发售25年仍被票选为系列最佳,《最终幻想10》的经典性从来不是情怀滤镜

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05-19 17:36

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1. 【DQ创作者堀井雄二表示最喜欢的FF作品是《最终幻想10》】《勇者斗恶龙》创作者堀井雄二在近期SE举办的一次对谈采访中表示,自己最喜欢的《最终幻想》作品是 《最终幻想10》。他表示:“这是系列首次加入语音,画面表现也达到了新的高度。尤其是尤娜跳舞的那段表现,令我印象十分深刻。这款游戏给我的感觉就像是看到了《最终幻想》的最终形态。”《最终幻想10》是SQUARE于2001年在PS2上推出的一款角色扮演游戏。也是该公司与ENIX合并前的最后一款最终幻想作品。不知大家最喜欢的《最终幻想》是哪一代呢?

2. 【《最终幻想X》25周年特别网站及纪念贺图公开】SE今日为《最终幻想X》开通了25周年特别网站,并同步公开了由野村哲也绘制的纪念贺图。官方表示之后将陆续公布包括纪念周边与联动活动在内的相关情报,以庆祝即将在7月迎来的25周年节点。《最终幻想X》最初于2001年登陆PS2,讲述了少女尤娜与同伴为对抗灾厄“辛”而踏上旅途的故事。本作首次引入全程语音,并带来了更细致的面部表情演出。游戏发售两年后,SE推出了续作《最终幻想X-2》。目前玩家可在PS4/Steam/NS/XboxOne等平台上体验这两款作品的HD复刻版。

3. 【植松伸夫认为《最终幻想9》在海外更受欢迎】《最终幻想》系列作曲家植松伸夫在接受媒体Fami通采访时表示,《最终幻想9》似乎在海外更有人气。他说道:“每次出国时,我都会遇到不少《最终幻想9》的粉丝。与日本相比,更多海外玩家会把这作视为最喜欢的一作。”这或许和本作以中世纪为背景有关,植松称自己也很喜欢这一题材,因此这代中包含乐多首他比较钟爱的配乐。《最终幻想9》最初于2000年发售,虽然此前有传闻称SE在开发这款经典RPG的重制版,不过目前仍未有官方的正式消息放出。

4. 回合制战斗讲究策略和节奏,那蓄力机制该怎么设计才够出彩?

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6. 【堀井雄二谈《勇者斗恶龙》和《最终幻想》区别】在近日《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二接受了Game Informer独家采访,阐述了两大游戏的本质差异。他指出,在《最终幻想》系列中,主角们说得很多。而《勇者斗恶龙》的关键目标,或者说它为玩家提供的体验,是让玩家自己成为主角。他表示,“在《最终幻想》中,你更多的是观察主角,但你并不一定成为游戏中的主角,而《勇者斗恶龙》中主角不会自己开口说话。所以我认为这是《勇者斗恶龙》和《最终幻想》之间一个非常有趣且鲜明的不同点,但当时我并不一定将它们视为竞争对手。”堀井雄二还提到当他第一次看到《最终幻想 10》时,他就觉得这就是《最终幻想》的终极完美。

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8. 《最终幻想10》25周年纪念特设页面上线,周年纪念LOGO与野村哲也全新绘制的插图一并公开。 同时SE e-STORE上架了一批周年纪念周边,包括:-25周年纪念美术书-Eternal Spira-,7月3日发售,售价2750日元-新黑胶唱片,收录精选20曲原声,7月1日发售,售价9350日元-收录经典曲目《ザナルカンドにて》各种编曲版专辑,7月1日发售,售价2420日元-《最终幻想10 25周年纪念 memorial album 高清复刻版》书籍(以2002年发行的《FF10 memorial album》为基础,对应高清复刻版游戏进行再构成),7月3日发售,售价3520日元-角色玩偶,7月发售,售价各4400日元/4620日元-快闪店也将于未来举办

9. 【《光与影》通关后意犹未尽?粉丝力荐《最终幻想10》】在本届TGA上破记录地拿到了包括年度在内九项大奖的《光与影:33号远征队》备受玩家所关注。总监Guillaume Broche在此前的采访中多次透露过本作受到经典RPG的影响,其中《最终幻想》就是最重要的灵感来源之一。近日Reddit用户“UCA_Cash_Flow_Bro”分享了一张《光与影》与《最终幻想10》的对比图,并力荐《光与影》的粉丝也体验下后者。此帖发出后迅速引发热议,不少玩家在评论区表示认同,指出两款游戏在优秀音乐、悲伤氛围、丰富支线等方面存在诸多相似之处。虽然《最终幻想10》是一款2001年发售的游戏,但在《光与影》通过后意犹未尽的话,这款经典RPG依然值得一试。不知大家对此有着怎样的看法呢?

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12. 《FF14》制作人称:“新作发布间隔越来越长,年轻人都没机会真正接触FF系列”据外媒报道,近日《#最终幻想14#》制作人吉田直树在《DISSIDIA DUELLUM 最终幻想》的宣传视频中出镜,并且谈到了对《#最终幻想#》玩家群体的看法。他认为对于现在的年轻人来说,接触《最终幻想》系列的机会并不多,也没法像老玩家那样真正体验到这个游戏系列的魅力。原因在于——系列新作发布拖得太久了。“我今年53岁了,从《最终幻想1》开始就一直在玩,但对于年轻一代——那些从小就习惯了动作战斗和在线竞技游戏的玩家来说,系列近期的作品可能不太容易让他们投入其中。部分原因很遗憾……新作的发布间隔越来越长,所以一些玩家没有机会像老玩家那样真正体验到这个系列的魅力。”外媒表示,目前《最终幻想7重制版》三部曲的最终章仍在开发中,《最终幻想17》据推测还处于非常早期的概念阶段。目前该系列最新的正统续作《最终幻想16》已经是几乎三年前的老游戏,目前却依然没有正统新作的消息。相比之下,当初《最终幻想7》和《最终幻想8》之间仅间隔了两年,因此不难理解吉田认为该系列更受年长玩家欢迎的原因。

13. 为什么现在的玩家厌倦了JRPG?(游戏杂谈)

14. 随着《最终幻想7 重生》即将在6月3日登陆 Nintendo Switch 2,本作总监 滨口直树 在外媒 ntower 的采访中,送出了对任天堂玩家们的寄语:致任天堂社区的每一位玩家,感谢你们如此耐心地等待了这么久。我相信,在许多人的记忆中,《最终幻想7》是这个系列离开任天堂平台的标志。正因如此,作为创作者,将《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7 重生》带到 Nintendo Switch 2 上,对我们来说承载着非常特殊的情感。这不仅是为那些追随了《最终幻想7》多年的老粉丝准备的,它也为那些首次体验这个世界的玩家们,提供了一个的绝佳入口。通过这个重制版项目,结合我们当今时代的技术与游戏体验,《最终幻想7》正在回归那个它曾经离开的故乡。如果大家能在 Nintendo Switch 2 上见证并体验这一刻,我们将感到非常高兴。

15. 【堀井雄二分享他对《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列区别的看法】《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二近日接受gameinformer采访,在谈及《勇者斗恶龙》与《最终幻想》系列有何不同之处时,他给出了自己的看法。堀井表示:“当年《最终幻想》刚推出时,我就有留意了。当时我看到一个非常明显的差异:在《最终幻想》中,主角会说很多话,玩家更像是旁观主角的故事,并不会真正成为那个主角;而《勇者斗恶龙》的核心目标,是让玩家自己成为主角,所以不会让主角自行开口说话,以保持沉浸感。不过我还是很喜欢《最终幻想》。第一次看到《最终幻想X》时,我记得当时心想,这就是《最终幻想》的极致完美形态。”

16. 二十余载经典不朽:《最终幻想10》何以成为系列剧情巅峰

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