集英社终于对“封神”下手了,评论区却吵成两派:《封神演义 逆命承天》到底值不值得等

源自29位全网作者

07:30

先给结论:这是一条"藤崎龙粉必收藏、路人玩家可以观望"的新品

9月9日的任天堂直面会上,集英社游戏(Shueisha Games)公布了《封神演义 逆命承天》:一款2D俯视角Roguelite动作游戏,2027年登陆Switch 2、PS5、Steam三个平台,支持中文。注意,这不是给明代那部《封神演义》小说做的游戏,而是藤崎龙那部在《周刊少年JUMP》连载、以独特画风与改编闻名的漫画。这款游戏的原作漫画全球累计销量突破2200万册,它的连载30周年纪念企划现在也正式启动。故事直接设定在漫画结局"之后",官方口径是"原创后日谈"。微博小红书哔哩哔哩

基本信息逐条拆开,都来自官方PV和公布预告:

  • 主角是全新的:藤崎龙本人专为游戏绘制的新角色"桃辰",设定是太公望的徒弟,搭档一只负责吐槽的灵兽"朱雀童子"。背景是漫画结局后安静和平的人类世界出现新威胁,桃辰奉师命出发讨伐。微博

  • 老角色不是没有:官方说法是可以与太公望、杨戬等原作角色"加深羁绊",战斗核心是自由组合种类丰富的"法宝"Build,带灵兽伙伴攻略迷宫。

  • 粉丝已经拿放大镜看PV了:公布当晚就有人逐帧确认"PV里看到红水阵了",在等闻仲(粉丝喊"老王")的新图。

集英社终于对“封神”下手了,评论区却吵成两派:《封神演义 逆命承天》到底值不值得等

一条30年的老IP突然发新游戏企划,评论区是分裂的。把B站(IGN公布预告一条视频就滚出276条评论、326收藏、324转发,游讯网搬运条1.8万播放137评论)、小红书(官宣帖268赞121评)和微博的相关讨论过了一遍,吵点其实非常集中,就三个。

吵点一:一半场内人喊"哈迪斯",另一半喊"我必买"

“哈迪斯来了,今年TGA年度动作游戏有着落了”“你这个太公望怎么一股子哈迪斯味儿”“这哈迪斯换皮真搞笑”“怎么这么像哈迪斯”“这不哈迪斯吗”——在B站和小红书我读到的六十多条评论里,点名哈迪斯(Hades)的有七八条,基本是热度前列。俯视角、刷迷宫、和神话角色谈恋爱式攒羁绊,这套骨架确实就是哈迪斯带火的,怀疑不冤。哔哩哔哩

但另一边,愿意直接掏钱的也是真多:“小时候省下早饭钱买了一整套漫画”“我是无敌铁粉”“剧情延续漫画啊,这不得不买”,最直白的一条是"反正我愿意给藤崎龙老师送钱,不管做成什么样"。这条评论区的年龄结构很说明问题:高赞评论里"知道这个IP的至少都30+了""暴露年龄向"反复出现,这是一款典型的情怀定价新品——买不买的人都不缺理由。哔哩哔哩

集英社终于对“封神”下手了,评论区却吵成两派:《封神演义 逆命承天》到底值不值得等

有个细节值得记下来:小红书那条"????什麼叫2027年我還能玩上封神演義新作"的帖子拿了177赞。“今夕是何年"出现在三个平台。大家的错愕点不在游戏质量,而在时间——这个IP在国内的体感是"沉寂”,集英社却在30周年的节点上一次性重启了它(漫画后传+游戏),所以"突然公布"带来的情绪冲击,比游戏本身先一步引爆了讨论。小红书

吵点二:想要战棋的人在等一个27年前的老游戏

评论区第二条主线,是Roguelite玩家和战棋玩家的路线之争:“肉鸽?告辞告辞”“又是黄游”"一股手游味儿"是对玩法失望的;对战棋的呼唤则具体到了型号:“既然要做为啥不做战棋类的就像以前PS1上的封神和西游那种的”。甚至有人翻出更老的:“当年大公主上有一款SLG的封神演义,我个人觉得非常好玩。”哔哩哔哩

这个期待不是凭空来的。封神题材游戏史上,口碑顶点恰恰就是战棋:据老玩家怀旧稿,PS1《封神演义》由福气公司制作、光荣发行,1998年正式发售,1999年4月1日推出了增加可挑战仙人"申公豹"等的加强版《封神演义:爱藏版》。老玩家的记忆点是它的"宝贝系统"——乾坤圈、番天印这些原著法宝拆成攻击/防御/辅助/控制四类,靠战斗缴获收集、投资源强化,这玩法在当年的评价相当超前;有趣的是它的续作就是同引擎的PS1《西游记》——同一个日本厂商手里,封神和西游居然是姊妹作。B站今年8月还有一支《封神演义爱藏版》高清汉化实况,标题直接盖章"光荣神作",8130播放。今日头条哔哩哔哩

集英社终于对“封神”下手了,评论区却吵成两派:《封神演义 逆命承天》到底值不值得等

集英社终于对“封神”下手了,评论区却吵成两派:《封神演义 逆命承天》到底值不值得等

也就是说,逆命承天面对的参照系不是2026年的肉鸽市场,而是一批27年前就玩过神级法宝系统的老玩家。"法宝自由组合"这个官方卖点,本质上就是老战棋宝贝系统的肉鸽化转译——能不能把"会练级就一切好说"的厚道换成真正的Build深度,才是这批人验收的关键。

吵点三:日厂先把封神做完了,国产在干嘛

微博和B站评论里都有一种"IP给人家造"的刺:“三国、水浒、西游记……现在封神演义了,下次是不是隋唐演义。国产给点力啊。”

这根刺有扎实的背景。今年8月19日还有头条号在讨论"为啥那么多西游记题材游戏,却没有以《封神演义》为背景的游戏",结论相当难听:原著叙事结构零散、设定门槛高,而市面上能叫出名字的封神游戏《真封神》《我要封神》《凤鸣岐山》,大都停留在蹭IP的层面,要么是换皮氪金网游,要么是套模板的放置卡牌手游。国内不是没尝试——就在官宣前一个月,8月19日,国产《斩月封魔录》开放Demo试玩,官方定位是一款"法宝驱动"的修仙肉鸽动作游戏。它同样把故事设在封神大战两百年后、同样做法宝Build+五行养成,和这次集英社的思路撞了个正着——区别是人家漫画是2200万册销量的存量IP,我们是从零讲后日谈。今日头条知乎

集英社终于对“封神”下手了,评论区却吵成两派:《封神演义 逆命承天》到底值不值得等

所以《逆命承天》对国内切片用户的意义是多重的:对藤崎龙粉,它是迟到多年的"正牌续章"。核心粉对改编的怨气写在评论区里,一句"藤崎龙也是倒霉"道尽了:好好的作品碰上两次原作粉碎机。1999年《仙界传》和2018年《霸穹》两次动画化的账至今没销;对战棋老玩家,它是法宝玩法的换代验证;对国产单机观察者,它是一面镜子——2027年见分晓的,不只是这一款游戏。哔哩哔哩

值不值得等:按你的身份对号入座,盯这四个信号

漫画粉/30+怀旧党:值得直接加愿望单。这次的剧本是"漫画结局之后"的官方后日谈,藤崎龙本人参与新角色绘制,是这个IP三十年来第一次"原作者亲自续命"级别的企划。想预热,现在重读漫画完整版的窗口期刚刚好——距2027年还有大约一年半。

哈迪斯/Roguelite玩法党:先别站队。目前公开的信息只有类型标签和法宝组合的概念,2D俯视角的打击感和随机池深度都看不到。评论区"人物太小"的质疑是否成立、战斗是否有超越哈迪斯模板的东西,至少要等一段实机演示再决定。

平台持有党做成本账:这款游戏同时上Switch 2/PS5/Steam,不锁任系。手里有PS5或Steam Deck的,完全不用为它单独添置掌机;反过来,"NS2都快吃灰了"的早期Switch 2用户,倒是多了一个值得等的理由。价格、发售月份、是否进港服商店目前全未公布。

继续观察的四个信号:①后续会不会放出实机演示(预告≠可玩性);②东京电玩展/任天堂系节目有没有试玩展位;③商店页面和价格区间——微博上已有粉丝一边慌一边乐:“一边忙不迭地把逆命承天的游戏页面做上去,一边傻乐”。④最关键的一条——官方敢不敢把妲己放出来。评论区已经替她喊过冤:“妲己可能是jump上在玛奇玛之前最有魅力的坏女人”。没有妲己的封神后日谈,热度要打个对折。微博哔哩哔哩

一句话收尾:这是藤崎龙《封神演义》连载三十年来,这个题材第一次被"原作者+头部出版集团"按顶级IP的规格认真对待,值得收藏进追更列表;但"值得收藏"和"值得花钱"之间,还隔着一份没放出来的实机演示。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【IGN】《封神演义 逆命承天》公布预告 | 任天堂直面会

2. Roguelite动作游戏《封神演义逆命承天》公开,将于2027年登陆#PS5#、NS2和Steam平台,支持中文。本作改编自漫画家藤崎龙的《封神演义》,故事发

3. 以日本漫画家藤崎龙的代表作《封神演义》之后发生的故事为舞台的2D俯视角动作游戏《封神演义逆命承天》预定于2027年发售,藤崎龙为游戏绘制了新角色“桃辰”,他是太

4. 一边忙不迭地把逆命承天的游戏页面做上去,一边傻乐……还以为已经被JUMP遗忘了,突然做游戏……唉!藤崎氏还是这样喜欢游戏,看起来精神挺好的,不错不错……

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