 19 日,离《空洞骑士:丝之歌》发售一周年还有 16 天。免费扩展包「悲恸之海」(Sea of Sorrow)去年 12 月官宣"2026 年内推出",转眼 8 个月过去,还是没有一个确切的日期。微博

昨晚还有人在微博发帖:"急急急急急我要玩……悲恸之海 dlc 到底啥时候出……"评论区照常排队回那句社区名言——“我真幸运”。微博

但我把 B站、知乎、小红书、微博翻了一圈,发现这批"玩无可玩"的存量玩家其实没在干等,反而自己开发出了一整套"DLC 前的标准动作"。今天把这些作业整理出来,每一项都标好时间成本。如果你也在等悲恸之海,建议先对照自己的存档看看。

先看看大伙现在都打到哪了

最近几周的社区信号非常一致:

  • 有人 8 月 15 日刚打完第三个档:“前两个档都是漫游者无脑砍,这次用猎手感觉自己简直就像只灵活的狗”。微博

  • 小红书上全成就晒帖天天有,模板都是统一的:“其实我一直觉得丝之歌全成就是一件很普通的事,我不理解为什么会有人可以发出来炫耀,我只是在 2026 年 8 月 16 日 16 点……”。小红书

  • 官方"神居"没出,玩家干脆自己动手:自制「纺络万神殿」mod 已经卷出了门、锁、速通榜,8 月 17 日刚有人 35 分钟通关。哔哩哔哩

  • 8 月 18 日,甚至有位玩家完成了全 45 位 BOSS 连续无伤的国内首杀,前后花了 5 个月、接近 130 小时。哔哩哔哩

一句话总结:这游戏的"通关后内容",目前主要靠玩家自己补。所以下面这份清单也全是本体里的免费作业——不用多花一分钱,只花时间。

《丝之歌》一周年临近,「悲恸之海」仍未定档:翻了全网存量玩家的帖子,整理出6份DLC前「结课作业」,每份都标了时间成本

作业一:52 个全成就(建议现在就做)

丝之歌一共 52 个成就,核心是两个:【圆满无缺】(100% 完成度并通关)和【极速圆满】(30 小时内达成 100% 完成度)。小红书

《丝之歌》一周年临近,「悲恸之海」仍未定档:翻了全网存量玩家的帖子,整理出6份DLC前「结课作业」,每份都标了时间成本

别被"100%"吓到。全成就玩家的原话很朴实:“打起来发现其实也没那么难,可能是因为还没有 dlc()”。参考几个真实耗时:58 小时的一周目全成就、100 小时的全收集全成就、140 小时的慢速全成就。这位玩家还补了一刀:当年玩空洞骑士,卡他最久的是竞技场 3 和五门——相比之下,丝之歌的全成就门槛友好得多。

为什么建议现在做?因为这是本体版本的"完整套装"。等 DLC 上线,成就列表大概率会加新内容,而且到时候你肯定忙着下海,没心思回头翻旧箱子。就像有人喊的那句:全成就要赶在海悲丝之前!小红书

作业二:换个纹章开二周目

丝之歌的 7 个纹章等于 7 种玩法。社区主流的强度分级:T0 建筑师、萨满;T1 猎手、收割、漫游;T2 巫妪、野兽。哔哩哔哩漫游者攻速快、带暴击,是"信仰之选";猎手练手法,打 boss 见招拆招;建筑师和萨满则是公认的稳。

换个纹章重开,是目前存量玩家认可度最高的复健方式。时间成本大约一个周目——多数人一周目在 40~60 小时,二周目会明显更快。如果你一周目是"无脑砍"过的,这次推荐试试猎手,体验完全不同。

作业三:钢魂模式

一条命,死了直接碎档。想挑战又怕坐牢的话,有两个情报:第一,社区经验是"拿到碎面甲后,钢魂难度低很多";第二,有个很多人不知道的官方彩蛋——在"额外内容"界面输入 ↑↓↑↓←→←→,可以直接解锁钢魂,不用先通关本体,相关教程视频在 B站有三万多播放。哔哩哔哩时间成本约等于一个周目,但心理成本翻倍,心脏不好的慎入。

作业四:对着清单补收集

B站那条 174 万播放的全收集视频,把所有收集要素列成了 checklist:纹章、灵丝、面甲、金属、纪念盒、钥匙、花芯、跳蚤,还有圣咏音筒、液态漆这类藏得深的隐藏项。哔哩哔哩这项作业考验的是耐心不是操作,适合跟作业一绑着一起做——反正 100% 完成度本来就包含大部分收集。

《丝之歌》一周年临近,「悲恸之海」仍未定档:翻了全网存量玩家的帖子,整理出6份DLC前「结课作业」,每份都标了时间成本

作业五:纺络万神殿 mod(仅限 PC)

官方神居遥遥无期,玩家的自制代餐已经相当成熟。「纺络万神殿」mod 把全游戏 boss 排成连战,分门、加锁,目前全站最速纪录是 35 分钟(8 月 17 日刚刚刷新),还有"十二锁零钉"这种极限整活。

提前打个预防针:只有 PC 能装,部分 boss 有 bug,难度偏高。做这个 mod 的玩家自己在简介里写:“丝之歌神居……什么时候……纺络湾……什么时候……”——看得出来是真等急了。如果你手法在线,想给 DLC 里可能实装的神居类内容提前练兵,这是眼下最好的替代品。

作业六:无伤挑战(看看就行)

就是开头那位 45 位 BOSS 连续无伤首杀:总用时接近 130 小时,其中光练习就约 100 小时,后期高危 BOSS 的无伤尝试普遍在 200 次以上。哔哩哔哩这类内容看看视频、鼓鼓掌就好,千万别冲动模仿。

《丝之歌》一周年临近,「悲恸之海」仍未定档:翻了全网存量玩家的帖子,整理出6份DLC前「结课作业」,每份都标了时间成本

等消息的时候,记好这几个时间点

  • 8 月 26 日~30 日:科隆游戏展。 去年丝之歌就是在科隆亮相、还拿走了最佳预告片奖,今年值得盯一眼有没有新动作;

  • 9 月 4 日:发售一周年。 二创和梗图肯定集中爆发,也是官方消息可能选的时间窗口;

  • 期间要是又看到"定档日期流出"之类的传言,先去官方渠道确认再激动,这个圈被假消息坑过不止一次。

最后说点个人感受:丝之歌是少见的"等待本身也是社区体验"的游戏。等悲恸之海真上线,你大概率既没时间也没心情再清这些本体作业。趁现在账还能结,赶紧结。

我真幸运。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《空洞骑士:丝之歌》首个大型扩展包「Sea of Sorrow」将于2026年免费上线。樱桃社还宣布正在开发《空洞骑士》的NS2版本,拥有高帧率模式、更高的分辨率以及许多额外的图形效果,也将于2026年免费上线。

2. 急急急急急我要玩,最好还是2d平台跳跃类似换皮版空洞骑士丝之歌,srds这样肯定会被骂但我真的玩不够……悲恸之海dlc到底啥时候出……

3. 马上丝之歌就要一周年了,咋这么快前几天又打完第三个档,好爽,好好玩,怎么能这么好玩啊除了失心蕾丝,每个boss都一两遍过,打得我巨爽无比,意犹未尽猎手确实很能锻炼操作,前两个档都是漫游者无脑砍,这次用猎手感觉自己简直就像只灵活的狗,上去就是各种操作,一顿叠专注,伤害高得离谱但也好难受,好想失去记忆再从头打一遍丝之歌啊,好想悲恸之海这个月就能盛上来啊,好想神居也立刻盛上来啊

4. 可以叫我一声那个吗

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