耳边评测 | 作为游戏党,谈谈一机双能的飞傲QX11小尾巴

2026-09-10 12:06:16 0点赞 0收藏 0评论

飞傲

QX11

类型:便携解码耳放&游戏声卡

价格:¥999

“飞傲的QX11是一台当今市面上卖点明确且差异化足够明显的产品。一方面,它承袭了KA17和QX13成熟的配置,拥有了作为HiFi产品的基本盘;另一方面,它在足够的软硬协同下,又提供了作为游戏音频外设的完整体验。”


前言


近几年小尾巴这个品类是肉眼可见地卷到了新境界——双DAC、旗舰级解码芯片、大屏几乎成了标配,各家用着类似的硬件,宣传着雷同的参数。在这种情况下,一款新尾巴要么继续苦苦卷生卷死,要么就得把视野搞得开阔点去寻找破局点。飞傲的QX系列小尾巴就是在这样的环境下出现的,QX13无论是外观材质还是声音的完成度在同价位小尾巴中都相当出彩,上市到现在都是圈内话题度颇高的产品。而最近新到手的QX11则一扫我对尾巴类产品的审美疲劳,这款定价999元的QX系列新作举着“游戏”的大旗,从内到外都有颇多新变化。

其实,在游戏玩家群体中谈及外设,尤其是音频外设时,与解码放大相关的讨论大多还是围着那些外设品牌的游戏声卡打转。近年来也有知名HiFi厂家推出了包含游戏功能的桌面解码耳放一体机,但是在受众最广的以手游为代表的随身游戏市场,还没有出现什么有代表性的音频外设作品。其实,对于小尾巴这一随身HiFi生态位的霸主来说,要跨界随身游戏外设市场并没有想象中容易——玩家们早已被游戏外设炫酷的外观和虚拟环绕声、听音辨位、定制音效等功能轮番驯化,HiFi产品如果不花点心思,只靠声音硬底子是很难取得成功的。


外观与硬件


说到心思,从开箱起就能看出QX11游戏跨界的劲头了。它重约36克,配色有墨绿与复古金两种,正面有一块1.14英寸的LCD彩屏,UI清晰且信息排布直观。作为系列续作,它没有延续老大哥QX13的方正机身+按键+碳纤维材质的设计,而是拿出了一套铝合金斜面切割+渐变色+碳纤维背板(复古金为铝合金背板)的赛博机械风ID。加上其“肩膀上”那枚双面雕花工艺的音量旋钮,较之与KA17和QX13一脉的产品,它更像是延续着BTR17的画风。飞傲自己在宣传中说这是本家最好看的小尾巴,是不是最好见仁见智,但是作为一个有着游戏模式的尾巴,QX11这番设计结合优良的做工,和玩家桌面上常见的RGB灯带、水冷模块、机械键盘这些专业外设放在一起,外观上确实是酷得相当和谐。

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当然QX11外观上的变化不全是为了好看。使用下来,这枚多功能音量旋钮和新加入的多功能快捷键都让它的操控感更棒了。单键飞梭设计的音量旋钮一方面平替了之前尾巴产品上M键的功能,更是在音量调节上爽快了不少。机身侧边这枚多功能按键初见有些不明觉厉,但是实际用下来才发现是软硬结合的巧思,这一点将在后文与诸君分享。

QX11在音频硬件方面延续了KA17的旗舰级底子,在不大的体积之下给出了双ES9069Q DAC+四运放并联驱动的配置,不但拥有768kHz/32bit和DSD512的解码能力,还把平衡端最大输出功率做到了800mW+800mW@32Ω(非台机模式360mW+360mW@32Ω),在小尾巴里算是拉满了。除此之外,它还额外加入了一枚具备AI降噪功能的机身麦克风,位置就在多功能快捷键旁边,包装中随赠的皮套也做了对应的开孔设计,比较贴心。

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HiFi模式


如果只是将QX11固定在HiFi模式,单作为传统小尾巴使用的话,它能够提供的是一份千元价位上具有竞争力的流行声:在几乎相同的音频硬件基础上,QX11在保持高密度、规整声场的同时,没有把KA17那种略带明亮、瞬态凌厉的个性继续放大,反而磨去了一些锐气:它的声底非常干净,毫无底噪;低频量给的到位,人声更靠前,高频有自然的延展,但不以亮度见长,整体呈现出一种温暖细腻的质感。

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如果说您之前听过或就是QX13的用家,或许下面的例子有助于理解QX11的声音:在李健的《贝加尔湖畔》这首歌里,开场几小节是纯木吉他的分解和弦,QX11在这一段给出的低频扎实,拨弦的颗粒感和衰减都能听清楚,不会含糊,但也不会有特别强的分析感;在人声部分,李健那种带一点鼻腔共鸣的嗓音会被推得有点靠前,细节清晰,同时齿音和气声有所打磨。在演绎歌曲时,它不会,也确实没有能力像旗舰QX13那样把声场铺得很开,或把吉他和人声的轮廓刻得纤毫毕现。不过,在演绎这类编制简单、注重氛围且以人声为绝对核心的流行歌曲和民谣时,QX11呈现的这种温和、安逸与亲近之感有时也会更讨喜。但如果换成大编制古典乐或者电子乐这种需要声场规模和动态爆发力的场景,它跟QX13的差距就会立刻显出来。

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在日常使用中,QX11无需打开台机模式,只靠高增益也能够将DITA ES这类有潜力的动圈塞子推满;而在换成飞傲FT5这类对驱动性有高要求的头戴大耳时,台机模式下的大推力也完全可以客串,虽然动态与纵向有些捉襟见肘,但三频基本都可以处于健康的状态。与此同时,它的调音风格会更适合搭配那些注重氛围感与人声表达的耳机,能够起到相得益彰的效果。


游戏模式


接下来聊聊游戏模式——这是给我惊喜相当大的部分。

先谈一下前文关于侧边快捷键的巧思。作为主打HiFi/游戏双模式的设备,飞傲将模式切换选项放在了菜单第一列。但用旋钮切换要经过亮屏、长按进入、短按选择、滚动确认这一串操作,稍显繁琐;而新加入的快捷键则支持双击一步完成HiFi/游戏模式切换,可用性大大提升。

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QX11针对游戏模式做的适配还不止于此。首先,传统的均衡器预设被不同的游戏类型所取代:它在预设中提供了射击游戏(FPS)、动作游戏(ACT)、竞技游戏(MOBA)、音乐游戏(MUG)和影院音效(Cinema)五种预设,分别对应市面上较为主流和传统的游戏类型。游戏模式下的UI也做了适配,传统的音频格式与码率信息被隐去,取而代之的是对应不同游戏类型的图案和文字,如射击游戏的AK47和动作游戏的剑戟武士等,非常直观。其次,当切换到游戏模式时,QX11会自动切换到UAC1.0模式,以兼容包含PS5和初代Switch在内的所有游戏设备,而无需玩家手动根据设备切换。再次,机身自带的麦克风解决了很多台式PC玩家没有麦克风的困扰,实现了用HiFi耳机便捷开黑的愿望(实测游戏主机也能免驱识别麦克风)。最后就是QX11侧边的USB-C充电口不但支持台机模式、ESTICK电池配件这些实用功能,还新增了PD45W边充边用,可以反向为游戏设备进行充电(支持PD的设备可以实现快充)。

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当下便携游戏设备如智能手机、Switch、Steam Deck等都依赖电池供电且续航多捉襟见肘。对于iPhone、Switch初代、Steam Deck这类只有一个C口的设备来说,充电和外接音频常常只能忍痛二选一。所以QX11的PD45W边充边用功能解决了一个实际痛点,我手头的iPhone17、iPad Pro、Switch Lite、Switch2和Steam Deck都能通过它实现边充边玩,鱼与熊掌从此兼得。

因为官方提供了如此多的预设,我也选择了对应的游戏进行测试,分别是《战地风云6》(FPS)、《忍者龙剑传4》(ACT)、《英雄联盟手游》(MOBA)、《节奏天国》(MUG)和《鬼武者剑之道》(3A游戏,对应Cinema)。对游戏操作影响最直观的预设是FPS和MUG。首先说FPS,在如CSGO和战地风云这种竞技向FPS游戏中,玩家一般会默认将声音设置为2.0声道。所以理论上只要是合格的小尾巴,都能够做到通过脚步声音区分敌人方位。但QX11在此基础上做的更加细节:它把游戏中脚踩地板的共振、手雷爆炸后的气浪这些常见的战斗元素,通过低频段调整的方式做了压制,加上本就清晰的中频,在实际战斗过程中听脚步、枪声时干扰更少。同时,在各预设中FPS拥有最大的声场纵深,对于判断敌人与自己的距离很有帮助。

MUG预设在声场上与FPS算是两个极端,因为音游需要快速干脆的声音展现来还原谱面,所以一切都以清晰精准为优先。所以MUG模式下QX11直接把声音的纵向几乎压平了,所有音乐的元素都呈现于面前,听得清清楚楚。这种处理对于DJMAX、初音未来这种音游来说非常实用,但是对于节奏天国、啪嗒碰这种音乐之外还要听提示音打拍子的游戏就不算适合了(嘛,毕竟游戏还是太千变万化了)。

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至于ACT、MOBA和Cinema三个预设,主要是低频和包围感各有变化,对游戏的操作没有什么水准加成。而且对于许多自身就带有5.1或7.1音频格式的游戏来说,使用QX11游玩的体验在沉浸感上也确实不如那些支持虚拟环绕声的产品。

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还有些在实际游玩中的发现也一并随附:一、如果单论音频质量,游戏模式是不如HiFi模式的,因为UAC1.0规格上限只有96kHz/24bit(PS5和Switch1代罪大恶极,不过也没人用游戏机听歌吧);二、如果你发现PS5连接QX11的声音小、发闷,这不是QX11的问题,而是PS5对USB耳机输出的限制(PS5继续罪大恶极);三、因为QX11有麦克风功能,所以如果玩PC和主机时用,那么就要用长一点的USB线而非标配短线。不然距离人位远了收音会偏小;四、连接手机打MOBA时候不要太激动,不然QX11很容易连着线一起被拽掉(泪)。

总结


飞傲的QX11是一台当今市面上卖点明确且差异化足够明显的产品。一方面,它承袭了KA17和QX13成熟的配置,拥有了作为HiFi产品的基本盘;另一方面,它在足够的软硬协同下,又提供了作为游戏音频外设的完整体验。我身边的许多玩HiFi的朋友,自身也都是游戏爱好者,虽然未必在游戏外设领域也这么发烧,但若能够在购买一台旗舰尾巴的同时收获一个好用的便携游戏声卡,他们应该会觉得物超所值。

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